塞爾達傳說系列策略指南/地點/海拉爾
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海拉爾 (ハイラル Hairaru) 是一個幻想世界,在塞爾達傳說 電子遊戲系列中被描繪出來,該系列由任天堂及其領先的遊戲設計師宮本茂創作,也是大多數塞爾達遊戲發生的地點。它最常指海拉爾王國,海拉爾皇室家族居住於此,但也適用於王國統治範圍之外的周邊土地和世界。Template:TOClimit
海拉爾王國,首次出現於1986年2月為紅白機磁碟系統發行的塞爾達傳說中,是少年成長為英雄的主角林克冒險故事的背景。在遊戲事件中,林克穿越海拉爾王國和九個地下城,後者已成為該系列的特色,自此出現在每一款遊戲中。
海拉爾的許多指定區域貫穿整個系列出現,例如迷失森林、卡卡利科村、死亡山和海利亞湖。該系列中的幾款遊戲發生在海拉爾以外的土地上,包括髮生在可霍林島的夢醒時分、發生在特米娜的姆吉拉的假面、分別發生在霍洛德魯姆和拉布里納的四季之章和時之章,以及發生在被淹沒的海拉爾的偉大之海上的風之杖和幻影沙漏。
海拉爾由三位女神迪恩、法羅和奈魯創造。根據時之笛中描繪的海拉爾傳說,迪恩創造了領域的物理地理,奈魯制定了統治這片土地的法律,法羅創造了許多種族,他們會維護法律,以及居住在這個世界上的植物和動物。一旦女神完成任務,她們就離開了天堂,留下了三個金色三角形。她們將自己的力量注入其中來統治所有事物;這件文物被稱為三神器。[1] 後來,這片領域以其主要的種族海利亞命名。[2]
海拉爾也是任天堂創造的人工語言的名稱,供海利亞人使用。這些字元主要由方形符號和點組成,只有一小部分帶曲線或斜線,並且在不同的遊戲中略有變化。海拉爾語的書寫形式源於日語平假名、片假名和羅馬字(也讓人想起西裡爾字母語言)中首次出現,但黃昏公主中基於英語。
海拉爾語首次出現在眾神的三角力量中,但僅被標識為“海利亞人的古代語言”。它的書寫形式是由無意義的符號組成的,林克必須使用神秘的“穆多拉之書”來翻譯這些符號,才能在遊戲中取得進展。
在《塞爾達傳說:時之笛》和《塞爾達傳說:姆吉拉的假面》中,指令碼出現在路標、墓碑和其他地方。雖然任天堂尚未釋出官方翻譯或字元集,但一些粉絲透過觀察和翻譯遊戲和遊戲盒上的銘文建立了自己的版本[3]。在《塞爾達傳說:風之杖》中使用的指令碼(見下文)也用於科塔克和庫美的頭帶。
在《風之杖》中,開頭動畫包含了帶有語言文字的繪畫,在整個遊戲中,有三個精靈(類似鮟鱇魚的賈布恩、巨龍瓦魯和德庫樹),他們都能說這種語言。遊戲通關後,玩家可以選擇進行第二個任務,在這個版本的遊戲中,所有海拉爾語都會被翻譯。在日本,說明書背面印有海拉爾字母的解釋,證明這種語言實際上是用類似日語的方式書寫,但使用不同的符號[4][5]。
在《塞爾達傳說:黃昏公主》中,這種語言由直接基於拉丁字母的字母表表示,遊戲中的海拉爾語是英語[6]。在《風之杖》中使用的指令碼也用於卡卡里科村墓地的墓碑上。
貨幣
[edit | edit source]《塞爾達傳說》系列的貨幣被稱為盧比,在海拉爾、大海上、可樂林島、特米娜、拉布林娜和霍羅德魯姆使用。盧比類似於六邊形水晶或寶石,有多種顏色,每種顏色代表不同的價值。盧比主要透過擊敗敵人、砍伐高草或灌木叢,或開啟寶箱獲得,主要用於在商店購買物品和玩小遊戲。在《四劍勇者》中,人們發現盧比通常藏在草叢中的原因是,微小的密尼希族人將它們藏在灌木叢中,作為送給人類的禮物。林克的錢包大小限制了他能攜帶的盧比數量(每個錢包只能容納一定數量的盧比),超過錢包容量後,收集的盧比將不再累積。林克錢包的大小和可用性在不同的遊戲中有所不同,通常林克的初始盧比攜帶量很少,但可以透過升級錢包來增加攜帶量(除了《塞爾達傳說》,該遊戲沒有錢包系統,因為玩家只能收集 255 個盧比,以及《塞爾達傳說:眾神的三角力量》和《塞爾達傳說:夢見島》,玩家可以攜帶高達 999 個盧比,以及《塞爾達傳說:幻影沙漏》,林克的最大攜帶量為 9,999 個)。
雖然盧比最常用於在商店購買物品,但有時它們還有其他用途。在最初的《塞爾達傳說》中,林克的箭袋容量受他攜帶的盧比數量限制;因此,當他的盧比儲備耗盡時,他將無法使用箭矢,直到他收集到更多盧比。在《眾神的三角力量》中,如果林克將 100 個盧比扔進某個特定的仙女噴泉,就會出現一位大仙女,可以根據玩家的選擇來增加炸彈或箭矢的攜帶量。在《時之笛》中,在某些地下城中特定的房間裡收集五個銀盧比是一種解謎方式。盧比也是《四劍勇者》多人遊戲關卡的遊戲玩法的核心。該遊戲包含黑盧比(導致玩家掉落盧比)和盧比碎片,當收集八個盧比碎片時,它們會變成一個價值很高的盧比。在《幻影沙漏》中,黑盧比被稱為“盧皮爾”,當林克接觸到它時,它會根據大小來消耗盧比。在《黃昏公主》中,魔法盔甲由盧比提供能量,當林克穿著它時被擊中,他會損失盧比而不是生命值。如果林克穿著盔甲時盧比耗盡,他的機動性將大大降低,並且再次被擊中時,他將開始受到生命值傷害。
迄今為止,只有《塞爾達傳說:時之笛》和《塞爾達傳說:四劍勇者》採用了除盧比之外的其他貨幣系統。《塞爾達傳說:時之笛》中,除了盧比之外,蘇布羅西族只接受礦石塊作為貨幣。《塞爾達傳說:四劍勇者》中,主角收集的是力量寶石,而不是盧比。《塞爾達傳說2:林克的冒險》中沒有明顯的貨幣系統,但通常人們認為該遊戲仍然在王國中使用與《塞爾達傳說》相同的盧比經濟體系。
顏色和價值
[edit | edit source]最初的《塞爾達傳說》中只有閃爍的盧比(價值 1 個)和藍色的盧比(價值 5 個)。隨後的遊戲中引入了更多盧比的顏色和大小,每種都代表特定的價值。通常情況下,綠色的盧比價值最低,而巨大的金色或銀色的盧比價值最高。還有一些盧比用於解謎,例如《時之笛》中的銀盧比,還有一些盧比會消耗林克的錢包,例如《幻影沙漏》中的盧皮爾。
| 外觀 | 價值(盧比) | 遊戲 |
|---|---|---|
| 綠色 | 1 | 在《夢見島 DX》中,藍色和綠色盧比的價值相反。 |
| 藍色 | 5 | |
| 銀色 | 5 | 《時之笛》(在解謎中) |
| 黃色 | 10 | 《塞爾達傳說:風之杖》和《塞爾達傳說:黃昏公主》 |
| 紅色 | 20 | |
| 紫色 | 50 | 《塞爾達傳說:時之笛》、《塞爾達傳說:姆吉拉的假面》、《風之杖》和《黃昏公主》 |
| 橙色 | 100 | 《風之杖》和《黃昏公主》 |
| 銀色 | 100 | 姆吉拉的假面 |
| 大綠色 | 100 | 幻影沙漏 |
| 大紅色 | 100 | 《時之笛》和《年齡之謎》 |
| 銀色 | 200 | 《風之杖》和《黃昏公主》 |
| 大橙色/金色 | 200 | 《時之笛》、《姆吉拉的假面》和《風之杖》 |
| 大紅色 | 200 | 幻影沙漏 |
| 大金色 | 300 | 幻影沙漏 |
| 黑色 | 減少 10 個 | 《幻影沙漏》(被稱為“盧皮爾”) |
| 大黑色 | 減少 50 個 | 《幻影沙漏》(被稱為“盧皮爾”) |
人口和政府
[edit | edit source]海拉爾地理
[edit | edit source]重複出現的場所
[edit | edit source]海拉爾田野
[edit | edit source]通常被稱為陸地或海拉爾陸地,海拉爾原野是用來描述海拉爾王國整體的用語,或者更準確地說,是連線海拉爾王國各地的區域。海拉爾原野是所有發生在海拉爾王國的塞爾達遊戲中不可或缺的一部分,因為這裡發生了大部分非地牢的玩法。在海拉爾原野的灌木和草叢中,以及遍佈原野的洞穴和岩石下,經常能找到有價值的物品,這些物品將進一步幫助林克完成各種任務。此外,海拉爾原野上還有許多敵人,其中很多擊敗後會掉落獎勵。在《塞爾達傳說:眾神之三角力量》和《四劍勇者》中,它與沼澤交織在一起。
死亡山 (デスマウンテン Desu-Maunten) 是一個巨大的山脈(有時是火山),首次出現在FC磁碟機和NES上的初代《塞爾達傳說》中,此後在該系列的幾款遊戲中都有出現。
死亡山在所有的出現中都佈滿了洞穴和地牢,包括《塞爾達傳說》中加農的巢穴,以及《時之笛》中的戈隆城、火神廟和多龍多龍的巢穴。從遠處(比如在《時之笛》中)看,死亡山看起來像一座不祥的火山,山頂周圍環繞著菸圈。據說在《時之笛》中,菸圈反映了這座山的現狀:當一切平靜時,菸圈是白色和平靜的,但當事情出錯時,它會變成劇烈的灰燼,似乎著火了。在山的外圍存在大量的鐵塊和萊尼爾。此外,某些地方會不斷有巨石從上面落下。死亡山的一個反覆出現的部位是奇觀巖,它是由兩個緊挨在一起的巨大岩石構成,在大多數遊戲中都與死亡山本身一起出現。
在《塞爾達傳說》中,奇觀巖是通往加農巢穴的入口,守衛森嚴。在《塞爾達傳說:眾神之三角力量》中,它擋住了通往山塔的路。在《時之笛》中,死亡山火山口裡出現了兩個類似奇觀巖的岩石。其中一塊岩石上有一個心之碎片,但除此之外,它們在遊戲中並不重要。在《風之杖》中,大海上的B-3區域,有一個奇觀島,其地理位置與反覆出現的奇觀巖有些相似。該島由兩個彼此靠近的圓形區域組成,形成了一個島嶼。
在《塞爾達傳說》中,死亡山佔據了地圖西北部的大部分割槽域。這裡有一些遊戲中最難對付的敵人,也是林克進入第5關和第9關的地方。第9關——加農的巢穴,也是遊戲的最後一關——可以透過炸燬奇觀巖的一部分來發現,即使如此,也只有在完成所有其他關卡並組裝完三叉戟後才能進入。死亡山住著鐵塊、萊尼爾和落石。在東邊有一個湖泊,流入瀑布,瀑布又流入一條河流,最終流入海拉爾湖。迷失之丘位於死亡山區域的正東方。
在《塞爾達傳說2:林克的冒險》中,死亡山位於地圖的西南部分。這個區域由一個迷宮般的洞穴組成。這裡,奇觀巖在該系列中第二次出現。
在《塞爾達傳說:眾神之三角力量》中,死亡山佔據了地圖上部的大部分割槽域。它是光明世界中赫拉之塔,以及黑暗世界中加農之塔和龜巖的所在地。它依然住著鐵塊、萊尼爾和落石。當林克第一次來到這座山時,他在通往該地區的洞穴系統中遇到了一位迷路的老者。在引導他穿過路徑後,這位老者會在林克再次來訪時治癒他。奇觀巖只存在於光明世界,它擋住了通往赫拉之塔的路,迫使林克暫時進入黑暗世界繞過它。在兩塊岩石之間有一條通往山下的洞穴路線。日文版遊戲只將黑暗世界中的山稱為死亡山,將光明世界中的山稱為“海布拉山”。這種情況在之後的任何塞爾達遊戲中都沒有發生過,因此可以假設翻譯過程中的這種改變是有意為之,是創作者的意圖。
在《塞爾達傳說:時之笛》中,死亡山是一座火山,位於海拉爾的最東北部,只能透過卡卡里科村和迷失森林(透過傳送)進入。火神廟位於死亡山火山口內,裡面住著沃爾瓦吉亞,一條古代巨龍。在死亡山火山口裡,火神廟入口前出現了兩塊類似奇觀巖的岩石。它們的外形更加圓錐形和堆積,其中一塊岩石頂部有一個心之碎片。從每塊岩石的頂部冒出火山煙霧,儘管在山頂沒有看到任何自然的煙囪。從它的結構和火神廟的結構可以明顯看出,火神廟的上層可能延伸到了這兩座土丘的內部。
《時之笛》還介紹了死亡山,它是戈隆族居住的地方。戈隆族住在擁有四個層的洞穴網路中,被稱為戈隆城。他們穩定的岩石供應(用於營養)來自多龍多龍的巢穴,在加農入侵之前,那裡已經被滅絕的多龍多龍和強大的多龍多龍國王所佔據。在戈隆城之外,可以攀登死亡山,儘管鐵塊和落石會阻礙林克的道路。除了通往死亡山火山口的入口之外,山頂還隱藏著一個大仙女噴泉;那裡的大仙女會賦予林克她的魔法力量。在火山口內,還有一個大仙女噴泉,在那裡林克的魔法表可以翻倍。
在《塞爾達傳說:風之杖》中,一個類似於死亡山的地方,龍之巢島,位於地圖的東北部,裡面有一個類似於《時之笛》中死亡山火山口的洞穴。
在《塞爾達傳說:黃昏公主》中,死亡山再次成為一座火山,位於靠近卡卡里科村的地方。戈隆族主要生活在山的外圍,但也擁有一個被稱為戈隆礦山的火山礦區。礦井內有熔岩流動,入口外後面有一個溫泉。林克一開始無法進入礦井,但隨著故事的發展,戈隆長老戈隆·科倫,暫時統治著族長,會在林克在相撲中擊敗他後,允許林克進入礦井,去尋找他們被附身的族長達爾布斯。可以從遠處看到通往類似於《時之笛》中多龍多龍巢穴的洞穴的入口,位於死亡山的山頂附近。
在《塞爾達傳說:眾神之三角力量》中,加農之塔矗立在黑暗世界中死亡山頂端,赫拉之塔在光明世界中也位於同一位置。林克在塔頂打敗了加農的替身阿格尼姆,但加農從遺骸中升起,飛往金字塔,林克在那裡摧毀了他。
在《時之笛》的成年部分,加農城堡取代了海拉爾城堡,成為一座漂浮在熔岩湖上方的黑暗堡壘。當林克喚醒六賢者後,他們能夠在湖上建立一座彩虹橋,通往城堡。在城堡內部,林克必須摧毀六個基於遊戲中六個神廟的屏障,才能摧毀圍繞著加農之塔(城堡的中央尖塔)的魔法屏障。在林克在塔頂打敗了加農多夫後,城堡坍塌了,林克又在廢墟中與加農戰鬥。
在《風之杖》中,加農之塔位於海拉爾城堡的一條斷裂道路的盡頭,這條路被魔法屏障包圍。在林克用大師之劍打破屏障後,他就可以進入塔內,他必須與四個地牢頭目進行重新對戰,才能進入塔的其餘部分,這與《時之笛》中的場景類似。這座塔還擁有一個地下迷宮,以及通往遺棄堡壘的傳送門。加農多夫本人在塔頂等待著林克。
雖然加農的塔沒有出現在《黃昏公主》中,但贊特和加農多夫已經佔領了海拉爾城堡,並將其扭曲成了功能類似的城堡。不死怪物和幽靈已經佔領了墓地,而布布林則在花園裡建立了營地。自贊特襲擊以來,城堡的許多結構,主要是樓梯,都被摧毀了。城堡附近也始終籠罩著暴風雨。城堡的背景音樂也體現了這種變化——雖然一開始是傳統的“海拉爾城堡”主題,但隨著林克在城堡中不斷前進,它逐漸變成了“加農城堡”主題的混合體,最後完全變成了加農的主題。
格魯德峽谷
[edit | edit source]格魯德峽谷 (ゲルドの谷 Gerudo no Tani) 是《塞爾達傳說:時之笛》、《塞爾達傳說:眾神之三角力量》、《塞爾達傳說:四劍勇者》和《塞爾達傳說:黃昏公主》中出現的沙漠地區。這裡通常是格魯德人(一群女性盜賊)的家園。
這個沙漠首次出現在《塞爾達傳說:眾神之三角力量》中,被稱為“神秘沙漠”。沙漠位於沼澤的西側,一條狹窄的峽谷將它與王國其他地方連線起來。這裡有沙漠神殿,是力量之符的藏身之處。盜賊則主要集中在迷失森林和某些洞穴中。
在《塞爾達傳說:時之笛》中,格魯德峽谷位於海拉爾平原的西側,穿過由佐拉河開鑿的峽谷。佐拉河從海拉爾城堡流出,穿過峽谷,經過一系列瀑布流入海利亞湖。穿過峽谷就是格魯德要塞,格魯德人在這裡居住、囚禁犯人和進行訓練。要塞的另一邊是一座通往鬼影荒地的巨大門戶,這是一片被幽靈籠罩的廣闊沙漠。荒地另一端是沙漠巨像,以及巨像內部的靈之神殿。沙漠巨像是一座巨大的格魯德人“沙之女神”雕像,這尊雕像是一個蛇女形象,手掌開啟,向上舉起。神殿內有一個雕像的複製品。在遊戲的前半部分,靈之神殿被用作加農邪惡行動的基地,但在遊戲的後半部分,他已經轉移到摧毀海拉爾城堡,並在那裡建造了自己的城堡。
在《塞爾達傳說:四劍勇者》中,“疑雲沙漠”是格魯德人和祖納人村莊的所在地。沙漠中颳著強風,格魯德人聲稱這是為了阻止入侵者進入金字塔。金字塔是由祖納人建造的,對兩個部落來說都是神聖的,據說裡面住著一個邪惡的靈魂。沙漠神殿非常類似於沙漠神殿,據說它是為了守護金字塔而建造的。
在《塞爾達傳說:黃昏公主》中,該遊戲發生在《塞爾達傳說:時之笛》大約百年後,只留下了格魯德沙漠。這是一片荒蕪之地,除了考驗洞穴、布布林營地和裁決之地(一個古老的處決場所,是聖人和黃昏之鏡的所在地)外,幾乎沒有什麼值得關注的地方。裁決之地,尤其是鏡之房間,有很多蛇形圖案,暗示它可能是更名為靈之神殿,或者說是《塞爾達傳說:眾神之三角力量》中沙漠神殿的原始形式,因為它的地理位置與後來的遊戲中神殿的位置非常接近。特威利人曾被送往這裡,囚禁在黃昏之境。在《塞爾達傳說:時之笛》事件發生後的某個時間,加農多夫被帶到裁決之地,在一次失敗的處決後,也被囚禁在黃昏之境。
海拉爾城堡
[edit | edit source]海拉爾城堡 (ハイラル城 Hairaru-jō) 是海拉爾王室的住所和權力中心。這所城堡首次出現在《塞爾達傳說:眾神之三角力量》中,這是該系列的第三部作品。每個包含海拉爾城堡的遊戲,要麼擁有不同的佈局,要麼禁止玩家進入在其他遊戲中可以進入的部分。
雖然海拉爾城堡的外觀和建築風格有所不同,但一些方面在多個塞爾達傳說遊戲中始終如一。它通常看起來像土堡和同心圓城堡的混合體,外牆圍繞著內部住所,通常被護城河包圍。特別是在比較新的塞爾達傳說遊戲中,它主要是一座白色的城堡,擁有高聳、稜角分明的尖塔,覆蓋著藍色的屋頂。
海拉爾城堡首次出現在《塞爾達傳說:眾神之三角力量》中,位於海拉爾的中心,似乎是政府的權力中心,也是塞爾達公主的住所。《塞爾達傳說:眾神之三角力量》中,林克必須潛入城堡。他設法透過城堡東側的秘密通道進入城堡。城堡共有六層,包括一個庭院和護城河。城堡內部還有一個秘密通道,通往城堡北部的避難所。城堡在黑暗世界的對應物是力量金字塔,加農在那裡獲得了三叉戟。
在《塞爾達傳說:時之笛》中,城堡首次出現在開場動畫中。城堡位於死亡山脈的西側,海拉爾城鎮(包括市場區)的正北。海拉爾城鎮的入口由護城河和吊橋保護,吊橋只在白天放下。海拉爾城鎮之外有一條通往海拉爾城堡的道路,但途中設有大門和多個守衛。為了潛入城堡,林克必須偷偷地避開每個守衛,直到到達城堡本身,城堡被護城河包圍。林克從未直接進入城堡的任何“重要”部分,但他設法透過城堡東側的秘密入口(類似於他在《塞爾達傳說:眾神之三角力量》中的潛入方式)進入庭院(在那裡他遇到了塞爾達)。在林克失蹤後的七年中,加農摧毀了海拉爾城堡,並用加農城堡取代了它。
城堡是一個君主制城堡,位於海拉爾平原的北部,是遊戲中大部分事件的中心。它看起來像土堡和同心圓城堡的混合體,護城河和外牆包圍著海拉爾城鎮、時間神殿和王室內部城堡,內部城堡坐落在一個草地上。內部城堡本身被一個小型護城河包圍,幷包含了廣闊的花園。內外城堡的門戶都使用吊橋。
在《塞爾達傳說:風之杖》中,海拉爾城堡最初被時間凍結在大海上,可以從眾神之塔的所在地進入。只有大型主廳和一個小型庭院可以參觀。主廳內有一尊《塞爾達傳說:時之笛》中的時間英雄林克的雕像,隱藏著通往地下室的入口,地下室存放著大師之劍。九扇彩色玻璃窗描繪了三叉戟、加農和《塞爾達傳說:時之笛》中的六位賢者。當林克拿起大師之劍時,城堡和周圍的土地解凍。當時襲擊城堡的敵人重新醒來,試圖阻止林克逃離。此外,這個特定的海拉爾城堡沒有《塞爾達傳說:時之笛》和《塞爾達傳說:黃昏公主》中城堡鎮的直接鄰近,而是獨自矗立在周圍鄉村的中心。
在《塞爾達傳說:四劍勇者》中,海拉爾城堡位於死亡山脈的南側,靠近海拉爾的中心。城堡內部與《塞爾達傳說:眾神之三角力量》中的內部非常相似,而城堡外部,如世界地圖所示,則是基於《塞爾達傳說:風之杖》中的外部。
海拉魯城堡在《塞爾達傳說:縮小帽》中也扮演著重要角色。為了修復被瓦特(Vaati)破壞的魔法劍,林克必須找到四件元素神器,並在海拉魯城堡庭院的元素聖域中將它們的能量注入劍中。隨著故事的發展,瓦特偽裝成海拉魯國王,控制了城堡的守衛,使林克更難進入城堡。在遊戲結束時,瓦特將整個城堡變成了黑暗海拉魯城堡,它比普通的海拉魯城堡大得多,充滿了陷阱和敵人。普通城堡仍然擁有高層樓層,但它們沒有顯示出來,因為通往高層的門在變身之前是鎖著的。
海拉魯城堡在《塞爾達傳說:黃昏公主》中扮演著重要的角色,無論是在地理上還是在故事情節中。遊戲中的許多戲劇性時刻和情節轉折都發生在城堡內。城堡本身幾乎從海拉魯的任何地方都能看到,它的地面和內部比任何之前的《塞爾達》遊戲都要大得多。城堡也是遊戲的最終地下城,可能是遊戲中最大的地下城,從純粹的佔地面積來看。林克首先探索了外圍區域,以狼的形式從屋頂跳到屋頂,然後以正常形態作為最終地下城探索。城堡似乎遭到了甘農多夫、贊特或這兩者的圍攻;城堡的牆壁有大量的結構性損壞。
城堡看起來主要是同心圓的,外牆上有六個塔樓,中間是一個巨大而堅固的城堡。城堡在地面層有四個主要區域;東部區域被甘農多夫軍隊中的布林人用作基地,那裡有很多建造拙劣的塔樓和牆壁,可以使用一隻大野豬來破壞它們。西部區域和南部區域看起來基本完好無損,玩家從裝飾著三座三叉戟塔的南部區域進入。西部區域是玩家與布林首領進行決鬥的地方,布林首領在認出他是“最強者”後給了林克城堡的鑰匙。城堡裡還有一個有吊燈的王座室,以及一個王座平臺,它被移動了以適應遊戲玩法。高層樓層有透過陽臺可以進入的小走廊。通往六座主要塔樓中的兩座的橋樑可以步行透過,但塔樓無法探索。最後,城堡是一個又長又彎曲的塔樓,在塔頂有一個第二個巨大的王座室。城堡裡還有一個隱藏的墓地。
卡卡里科村 (カカリコ村) 是一個寧靜的小村莊,首次出現在《塞爾達傳說:眾神的三角力量》中,之後又在《塞爾達傳說:時之笛》、《塞爾達傳說:四劍勇者》和《塞爾達傳說:黃昏公主》中出現過。卡卡里科村的地理位置和歷史情況在每款遊戲中都有所不同,但在所有出現中它都保留了一些標誌性的特徵。它的背景音樂共用一個基本主題(《塞爾達傳說:眾神的三角力量》和《塞爾達傳說:時之笛》的編排類似,而《塞爾達傳說:黃昏公主》只使用了開場旋律的簡短引語,其餘部分是黑暗世界音樂的混音),所有房子的屋頂都有著熟悉的紅色,城鎮裡有一個特徵性的墓地,庫克雞在城鎮裡四處遊蕩。
在《塞爾達傳說:眾神的三角力量》中,卡卡里科村位於海拉魯城堡的西邊,神秘沙漠的北邊,迷失森林的南邊,以及死亡之山的西南邊。希望與賢者薩拉薩拉會面的林克可以在村莊裡詢問他,儘管守衛被派去抓捕林克,指控他綁架了塞爾達公主。然而,薩拉薩拉的妻子告訴林克,這位老人已經前往東部神殿附近的區域。探索村莊仍然是有利可圖的;許多支線任務都與村莊有關。在遊戲的後期,林克將泥拉的書從南部的圖書館帶到村子裡,儘管林克在清理沙漠神殿後,直到遊戲的後期,也就是在清理苦難沼澤之前,才被要求回到村莊。這是因為林克必須透過吹奏笛子來喚醒困在村莊風向標裡的鳥。一旦這隻鳥被喚醒,林克就可以使用笛子在光之世界中傳送。
一個名叫盲眼的盜賊曾經在村莊裡常住,但在林克看到它時,它已經被廢棄了。盲眼是第四個黑暗世界地下城盲眼巢穴的 boss。卡卡里科村的黑暗世界對應的是“流浪者之村”,那裡擠滿了盜賊、賭場和莫布林。卡卡里科的風向標被一個惡魔雕像取代,幾棵樹有說話的能力。
《塞爾達傳說:時之笛》中的卡卡里科村位於海拉魯北部的死亡之山腳下。村裡的村民回憶起塞爾達的奶媽伊姆帕,她將曾經只屬於希卡族人的村莊開放給了海拉魯的平民。村民們還說,很久以前,伊姆帕將格魯多族人趕出了卡卡里科地區。一個風車聳立在村莊周圍,它用來從村莊的井裡抽水,為村民提供水源。希卡族傳說中說,伊姆帕將一個巨大的邪惡封印在井底。後來,當林克成年後學會了暴風雨之歌時,演奏它會使風車過度運轉,抽乾所有的水,實際上乾涸了井水。另一個傳說中說,一個有眼睛能洞察真相的智者就住在現在的井裡;因此,演奏暴風雨之歌,讓林克以孩子身份進入井中探索,就能找到這個真相之眼。
在林克成年後,封印在卡卡里科井中的巨大邪惡逃脫了,它放火燒了村莊,並在退回影子神殿之前,嚴重地攻擊了林克和希卡。影子神殿的入口就在村莊旁邊的墓地裡。然後,伊姆帕進入影子神殿,再次封印了這個巨大的邪惡,但似乎失敗了。林克必須擊敗這個巨大的邪惡,一個無形的“幻影影子野獸”——邦戈邦戈,才能救出她。在擊敗了怪物後,林克救出了伊姆帕,並將她喚醒為影子神殿的賢者。
在林克拔出大師之劍和醒來之間的七年的動盪時期,首都的許多居民為了躲避迫害而逃到了村莊。之前擁有龍龍牧場的塔隆,也被英格從牧場趕走後,也去了卡卡里科村。在林克拔出大師之劍之前,據說伊姆帕希望將村莊建設成一個“真正的城市”,並僱傭了木匠來做這件事——然而,當林克七年後回來時,木匠們都不見了,只有一棟建築被建成。
在《塞爾達傳說:四劍勇者》中,卡卡里科村被盜賊佔領,村莊的大部分地區都著火了。
在《黃昏公主》中,卡卡利科村是峽谷內的一片荒涼之地。當林克到達村莊時,除了村莊的薩滿雷納多、他的女兒露達和炸彈店老闆巴恩斯之外,所有村民都被殺害或變成了暮光生物。通往死亡山脈的路旁的房屋無人居住,破敗不堪。在林克救下了被控制的戈隆部落首領達爾布斯之後,戈隆人來到村莊,透過揹著林克將其拋向空中,幫助林克到達山谷更高的地方。透過卓拉女王露特拉,也揭示了村莊的墓地對卓拉人來說是神聖的,因為它是他們安息的地方。墓地也是大多數卓拉王族成員的埋葬地。像戈隆人一樣,卓拉人在林克幫助他們後也來到了村莊,不過他們大部分時間都在客棧的溫泉裡。
海利亞湖
[edit | edit source]海利亞湖 (ハイリア湖 Hairia-ko) 是海拉爾的一個大型湖泊。在大多數遊戲中,它由一條河流供水,這條河流從一個瀑布流出,瀑布又從一座山(通常是死亡山)流出。
在《往昔之影》中,海利亞湖位於海拉爾東南,有一系列從湖中延伸出來的小洞穴。湖中心有一個島嶼,上面有一個仙女池塘,住著仙女女王維納斯,如果林克給她足夠的錢,她會升級林克攜帶炸彈或箭的能力。湖泊本身由卓拉河供水,卓拉河又從死亡山流出。這個遊戲中出現的湖泊像一個瑪爾。
在《時之笛》中,海利亞湖是海拉爾南部的一個湖泊,由卓拉河的河水供水。它被一道門關閉,可以騎馬跳過,也可以透過隱藏的梯子忽略。湖中有許多小島,用橋樑連線,最大的島嶼上有水神殿。在林克沉睡的七年中,由於莫爾法存在於水神殿中,海利亞湖失去了大部分水。然而,在林克消滅莫爾法之後,水又回來了。在湖的海岸邊,有一個實驗室,可以進入釣魚池塘。
海利亞湖是《四劍奇遊記》中的第一個關卡,位於海拉爾的東部。與其他遊戲中海利亞湖是一個單一水體不同,這次迭代是一系列由河流連線的小湖。
在《縮小帽》中,海利亞湖位於海拉爾的東部,源於北部的面紗瀑布。南邊是迷你森林,西邊是龍龍牧場。湖泊最重要的特徵是第四個地下城,也就是水滴神殿。
在《黃昏公主》中,海利亞湖是拉奈魯省三個主要焦點之一。它由卓拉河供水,卓拉河從卓拉領地流出。湖面之下是湖底神殿,它的主題和位置表明它是一個更名後的水神殿。當林克第一次進入暮光之境的海利亞湖時,它幾乎完全乾涸,因為卓拉領地被凍住了。在湖的南邊是光之靈拉奈魯的泉水。海利亞大橋是穿過海利亞湖從海拉爾田野進入的唯一途徑。橋與一個小岩石島相連。然而,湖泊本身明顯比《時之笛》中的湖泊更深、更大,幾乎與《時之笛》中的海拉爾田野一樣大,位於一個大型盆地的底部,它只填滿了盆地的一半。
龍龍牧場
[edit | edit source]龍龍牧場 (ロンロン牧場 Ron Ron Bokujō) 是系列中幾款遊戲中出現的牧場。
在《時之笛》中,龍龍牧場位於海拉爾田野的中心。四個主要建築分別是房子、馬廄、庫庫雞籠和儲藏室。牧場飼養庫庫雞、奶牛和馬,包括依普娜。牧場的內部空間最大,設有訓練和飼養馬匹的馬圈,馬匹也在那裡吃草。整個牧場位於一個岩石高原上,並被高高的木柵欄包圍,柵欄頂部裝飾著金屬尖頂。柵欄阻止了入侵者和入侵者,同時保護了裡面的牲畜。
當林克還是個孩子的時候,牧場由塔隆所有,由他和他的女兒馬龍以及他們勤勞的牧場工人英戈經營。七年後,林克得知甘農多夫踢走了塔隆,然後將牧場的產權轉讓給了英戈。“英戈牧場,英戈傳奇”實際上已經繁榮起來,但馬龍被迫在英戈手下工作,否則他會“對馬匹非常不好”。在甘農統治期間,塔隆被迫住在其他地方。塔隆搬到卡卡利科村居住,他因失去女兒和牧場而感到沮喪,經常沉睡。
當林克將依普娜和馬龍從英戈的控制中解救出來時,塔隆回到家中,承諾從現在開始要“努力工作”。幾天之內,英戈神秘地變成了一個好人,並以牧場工人的身份回到工作崗位。他和塔隆成為了朋友,馬龍與父親的關係也恢復了,並得到了改善。
在《姆吉拉的假面》中,林克在羅曼尼牧場找到了依普娜,牧場由兩個年輕女子擁有。其中一個叫羅曼尼,看起來像《時之笛》中的小馬龍,另一個叫克蕾米婭,看起來像成年後的馬龍。牧場裡的音樂與《時之笛》中龍龍牧場的音樂相同,但沒有馬龍的歌聲。
在《縮小帽》中,龍龍牧場大體保持不變,但規模要小得多,只養殖奶牛。它位於海拉爾鎮的東邊,而不是海拉爾田野的中心。
迷之森林
[edit | edit source]迷之森林 (迷いの森 Mayoi no Mori) 是一片大型的迷宮般的森林。
在《塞爾達傳說》中,迷之森林是一個單屏的重複區域,充滿了樹木。路徑形成一個十字架。它需要一個特定的方向模式(北、西、南、西),才能讓玩家成功地透過。如果玩家不知道正確的模式,他們就無法穿越大湖北面的河流到達海拉爾西部。
在《往昔之影》中,迷之森林位於海拉爾的西北部,緊鄰卡卡利科村的北部。大師之劍放置在一個大型的隱藏神殿裡,不過也有很多假神殿。樹木的陰影也很適合沉睡蘑菇生長,沉睡蘑菇可以轉化成魔法粉末。迷之森林裡也住著幾個小偷,如果玩家離他們太近,他們會毫不猶豫地搶走玩家的盧比。
在《夢見島》中,名為“神秘森林”的森林位於馬貝村的北部。《夢見島》的背景設定在可霍林島,而不是海拉爾,因此這些森林與其他《塞爾達傳說》遊戲中出現的迷之森林不同,因此名稱有所改變。然而,這片森林很可能是以迷之森林為靈感,並旨在讓玩家想起迷之森林。
在《塞爾達傳說:時之笛》中,迷失森林位於科克裡森林的西邊和北邊,由骷髏小孩居住。這是一個樹木迷宮,可以透過跟隨薩里亞之歌的聲音來導航。走錯路會將玩家帶回科克裡森林的入口。通往戈隆城和佐拉河的傳送門隱藏在迷失森林中。位於森林北部的是神聖森林草地。這是薩里亞,林克的朋友和森林賢者最喜歡的棲息地。這也是森林神廟的隱藏之處。根據當地傳說,任何進入森林的人都會變成斯塔福斯(如果他們是海利亞人)或骷髏小孩(如果他們是科克里人)。一個八卦石揭示,只有擁有仙子夥伴的科克里人可以進入森林而不會迷路。
在《塞爾達傳說:姆吉拉的假面》中,遊戲從迷失森林開始,林克在那裡遭到骷髏小孩的伏擊。特米娜的迷失森林等同於“神秘之森”,位於南部沼澤。與《時之笛》一樣,玩家必須選擇正確的路徑穿過森林。如果走錯路,就會被送回森林入口。神秘之森在遊戲迴圈的三個天中都有不同的路徑。然而,猴子可以引導林克穿過森林,以防他需要到達目的地。與《時之笛》中的迷失森林不同,神秘之森在故事中扮演的角色較小,因為林克只需要探索神秘之森來幫助庫梅,並且可以選擇使用氣味面具尋找蘑菇。
在《塞爾達傳說:四季之劍和時之笛》中,一個名為迷失森林的區域是貴族之劍的所在地,儘管它顯然是一個不同的迷失森林,因為遊戲發生在霍洛德魯姆,而不是海拉爾。
迷失森林沒有出現在《塞爾達傳說:風之杖》中,因為當神靈淹沒海拉爾時,森林也被淹沒了。取而代之的是,“禁林”出現了——然而,它是一個地牢,而不是一個迷宮般的世界地圖區域。遊戲早期,一個柯洛克也提到他的種族過去居住在那裡,直到它被怪物佔領,他們被迫離開。地牢的BOSS是一個名為卡萊·戴莫斯的植物怪物。此外,正如死亡山脈部分提到的那樣,地圖大體上類似於《時之笛》中的地圖;禁林位於東南區域,與《時之笛》中的地圖非常相似。
迷失森林沒有出現在《塞爾達傳說:縮小帽》中。取而代之的是,一個名為“迷你森林”的地方位於海拉爾湖附近。
迷失森林也沒有出現在《塞爾達傳說:黃昏公主》中,但“神聖樹林”具有相同的複雜設計和缺乏小地圖,很容易讓玩家感到困惑,而且音樂類似於《時之笛》中的迷失森林。它也是骷髏小孩和時間神廟遺址的所在地。林克還在神廟遺址內的森林空地上找到了大師之劍,這與《塞爾達傳說:眾神之三角力量》中找到大師之劍的迷失森林區域類似。
按遊戲
[edit | edit source]塞爾達傳說
[edit | edit source]物理地理
[edit | edit source]在第一款遊戲中,《塞爾達傳說》中,死亡山脈位於北部,主要水域位於陸地的中心,迷失森林位於西南,墓地位於最西部,一些沙漠區域位於東北部。地圖的東南大部分是森林,沒有明顯的平原。之所以沒有城鎮,是因為加農的生物席捲了這片土地,摧毀了王國的南部地區,墓地的近似位置在地域上大致對應於《塞爾達傳說:眾神之三角力量》中的卡卡里科村的位置。在海拉爾傳說中,據說加農的軍隊入侵後,所有定居點和人民都搬到了北部,越過死亡山脈,正如《塞爾達傳說:夢之序章》中所見。許多城鎮位於海拉爾的北部,北城堡是王室居住的地方。
人文地理
[edit | edit source]在這個區域,沒有海拉爾城堡,林克遇到的所有人都是老人,住在洞穴或地牢裡。在《塞爾達傳說:夢之序章》中,它在時間線上緊隨其後,城鎮首次出現在系列中。
種族和政府
[edit | edit source]在《塞爾達傳說》中遇到的唯一友好的生物是人類,以老人的形式出現,包括老人、老婦人和店主。還有一個被稱為佐拉的種族,它是許多其他《塞爾達》遊戲中“佐拉”種族的錯誤翻譯,但在本遊戲中,它們只被描繪成敵人。
塞爾達傳說:夢之序章
[edit | edit source]《塞爾達傳說:夢之序章》發生在《塞爾達傳說》中地點的北部。擴充套件的海拉爾被海洋分成兩個主要大陸(稱為東大陸和西大陸),並支援至少八個城鎮。五個城鎮與《時之笛》中的賢者同名(拉魯、魯託、薩里亞、納波魯和達魯尼亞)。另一個城鎮,米多,與《時之笛》中科克裡森林中一個專橫的角色同名。
塞爾達傳說:眾神之三角力量
[edit | edit source]在《塞爾達傳說:眾神之三角力量》中,海拉爾的地理位置再次發生變化。死亡山脈仍然位於海拉爾的北部邊界,迷失森林位於其西北部底部,佐拉河位於其東北部底部。這是第一個出現海拉爾城堡的《塞爾達傳說》遊戲,它位於王國的中央田野。海拉爾湖位於地圖的東南邊界,神秘沙漠覆蓋了西南角,偉大沼澤位於它們之間。海拉爾的的主要人類定居點是卡卡里科村,它被森林包圍,位於海拉爾的西部。
海拉爾王國分佈著三座著名的神殿。東部神殿位於海拉爾王國東部邊境,海利亞湖以北;沙漠神殿位於神秘沙漠深處;赫拉之塔矗立在死亡之山最高峰。每一座神殿都守護著神聖的護身符。在城堡西南方向,還有一個鬧鬼的樹林,那裡有吹笛少年演奏樂器;在迷失森林深處,還有一個神聖的樹林,那裡隱藏著大師之劍。
時之笛
[edit | edit source]物理地理
[edit | edit source]在《時之笛》的遊戲時間裡,海拉爾王國的土地非常多樣。地貌以一座大型火山山脈及其主要火山——死亡之山為主,位於該國東北部。最西部是一片廣闊的沙漠,被稱為鬧鬼荒原,與一條峽谷接壤,名為格魯多峽谷,是西南方向海利亞湖一條大型河流的支流。海利亞湖以東緊鄰著一大片林地,被稱為迷失森林。海拉爾王國的主要水源是佐拉河,它幾乎呈圓形流動,從佐拉噴泉開始,分流至海拉爾城堡鎮,流入迷失森林,在那裡河流的一部分可以在柯克裡森林中看到。然後它從海拉爾城堡鎮流出,穿過格魯多峽谷,流入海利亞湖。該國中部地區由海拉爾原野佔據,中央有一座小山,上面是隆隆牧場。
政治地理
[edit | edit source]海拉爾王國的人類活動受到一定限制。從《時之笛》中的魔法豆來看,有農業活動的證據,不過賣豆人說生意不太好。《時之笛》中的海拉爾經濟,從海拉爾城堡的情況來看,似乎相當強勁,但依賴於漁業和貿易。
海拉爾王國周圍已經建立了幾個定居點,首都通常以海拉爾城堡為中心,其他主要定居點包括卡卡里科村以及戈隆人、佐拉人、格魯多族、柯克裡族等種族建立的各種定居點。戈隆人以隱居和與海拉爾王國其他地區隔離而聞名,他們居住在死亡之山頂峰,許多居民無法到達那裡;《時之笛》中的格魯多族人禁止人們進入他們的定居點,唯一的入口是一座跨越深谷的繩索橋;佐拉人只允許為王室服務的人進入他們的領地。柯克里人持有信仰,禁止他們離開森林,進入森林的陌生人會被詛咒變成怪物。海拉爾王國中一些主要的建築包括海拉爾城堡和時間神殿。
《風之杖》和《幻影沙漏》
[edit | edit source]在該系列神話中的《風之杖》時代,海拉爾王國被一場洪水淹沒,變成了大洋。只有幾座山頂仍然露出水面,形成了大洋上的65個島嶼和群島。其中最大的有初島、風之神島、森林避難所、被遺忘的要塞、梅卡島、莫利達島和廢墟島。其中一些島嶼是對該系列其他海拉爾王國中一些地點的參考,並且在位置、文化和居民方面與這些地點相似。[7] 由於許多島嶼的面積相對較小,每個島嶼之間都存在著廣闊的海洋,這使得旅行變得十分耗時,直到可以獲得其他旅行方式為止。
由於海洋的廣闊性,大多數航行都需要使用海圖。《風之杖》和《幻影沙漏》都有一張主要的海圖,它繪製了這兩款遊戲中可玩的大洋區域的完整地圖,但最初並沒有填滿。《風之杖》要求林克找到並餵食魚人,他們會作為回報填滿49個部分中的一個(雖然這對於遊戲的進行不是必需的),而《幻影沙漏》則強迫林克透過探索海洋之王的聖殿來獲得海圖的四個部分。這是故事線的主要部分,因為與《風之杖》不同,沒有相應的區域部分,這些區域是無法探索的。
林克還可能會發現各種其他海圖,作為寶藏或透過支線任務獲得,這些海圖會揭示沉沒寶藏或重要區域的位置。
黃昏公主
[edit | edit source]在《黃昏公主》中,許多地點都承襲自《時之笛》和其他遊戲,儘管它們經過了徹底的重新設計。海拉爾城堡和海拉爾城堡鎮現在坐落在地圖中央,周圍是海拉爾原野,海拉爾原野已被分割成多個地點。此外,王國現在被劃分為六個政治省,其中四個以他們各自的光之精靈命名(他們的名字類似於《時之笛》中的女神)。其他地點包括東部的埃爾丁省的卡卡里科村和死亡之山,南部的奧多娜省的奧多娜村和法隆森林,北部的佐拉領地,西部的海利亞湖、格魯多沙漠和雪峰(所有地點在Wii版本中都是映象的)。奧多娜省被稱為附屬地區,有些人仍然將其稱為海拉爾王國本身的鄰近地區。
佐拉河(其中大部分只能在迷你遊戲中進入)從佐拉領地流入海利亞湖,穿過一條非常深的峽谷,這條峽谷部分包圍著海拉爾原野的東部。海利亞湖本身位於海拉爾原野西部的下方。值得注意的是,隆隆牧場在這款遊戲中消失了,時間神殿在《時之笛》中位於北部海拉爾城堡鎮,現在位於地圖南部法隆森林的廢墟中。
出於操控原因,GameCube和Wii版本的東、西方向是相反的,因為Wii版本的遊戲是從原始GameCube版本映象而來的。因此,Wii版本中許多地標的地理位置與以前的遊戲相比發生了很大變化。
參考資料
[edit | edit source]- ↑ Template:Cite video game
- ↑ 《塞爾達傳說:眾神的三角力量》日文手冊:在曾經離神最近的種族——海利亞人(海拉爾的詞根)為他們的海拉爾後代留下的書籍中,記載著三位神靈“力量之神”、“智慧之神”和“勇氣之神”創造了天堂和地球。 (かつて神に最も近い民 族とされたハイリア人(ハイラルの語源でもあります)が、ハイラルの子孫に殘した書物の中に三人の神々「力の神」「知恵の神」「勇気の神」による天地創造の様子が書かれています。)
- ↑ Omniglot.com 《時之笛》海拉爾語。於5月28日,2007年獲得。
- ↑ IGN.com 關於海拉爾語的文章。於5月28日,2007年獲得。
- ↑ Omniglot.com 《風之杖》海拉爾語。於5月28日,2007年獲得。
- ↑ Omniglot.com Twilight Princess 海拉爾語。獲取於 5 月 28 日,2007 年。
- ↑ 例如,龍之巢島和《時之笛》中的死亡山火山口位於同一區域,兩者都是大型火山,並在陸地上種植著唯一的炸彈花。