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塞爾達傳說系列攻略/物品/樂器

來自華夏公益教科書

樂器 在除了四劍勇者四劍勇者冒險幻影沙漏 之外的所有《塞爾達傳說》系列遊戲裡都出現過。在遊戲中,樂器被賦予了不同的能力,從召喚生物到改變時間的程序。

雖然樂器出現在幾乎所有《塞爾達傳說》系列遊戲中,並且在音樂益智遊戲裡廣泛應用,[1] 但它們通常充當遊戲事件的觸發器。例如,在最初的塞爾達傳說中,觸發短笛會揭示“秘密”區域。應用只需要在適當的時間選擇樂器,並沒有更多努力。然而,隨著時之笛的釋出,掌握樂器成為遊戲核心部分,玩家需要透過遊戲手柄學習演奏樂器才能取得成功。[2] 時之笛是“第一個以音樂製作作為遊戲玩法的當代非舞蹈遊戲”,[3] 將音樂作為一種啟發式裝置,要求玩家記憶歌曲才能繼續遊戲[4] - 一種在姆吉拉的假面[5] 中再次出現的遊戲機制,以及在不同形式的風之杖[6]黃昏公主[7] 中出現。

塞爾達傳說

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在最初的塞爾達傳說中,林克獲得了一支短笛。當在世界地圖上游蕩時吹奏短笛,它要麼召喚旋風將林克傳送到地牢入口(按順序而不是隨機),要麼揭示某些秘密。它也是打敗第五個地牢的boss土狗所必需的。短笛在超級馬里奧兄弟3中被稱為傳送口哨。除了具有類似用途外,它還演奏相同的曲調。[8] 短笛的曲調也混合在時之笛的標題畫面音樂中。

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短笛在林克的冒險中再次出現。[9] 它被用來嚇跑河流守護者,以便林克可以進入南海拉魯,並在稍後揭示第六座宮殿的入口。

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眾神的三角力量中,長笛看起來更像是一支奧卡麗娜[10]卡卡里科的公雞雕像前演奏它會釋放一隻鳥,林克可以在光明世界的任何露天區域召喚它,飛往八個預先確定的傳送點中的任何一個。[10] 在與阿格尼姆的第二次戰鬥後,它也會自動使用,將林克傳送至力量金字塔,在那裡他與加儂進行最終對決。

夢之泉

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夢之泉中,長笛被稱為奧卡麗娜。林克必須進入夢境神殿並在那裡睡覺,然後穿過神殿,直到最終到達奧卡麗娜。在旅途中,林克將學習三首曲子:“風之魚之歌”、“曼波的曼波”和“青蛙的靈魂之歌”。“風之魚之歌”由瑪林教給林克,用來進入風之魚的蛋。它也可以用來瞬間摧毀螢幕上的所有“波爾斯之聲”敵人。“曼波的曼波”將林克傳送到曼波的池塘(靠近瘋狂特蕾西的健康水療中心)或林克當前所在地牢的入口,而“青蛙的靈魂之歌”恢復了飛行的公雞,並允許林克進入第八個地牢,烏龜巖。

此外,林克必須從地牢中收集八件海妖樂器,才能喚醒風之魚。以下是它們在獲得它們的地牢中的順序:

時間之笛

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在《塞爾達傳說:時之笛》的早期,林克在打敗了大德庫樹裡的戈馬後離開森林時,從薩麗亞那裡得到了精靈之笛,但這款遊戲中的關鍵樂器是標題中的時間之笛,林克從塞爾達公主那裡得到了它,她在與希卡一起逃離了海拉爾城堡

與之前釋出的遊戲相比,《時之笛》更注重樂器的使用。兩種笛子(尤其是時間之笛)都擁有幾種魔法能力,這些能力在演奏某些歌曲時發揮作用。[4] 憑藉任何一種笛子,林克都可以召喚他的坐騎和大小不一的仙女。在他獲得時間之笛後,林克還可以召喚稻草人或暴雨,以及搬運大型藍色方塊,這些方塊可以開啟新的路徑,或者作為大多數《塞爾達》遊戲中常見的謎題元素的一部分。他還可以利用時間之笛將自己傳送到海拉爾的各個地點。遊戲中的笛子依賴於一個基本的五音(或五聲音階)音階,它對應於遊戲手柄上的不同按鈕。然而,經過練習,可以複製完整的音階。[4]

遊戲中使用笛子使人們對這種樂器的興趣再次高漲。據報道,銷售額大幅增加,儘管人們的興趣集中在遊戲中的陶瓷模型上,而不是其他風格的模型上。[11]

角色希克也展示了彈奏豎琴的能力,她會在教林克各種傳送歌曲時拿出豎琴;然而,林克無法彈奏它。

《姆吉拉的假面》

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時間之笛在《塞爾達傳說:姆吉拉的假面》中再次出現。在遊戲開始時,它被骷髏小孩從林克手中偷走,但林克很快就取回了它。它的功能與之前基本相同[12],但有一些變化。林克不僅擁有一個傳送歌曲,可以將他傳送到多個地點,還擁有一個喚醒人們的歌曲、一個使人們入睡的歌曲、一個影響海洋生物的歌曲以及一個製造自己複製品的歌曲等等。當林克使用變形面具,特別是德庫、戈隆和佐拉麵具時,笛子會分別變成一套管子、一套鼓和一把骨吉他。 “暴風雨之歌”和“伊波娜之歌”從《時之笛》中迴歸, “時間之歌”也迴歸了(儘管它現在擁有一個不同的、更重要的目的;它可以讓林克倒帶、快進和慢速時間,以及儲存遊戲)。在某個時刻,林克使用所有的樂器演奏“風之魚之歌”(一首不同的曲調,只與《夢之塞爾達》中的歌曲同名),以獲得一個面具。

《時之笛》和《歲月的軌跡》

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在《塞爾達傳說:時之笛和歲月的軌跡》中,林克獲得了“奇異的短笛”,它主要用於召喚他的一位動物朋友。召喚的動物朋友取決於遊戲中做出的決定,這些決定會確定他的永久朋友。作為《時之笛》中交易序列的一部分,林克也可以獲得一個播放“暴風雨之歌”的留聲機。

歲月的豎琴

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歲月的豎琴是一種用來在《歲月的軌跡》中穿梭時間的音樂物品。林克在歲月的奧拉庫爾——奈魯的家中找到了它,它被贈予他,以幫助他在奈魯被維拉綁架後協助他完成旅程。起初,林克唯一的歌曲是“回聲之曲”,奈魯在林克獲得豎琴時透過心靈感應教給了他。 “回聲之曲”只允許林克透過啟用遍佈拉布雷納的休眠時間傳送門進行時間旅行。後來,作曲家託凱利用林克為他演奏的“回聲之曲”完成了“水流之曲”的創作,這首歌可以讓林克從世界地圖上的任何地方從過去傳送到現在。在遊戲快結束時,奈魯教給了林克第三首也是最後一首歌曲,“歲月的曲調”,這首歌可以讓林克從幾乎任何地方雙向穿梭時間。 “水流之曲”和“歲月的曲調”在使用時會留下一次性使用的傳送門,可以回到林克來自的時期。就像《時之笛》中的季節之杖一樣,它被用來導航遊戲和解決謎題。

豎琴的能力在黑塔、約爾墓地和無歸之路地區不起作用。

《風之笛》

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雖然不是真正的樂器,《塞爾達傳說:風之笛》與遊戲標題同名,是一根指揮棒,它的主要目的是賦予林克控制風的能力。[13] 這根指揮棒提供了獨特的遊戲體驗,因為玩家可以在 3/4、4/4 和 6/8 的節拍中“指揮”音樂。[14] 這根指揮棒還具有一系列次要用途,從允許林克控制雕像和人(例如麥卡麥德利),將白天變成夜晚,反之亦然,[15] 以及開啟通往某些地牢的大門。風之笛是由紅獅國王授予林克的,據說在古代曾被用來指揮神靈的音樂。[16] 雖然指揮棒本身不是樂器,但遊戲中也出現了小提琴(麥卡和法多)和豎琴(麥德利和拉魯託)等樂器,它們被用來在遊戲的某些時刻為林克開啟前進的道路。 法多告訴林克,海拉爾的國王曾經用風之笛來指揮賢者。

《縮小帽》

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在《塞爾達傳說:縮小帽》中,風之笛是在遊戲進行到一半時獲得的;它可以召喚一隻鳥,只要林克已經去過他要飛往的地方,並且已經在那裡粉碎了風之紋章來解鎖那個目的地,這隻鳥就可以把林克送到他選擇的位置。[17] 林克在風之笛上演奏的曲調是《塞爾達傳說》中的長笛曲。

《黃昏公主》

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塞爾達傳說:黃昏公主中,遊戲更加註重動物和直接的物理謎題,而不是音樂。然而,無論是在人形態還是狼形態下,林克都可以使用蘆葦。這些蘆葦可以在固定位置找到,並且只能在該位置被使用,其形狀指示著它們用來召喚的動物。一根蘆葦用來召喚獵鷹(因此蘆葦呈鳥形),另一根蘆葦則用來召喚林克的馬,伊波娜(因此形狀像馬蹄鐵)。林克在獵鷹草上演奏的曲調是新的,而他在馬草上演奏的曲調則是傳統的“伊波娜之歌”。

作為一隻狼,林克可以站在草叢或狼嚎石附近,併發出狼嚎聲。草叢通常演奏的曲調是用藍色線條繪製的。

除了從草叢中發出狼嚎聲以外,林克的狼形態還可以找到奇形怪狀的石頭,這些石頭是英雄之靈的信使,它們會發出熟悉的旋律來召喚英雄之靈。當坐在這些石頭旁邊時,林克可以聆聽正在演奏的歌曲並自己發出狼嚎聲,從而學會新的攻擊。然而,林克從未獲得過保留任何旋律的能力。

音樂系統也有所不同。當發出狼嚎聲時,林克會保持三種音調中的一個,持續一定時間來演奏歌曲,而不是演奏多個短音符。當站在一片草叢中時,林克會發出狼嚎聲,演奏它所播放的歌曲。當站在狼嚎石前時,林克會發出狼嚎聲演奏其他歌曲(例如時之笛中的“治療之歌”)。

在遊戲的後期,林克獲得了馬之呼喚,這是一種模仿馬蹄鐵形草的樂器,它可以讓林克從幾乎所有室外地點召喚他的馬。

參考資料

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  1. Pichlmair, Martin (2007). "Levels of Sound: On the Principles of Interactivity in Music Video Games" (PDF). Situated Play, Proceedings of DiGRA 2007 Conference. {{cite journal}}: Unknown parameter |coauthors= ignored (|author= suggested) (help)
  2. Lane, Pete (26 February, 1999). "Review: Legend of Zelda". BBC News. http://news.bbc.co.uk/1/hi/entertainment/278662.stm. Retrieved 2008-04-06. 
  3. McDonald, Glenn (26 February, 1999). "A Brief Timeline of Video Game Music". GameSpot. Retrieved 2008-04-06. {{cite web}}: Check date values in: |date= (help)CS1 maint: date and year (link)
  4. a b c Whalen, Zach (2007). "Play Along - An Approach to Videogame Music". Game Studies. 4 (1). Retrieved 2008-04-06.
  5. Mirabella, Fran. "Legend of Zelda: Majora's Mask". IGN. Retrieved 2008-04-06.
  6. Bander, John (23 January, 2004). "Mighty Wind". 每日塔爾根. http://media.www.dailytargum.com/media/storage/paper168/news/2004/01/23/InsideBeat/Mighty.Wind-586474.shtml. Retrieved 2008-04-06. 
  7. Buffa, Chris (November 17, 2006). "The Legend of Zelda: Twilight Princess Review". Game Daily. Retrieved 2008-04-06.{{cite web}}: CS1 maint: date and year (link)
  8. "Top 20 Nintendo cameos". 電腦與電子遊戲. February 10, 2008. Retrieved 2008-03-06.{{cite web}}: CS1 maint: date and year (link)
  9. "Zelda II: The Adventure of Link". GameSpot. December 28, 2006. Retrieved 2008-03-07.{{cite web}}: CS1 maint: date and year (link)
  10. a b Stratton, Bryan (2002). 塞爾達傳說:眾神的三角力量. Prima Games.
  11. King, Sharon R. (2008年3月5日). "壓縮資料;你能在奧卡里納上演奏 'Feelings' 嗎?". 紐約時報. http://query.nytimes.com/gst/fullpage.html?res=9C00E0DE133AF936A25751C0A96F958260. 檢索於 2008-03-06. 
  12. "姆吉拉的假面". 華盛頓郵報. 2000. 
  13. Davenport, Reid (2003年4月4日). "林克俘獲了美國遊戲產業的心". 每日學報. 檢索於 2008-03-06.{{cite web}}: CS1 maint: date and year (link)
  14. "'塞爾達'迴歸喚醒垂死的 GameCube 銷量". 芝加哥太陽時報. 2003年3月26日. 
  15. Gerstmann, Jeff (2003年3月21日). "塞爾達傳說:風之杖 (GameCube)". 紐約時報. http://cnet.nytimes.com/gamecube-games/the-legend-of-zelda/4505-9583_7-30960407-2.html. 檢索於 2008-03-07. 
  16. Nintendo (2003), Chuen-Tsai Sun; Holin Lin & Cheng-Hong Ho (編輯), "遊戲提示作為禮物:電腦遊戲中社會互動與理性計算", DIGRA 會議 2003 {{citation}}: |chapter= ignored (help); External link in |title= (help)CS1 maint: multiple names: editors list (link)
  17. "塞爾達宇宙". 偉大的海拉爾百科全書. 檢索於 2008-03-07.
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