塞爾達系列策略指南/歌曲
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塞爾達傳說是由任天堂開發的一系列電子遊戲。樂器是遊戲玩法中常見的組成部分,從最早的第一款遊戲開始就出現,並且一直延續至今(四劍,四劍冒險和幻影沙漏除外)。它們最常用於將林克從一個地方傳送到另一個地方。它們可以用於各種其他任務,包括擊敗敵人、召喚和喚醒角色以及操縱時間。在林克的各種冒險中,他獲得了或遇到了許多樂器,這些樂器用於演奏這些歌曲,而一些遊戲如果沒有它們就無法完成。雖然要擊敗遊戲並不一定需要學習或使用每首歌曲,但這總是對玩家有利的。
在塞爾達傳說中,林克用他的短笛演奏一首旋律。在世界地圖上,這會召喚旋風,將林克帶到他之前訪問過的地下城入口(按數字順序)。它也用於開啟一個地下城和揭示某些秘密。在地下城中,某些敵人會受到短笛聲音的影響。這首旋律也被混合在時之笛標題螢幕的背景音樂中,並且也是超級馬里奧兄弟3中翹翹板哨的曲調,它也會在演奏時召喚一個傳送旋風。四劍神中的風之笛也會演奏這首曲調,將林克傳送到海拉魯的各個地方。
在林克的冒險中,演奏短笛將幫助林克透過世界地圖上的某些障礙。它也用於開啟第六個地下城。
在眾神的三角力量的光明世界中,奧卡麗娜用於召喚一隻鳥,它可以將林克帶到八個不同的地點,其中一些地點需要使用奧卡麗娜來傳送才能完成遊戲。雖然這款樂器在遊戲的日本版本中一直被稱為奧卡麗娜,但美國版本卻一直將其稱為長笛。
在夢見島中,林克獲得了一把奧卡麗娜。他可以在學會任何歌曲之前演奏它,但只會發出單調的、沒有旋律的音符,沒有任何連貫的旋律。有趣的是,它確實有點像塞爾達傳說中的短笛旋律。
它用於開啟通往最終地下城的入口,以及殺死波爾斯之聲。姆吉拉的假面中也有一首同名的曲調,但這兩個曲調只是同名不同曲(“風之魚演奏的曲調”僅僅被他們經理提到是佐拉樂隊的最大熱門歌曲)。
這首歌用於將林克傳送到瘋狂特蕾西家旁邊的曼波池塘,該池塘大約位於島嶼地圖的中心。他也可以在地下城中使用它來傳送到地下城入口。
從青蛙馬姆那裡學來的。這首歌可以用來複活死者和賦予非生命物體生命。
| 按鈕 | 音符 |
|---|---|
| A | D |
| File:Ocarina down.PNG | F |
| File:Ocarina right.PNG | A |
| File:Ocarina left.PNG | B |
| File:Ocarina up.PNG | D |
在《時之笛》中,林克最初使用的是妖精之笛,後來被時之笛取代。遊戲中可以學習並演奏12首預設曲,但也可能演奏玩家自己創作的曲子。這種現象是由於玩家必須輸入一系列音符,這些音符隨後可以被識別為有效歌曲,稱為稻草人的歌。這種方法與該系列以前的遊戲形成對比,在以前的遊戲中,所有歌曲都是作為遊戲的一部分創作的。
奧卡麗娜的歌曲基於五個音符,它們對應於林克使用時遊戲控制器上的五個按鈕。因此,為了讓林克演奏一首歌曲,玩家按下相應的 C 按鈕(或在 Gamecube 版本中按下 C 搖桿或其他按鈕)使林克拿出奧卡麗娜,然後按下對應於他想讓林克演奏的歌曲的按鈕。例如,要演奏塞爾達的搖籃曲,玩家需要點選相應的 C 按鈕(或方向或其他按鈕,在 Gamecube 版本中),分別是 C 左,C 上,C 右,C 左,C 上,C 右(在C 大調音階中,對應於 BDABDA)。雖然遊戲中的任何地方都不需要,但玩家可以使用 R 和 Z 按鈕透過按下 R 或 Z 按鈕演奏其他音符,並且可以透過移動操縱桿改變常規音符,從而可以演奏多種歌曲。巧合的是,所有可用的音符都由正常 C 大調口琴上的吹奏音符表示。其中一些歌曲被用於《任天堂明星大亂鬥:X》中出現的《時之笛》混音曲集。
這是塞爾達主題曲的一個簡單改編(這首歌實際上最早出現在《塞爾達傳說:眾神之三角力量》中,名為“公主塞爾達的營救”),這是林克學到的第一首歌,並被用來透過站在或靠近三叉戟徽章上並演奏它來執行海拉爾的各種動作。林克也可以在傳言石附近演奏《塞爾達的搖籃曲》來生成一個妖精,在破損的指示牌附近演奏它可以修復它。這首旋律也是林克在遊戲初期第一次遇見塞爾達時所在的庭院的背景音樂。
林克小時候從他最好的朋友薩利亞那裡學到了這首歌,並用它來在很遠的地方與她進行魔法交流。這首歌基於《時之笛》中迷失森林的主題,這也是《姆吉拉的假面》中神秘森林的主題。此外,《風之杖》中森林避難所的背景音樂,《任天堂明星大亂鬥:DX》中年輕林克的主題曲以及《黃昏公主》中神聖樹林的背景音樂都是薩利亞之歌的混音。
當持有三顆精靈石的人在時之神殿用時之笛演奏《時之歌》時,它會開啟時光之門。這使得時間之英雄林克能夠從它的底座(時間之座)上拔出大師之劍,它充當通往神聖領域的通道。無論哪裡存在大的藍色方塊,這首神秘旋律都可以用來移動它們,或使它們消失和重新出現。這首歌是時之神殿的背景音樂旋律,它也在《姆吉拉的假面》中出現,在那裡它扮演著不同的、更重要的角色:將你送回三天迴圈的第一天。它在《黃昏公主》中再次出現,再次作為時之神殿的背景音樂。
這首歌可以隨時召喚一場暴風雨,即使是在建築物內部也會顯現出來。它那縈繞的旋律也被用作風車裡的背景音樂。它是由風車管理員教給成年林克的,他告訴林克七年前有一個身穿綠色衣服的男孩演奏了這首歌,導致風車失控。後來,少年林克在風車裡演奏了這首歌,以便排乾井水,使得林克自己成為了為那個男人演奏這首歌的男孩,實際上創造了一個本體論悖論。《井底》隨後成為一個至關重要的興趣點(也是一個地下城),在那裡林克獲得了真相之鏡,之後他可以前往影之神殿。《暴風之歌》在《姆吉拉的假面》中再次出現,在那裡它可以用來治癒詛咒。它也被 Guru-Guru 演奏,他與《時之笛》中風車老闆長得很像。它在《四季之章與時之章》中作為風車主題再次出現。
這首旋律會在成年林克獲得伊波娜的使用權後召喚林克的馬,伊波娜。當林克對著奶牛演奏這首旋律時,他還可以獲得一瓶牛奶。這首旋律是在隆隆牧場從牧場主女兒馬龍那裡學到的。伊波娜之歌是兩首可選歌曲之一(另一首是太陽之歌),但如果玩家想要在成年林克時獲得伊波娜,則必須讓林克學會它。一旦學會並演奏這首旋律,伊波娜就會跑近來讓林克騎上它。這可以在隆隆牧場和任何地方的世界地圖(或幾乎任何時間正常流逝的地方)完成,但不能在時間固定或地下城的地方完成。這首旋律可以在隆隆牧場以及《姆吉拉的假面》中的羅曼尼牧場中聽到(在這款遊戲中重新學習這首歌)。伊波娜之歌也出現在《黃昏公主》中,在那裡它起著相同的作用。
這首簡單的旋律可以用來改變時間,從白天到黑夜,反之亦然。在時間正常流逝的地方,它只是大大加快了速度,使過渡只用了幾秒鐘。當公雞在早上 6 點(海拉爾時間)啼叫或狼在晚上 6 點嚎叫時,時間流逝就會恢復正常。在時間固定的地方,例如城鎮,螢幕會淡出並重新出現,將林克送回他進入該地區的入口處。在這種情況下,遊戲中的時間是中午或午夜。當林克用劍擊打八卦石或與卡卡里科村入口處的守衛交談時,可以檢視海拉爾時間。這首歌還可以用來麻痺死靈和吉多。太陽之歌的旋律在《塞爾達傳說:時之笛》的《陸地》區域(除格魯德沙漠谷外)的黎明時分演奏,以及在《塞爾達傳說:面具傳說》、《塞爾達傳說:風之杖》和《塞爾達傳說:黃昏公主》中演奏。
在《時之笛》中,每個神廟和賢者組合都有自己的歌曲,並且與相應的神廟共享它們的名稱(或標題)。他們被希卡教給林克,用來把他傳送到神廟入口附近地面的大型平臺上。
- 小步舞曲 之森
- 薩利亞 和森林神廟
- 傳送林克到神聖森林草地
- 波萊羅 之火
- 達魯尼亞 和火神廟
- 傳送林克到死亡山火山口
- 小夜曲 之水
- 魯託公主 和水神廟
- 傳送林克到海拉爾湖
- 夜曲 之影
- 英帕 和影子神廟
- 傳送林克到卡卡里科墓地
- 安魂曲 之靈
- 納布魯 和靈神廟
- 傳送林克到沙漠巨像
- 序曲 之光
- 拉烏魯 和光之神廟。由於光之神廟位於神聖領域 中,因此除了林克獲得護符時之外,林克無法到達那裡,所以《光之序曲》將林克傳送到時間神廟。
這首歌用來召喚一個名叫皮埃爾的稻草人,他在某些地方出現,允許林克透過使用鉤爪(或長鉤爪)抓住他來進入他本來無法到達的地方。與遊戲的主要歌曲不同,這首歌的音符順序是可定製的,選單中沒有顯示——它只能由玩家(林克)在小時候進行創作和記憶,林克在成年後會想起它,以便他能用來在某些地方召喚皮埃爾。
在《面具傳說》中,與《時之笛》一樣,林克擁有並經常使用時之笛 來演奏各種曲調和效果的歌曲。然而,林克的每一次變身都會在他使用時之笛時產生他們自己的樂器;小精靈林克演奏小精靈笛子,戈隆林克演奏鼓,佐拉林克演奏魚骨吉他,並作為終末 中著名的佐拉樂隊 Indigo-Gos 的主唱參與演出。
《面具傳說》重新使用了《時之笛》中的幾首歌曲,最值得注意的是《時間之歌》,它是遊戲玩法的關鍵,因為它被用來回到三天週期 的開始。它還包含了《伊波娜之歌》、《暴風雨之歌》和《稻草人歌曲》,這些歌曲必須在每個三天週期重新教給稻草人。作為一種彩蛋,來自《時之笛》的某些歌曲有時會出現在終末田野北部用控制器按鈕標記的牆上。如果林克演奏牆上寫的歌曲,它將生成盧比。
這是遊戲的傳送之歌,林克可以使用它來傳送到他找到並激活的貓頭鷹鵰像。在終末 中有十個這樣的雕像——每個主要方向一個,每個地下城一個,在時之鎮 中一個,在牛奶路中另一個。林克還可以使用這首旋律來傳送到他正在穿越的地下城的入口處。
這首歌最初用來消除奇奇 對林克施加的詛咒,以將他變成小精靈。在那之後,林克可以使用它來治療其他人,最值得注意的是達爾馬尼 和米考,他從他們那裡獲得了變身所需的特殊面具。這首歌的前六個音符是《薩利亞之歌》的反轉,但兩首歌曲之後就分叉了。這首歌也可以用來修復損壞的標誌。這首曲調被用作鐘樓基地主題曲的旋律,它的一個速度更快的版本作為神秘商人 的主題。它也出現在《黃昏公主》中,當林克學習劍術時使用。
這首歌是林克從他從木筏神廟 中解救的巨人那裡學到的。它被用來在遊戲結束時召喚所有四個巨人來阻止月亮撞向鐘樓。這使得林克能夠在一系列迷你地下城中穿行,最終與瑪約拉 作戰。
這兩個都是對時光之歌的修改,以不同的方式改變時間。 兩者都是由貿易站的稻草人在與林克交談時教給或解釋給他的。 雙倍時間之歌類似於太陽之歌在時之笛中,因為它被用來跳到下一個黎明或黃昏時間。 彈奏這首歌本質上與在貿易站與稻草人交談並同意與他跳舞是一樣的,只是它可以在遊戲的任何地方使用(注意:這首歌在最後一天的夜晚或在月球上沒有效果)。 倒轉時光之歌用於減慢時間(並將其加速),它只是時光之歌倒著演奏。 這兩首歌在選單中沒有標註,類似於稻草人之歌。
- 奏鳴曲覺醒:被抓的猴子在德庫宮殿裡教給林克的旋律,這首歌使木靈神殿從木靈森林的沼澤水中升起。 這首歌也可以用來喚醒遊戲中沉睡的角色,例如石像鬼巨人,基塔隊長。
- 戈隆搖籃曲:戈隆長老和他的兒子教給林克的旋律,這首搖籃曲讓戈隆進入睡眠,包括大戈隆在雪頭山,這樣林克就可以到達雪頭山神殿,而不會被大戈隆的暴風雪吹離路徑。
- 新潮波薩諾瓦:在林克收集了所有七個並將它們傾倒到海洋研究實驗室的坦克後,卓拉蝌蚪教給林克的旋律,這首歌喚醒了一隻巨大的海龜,它帶著林克前往大洋神殿。
- 哀歌空虛:林克在伊卡納城堡打敗伊戈斯·杜·伊卡納後,他教給林克的旋律,這首歌用來生成林克的怪異誘餌,這在分散敵人和按下石塔中的開關方面很有用。 德庫林克的殼很輕,無法用於按住開關,而戈隆林克的殼更重,可以按住更大的開關。
這是對來自夢之奇境的同名歌曲的致敬;但是,這首歌本身與夢之奇境中的歌曲沒有任何相似之處。 它不是一首普通的歌,因為它不能被學會。 相反,林克為靛藍戈斯的經理演奏這首歌。 林克以四種不同的形式演奏了四個不同的部分,直到他演奏完所有四個部分,並展示了它們一起演奏的樣子。
在時之章和四季之章中,林克都獲得了一支叫做奇怪的笛子的笛子。 在他得到動物夥伴後,它被用來召喚他的動物夥伴,這時名字將改為裡奇的、穆什的或迪米特里的笛子。
在時之章中,林克獲得了一架叫做豎琴的時之琴,他可以用它來操縱時間。 他為它學習了三首曲子——回聲之曲、水流之曲和時代之曲,每首曲子都使他能夠以特定方式穿越時間。
這首旋律被用來啟用時空門,在過去和現在之間穿梭。 時空門只在某些地方出現;因此,起初,林克的時間旅行能力是有限的。
這首旋律使林克能夠從過去的任何地方前往現在,而無需找到時空門,但反過來卻不行。 然而,它確實會在現在的地面上留下一個小的門戶,使林克能夠回到過去的同一地點。 這類似於眾神之劍中的魔鏡,它使林克能夠從黑暗世界返回。
這是林克學習的最後一首曲子。 它與水流之曲的功能相同,只是它允許在過去和現在之間自由穿梭。
在風之杖中,林克收到了一根叫做風之杖的指揮棒,它可以用來控制風,以及在風中演奏魔法歌曲。 雖然像時之笛中使用的C按鈕一樣用C搖桿控制,但林克還必須匹配螢幕上顯示的節奏,在3/4、4/4和6/4之間切換,根據需要。
風的安魂曲是林克學習的第一首歌。它被用來改變風的方向。透過這樣做,林克可以操縱風為他的帆船提供動力,這將讓他更快地到達目的地。
林克後來學會了民謠之歌,用來召喚旋風之神Cyclos的旋風,以便將他立即傳送到大海上的特定區域。
逝去之歌與時之笛中的太陽之歌相同,用於將白天變成黑夜,反之亦然。有趣的是,這首旋律聽起來與它在時之笛中的對應旋律相同。
指令旋律在迷宮內使用,以控制其他角色執行特定任務。例如,在神之塔中,林克可以指揮這首旋律來控制某些雕像,而在大地和風神殿中,他用它來控制他的聖騎士夥伴,分別是梅德利和馬卡。
每首旋律都與一個迷宮和一個賢者相關聯——大地之神歌詞與梅德利和大地的神殿,以及風之神詠歎調與馬卡和風神殿——與時之笛中歌曲、賢者和神殿的關聯類似。這些旋律用於喚醒他們的賢者並開啟內部迷宮門,以及清除相應迷宮內部的障礙。這些旋律也是遊戲標題螢幕音樂的較慢版本,標題音樂的每一半都是其中一首歌曲。根據遊戲內的物品螢幕,這些歌曲的最初目的是用於崇拜相應的神靈。
這款遊戲只包含一首用一種樂器演奏的歌曲:風之笛。它的唯一用途幾乎與林克在眾神的三角力量中獲得的笛子相同——兩者都用來召喚一隻鳥,林克可以用它快速在海拉爾中四處移動。然而,這隻鳥只能將林克傳送到散佈在海拉爾各處的風之徽章,每個徽章(只有一個例外)必須先被林克找到並激活才能使用,這類似於時之笛中的翱翔之歌和貓頭鷹鵰像。林克在風之笛上演奏的曲調與他在塞爾達傳說中演奏的長笛上演奏的曲調相同。它也聽起來像是超級馬里奧兄弟3中演奏的長笛的曲調,用於召喚龍捲風,將馬里奧送到傳送區域。
在遊戲中的某些時刻,狼形態的林克能夠以三種不同的音調嚎叫。為了學習特殊的劍術技巧,林克(狼形態)必須拜訪六個特殊嚎叫石,並像上面提到的那樣嚎叫一首歌。雖然遊戲中沒有以標題識別這些歌曲,但所有歌曲都是其他遊戲中的熟悉曲調。他們是治癒之歌(時之笛)、靈魂的安魂曲(時之笛)、光明的前奏曲(時之笛),兩首可能不熟悉的歌曲,以及黃昏公主的海拉爾田野主題(林克嚎叫的是低音線而不是旋律)。
在黃昏公主中,林克可以採摘一種被稱為“馬草”的植物,他可以用它來演奏伊波娜之歌來召喚他的馬,伊波娜。作為一隻狼,他也可以在馬草處嚎叫這首歌。在遊戲後期,伊莉亞給了林克馬蹄鐵,他可以用它來召喚伊波娜,而無需使用馬草。像馬草一樣,馬蹄鐵的形狀像一個馬蹄鐵。
林克還可以採摘另一種被稱為“鷹草”的植物,當演奏時,會召喚一隻鷹,可以將其釋放到目標上。當狼形態的林克在鷹草前嚎叫這首歌時,鷹會俯衝下來告訴林克該區域的隱藏物品。
在神聖樹林中,對著一個獨特設計的嚎叫石(用三叉戟符號標記)嚎叫塞爾達的搖籃曲,可以獲得進入大師之劍以及時光神殿迷宮的許可權。塞爾達的搖籃曲在與塞爾達公主的各種遭遇中也會播放,並且也融入到黃昏公主的標題螢幕主題中。
此外,水之小夜曲(來自時之笛)在林克與魯特拉女王的幽靈相遇時的背景音樂中迴歸,但他實際上無法演奏它。黃昏公主版本在時之笛的最初兩行之後增加了另外兩行。
神聖森林的背景音樂與《時之笛》中的迷失森林相同,這是一首名為薩麗婭之歌的旋律。當林克追趕森林裡的骷髏小孩時,他也會在同一區域演奏這首曲子,這可以作為尋找他的指南,類似於《時之笛》中迷失森林通往神聖森林草地的迷宮般的通道,當林克跟隨旋律找到薩麗婭時。當林克靠近時,骷髏小孩的號角在背景音樂中變得清晰可聞。
這與《時之笛》中聽到的歌曲完全相同。它可以在進入時間神殿前聽到,但與其他反覆出現的主題一樣,林克在《黃昏公主》中無法演奏這首旋律。
林克在《天空之劍》中演奏豎琴。
林克在《曠野之息》中沒有使用傳統的樂器。
- 來自《塞爾達傳說》系列的遊戲
- 各自的說明書和任天堂官方玩家指南