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為極客打造的可用性/避免擬人化介面

來自華夏公益教科書

一些設計師喜歡將使用者介面設計成卡通人物,或者以人類對話的方式與使用者交流,例如當電腦說“告訴我你想讓我做什麼”。這可能看起來很可愛,但擬人化使用者介面的體驗通常不太好。例如,微軟的動畫回形針名為“Office Assistant”,它不受歡迎,以至於不得不被移除。許多人發現它很煩人,有些人甚至認為它是對他們智力的侮辱。


人們有非凡的傾向將智慧和個性歸因於無生命的物體。機器以越自然的方式做出反應或移動,人們就越傾向於相信它具有智慧和情感。(一個開創性的例子是 Senster,由於其自然般的動作,人們認為它很智慧,儘管它看起來不像機器。)人們會對看起來或行為像生物的機器有高得過分的情感智慧期望。當機器無法滿足他們的期望時,他們不可避免地會感到失望。

讓機器表現得像是有情感和智慧,這在道德上也存在問題。如果你製造了一個行為過於人性化的機器人,你很可能會招致那些與機器人互動過的孩子的父母的憤怒,因為他們相信機器人擁有某種生命或情感。

用使用者的語言說話 · 設計應反映使用者的邏輯,而不是構建者的邏輯

華夏公益教科書