Blender 3D:從新手到高手/新增燈光
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適用於Blender版本:2.49。 |
您可以快速在Blender場景中新增多種型別的燈光
SHIFT + A → 燈光 → 聚光燈
燈光將出現在3D游標的位置。您可以像移動其他物體一樣移動燈光。
如果您只想快速照亮場景以進行照明,而不是為了特定效果,請在主題周圍新增四個燈光。如果您有興趣嘗試照明安排,一個快速嘗試的好方法是在場景中建立一個猴子進行測試。
SHIFT + A → 網格 → 猴子
猴子和人臉一樣好用,所以試試看。您也可以在猴子身上貼上各種材質,並嘗試不同的紋理。不要說猴子的壞話,它真的很有用。
- 點光源:單點光源。提供非常區域性的光。陰影可以是銳利的,或者您可以將它的尺寸設定為非零值以使陰影模糊。用於表示場景內的光源;例如,如果場景中有一個燈泡或蠟燭,將其中一個放在其中以給人一種來自該物體的光的印象。
- 太陽:一種帶有平行光線的燈光,它將用明亮均勻的光線照亮場景。因為太陽(實際上)距離無限遠,所以這個燈的位置無關緊要,只有它的方向。適合用於光線充足的室外場景(例如晴朗的一天)。
- 聚光燈:聚光燈以圓錐形產生光,並有一些特殊功能。它們是唯一可以用“光暈”選項使其可見的光源,以模擬霧中的光線。它們也是唯一可以投射緩衝陰影(見下文)的光源。
- 半球形:180°寬的均勻無陰影光源。非常適合用作填充光或背光。與太陽類似,它的位置無關緊要,只有它的方向。
- 區域:它們類似於點光源,只是它們是矩形的。因此它們可以投射精確的射線追蹤軟陰影。對於靜止影像,這是我的首選燈,但渲染起來需要很長時間。
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您可能想檢視調整後的場景,並玩一會兒。
燈光可以投射兩種不同的陰影:緩衝和射線追蹤。主要區別是緩衝陰影計算起來快得多,但佔用更多記憶體,並且在沒有一些調整的情況下,質量可能較低。此外,使用Blender內部渲染器時,線狀渲染的材料(如頭髮或毛皮)無法投射射線陰影,因此您必須使用緩衝陰影使它們的陰影看起來逼真。
只有聚光燈可以投射緩衝陰影。半球形燈光根本無法投射陰影。
| 燈光型別 | 緩衝陰影 | 射線陰影 |
|---|---|---|
| 點光源 | 否 | 是 |
| 太陽 | 否 | 是 |
| 聚光燈 | 是 | 是 |
| 半球形 | 否 | 否 |
| 區域 | 否 | 是 |
- 這個新增只是一個將您所知道的關於燈光的資訊應用起來,並發現一些設定,比如顏色或建立簡單陰影的方法。這裡的目的是用一個球體在一個平面上建立一個基本場景,並對其進行良好的照明。您應該已經瞭解Blender的基礎知識(建立網格,移動和旋轉它,渲染)。
- 好的,讓我們開始吧!開啟一個新檔案。新增一個UV球體,它有32個環和32個段。將其放在場景的中心。

單擊3D檢視左側工具架上的平滑按鈕( T 如果它不可見,請將其顯示出來),這樣球體將渲染成一個光滑的球體。
- 新增一個平面,並將其移動到球體下方作為地面。將其縮放,使其非常大。理想的情況是我們無法用相機看到邊界。
- 然後我們將移動相機。抓住它並旋轉它,使其從頂部和右側稍微偏向球體。您可以透過按 NUM0 來了解它所看到的,以獲得相機檢視。
技巧 :首先 RMB 點選相機,然後 SHIFT + RMB 點選球體(順序很重要)。進行一個 CTRL + T 並選擇跟蹤到約束。 
相機將指向球體的中心...然後您可以移動相機或球體,相機仍然會指向球體。 
- 好的,我們現在有一個非常漂亮的場景,不是嗎?...嗯,不是!但它足以新增一些燈光...在這裡,我將描述一個我用作快速渲染預設值的簡單照明場景。我從另一個教程中挑選了它,您可以在此頁面的末尾找到連結。

- 現在我們將新增我們期待已久的燈光。 SHIFT + A →燈光→聚光燈。是的,我們首先將使用聚光燈。我們可以將其視為一個投影儀。這是唯一投射陰影的燈光。將其放置在球體上方和左側。將其旋轉,使其指向球體(您可以使用我之前給您的技巧使燈光指向球體)。
- 好的,讓我們看看我們可以用聚光燈調整什麼。選中燈光後,進入燈光設定:

您將看到這些按鈕(右側)
- 是的,有很多選項。別擔心,我會解釋基本的一些。
- 距離 : 設定燈光可以到達的最大距離。將其增加,使照明圓錐真正到達球體的後面。我將其設定為距離:40。
- 能量 : 這是光線的強度。您可以將其保留為能量:1。
- RGB : 您可以更改燈光的顏色。單擊顏色,將出現一個小視窗供您選擇所需的顏色。將其保留為白色。
- 緩衝陰影 : 使燈光能夠投射陰影,將其保留為按下狀態。

- 僅陰影 : 此燈光只建立陰影,而不投射光線(是的,相當不現實,但它可能有用)。將其保留為未按下狀態。
- 聚光燈形狀大小 : 這是您的圓錐的角度,以度為單位。將其保留為大小:45。
- 聚光燈形狀混合 : 這會使燈光投射的圓形平滑。我們將對其進行平滑處理,使其看起來更美觀。將其設定為混合:0.4。
- 裁剪開始和裁剪結束 : 這是從燈光開始的距離,陰影將在該距離之間投射。當您更改這些設定時,您可以在3D視窗中看到“效果線”。將其設定,使線條從球體前面開始,並延伸到平面後面很遠(好吧,一點就可以了!)。您應該獲得類似這樣的東西。(這一點非常重要... 如果你做錯了,會導致整個場景變黑!)
- 緩衝陰影 : 使燈光能夠投射陰影,將其保留為按下狀態。
- 現在,我們已經設定了聚光燈。此燈光將成為我們的側光和陰影光。您可以透過按 F12 進行快速預覽。您可以看到您的漂亮的陰影。但燈光不夠...讓我們新增更多!
- 是時候新增第二個燈光了! SHIFT + A →Lamp→Point。這一次,我們將建立一個點光源。它就像一個點,從該點向各個方向發出光線。您應該將它放置在相機的對面,高度大致相同。這個燈光將用於更好地看到球體的形狀,併為場景新增一種通用照明。
- 進入燈光按鈕,並將能量設定到更高的值,例如能量:1.25。您可以快速渲染以檢視此燈光對場景的重要性。
- 現在,我們將新增第二個基本燈光。 SHIFT + A →Lamp→Point,並將它放置在攝像機視角的正後方,稍微移動到聚光燈的對面。這個第三個燈光將稍微照亮球體上的黑暗部分。
- 降低這個燈光的能量,因為它只是為了模擬環境的反射。我將其設定為能量:0.8。另一個小技巧,因為這不能直接光線,球體上不應該出現來自這個光線的稱為鏡面的小白光。取消選中鏡面複選框。
- 好的,是時候進行最終渲染了。當然,這是一個非常基本的照明設定,您可以用來渲染簡單的網格;但是對於更復雜的場景,燈光可以來自其他地方,具有其他顏色等...因此我們沒有使用太陽、半球和區域燈光,它們稍微複雜一些。
注意,以下網站包含裸體影像:如需更深入的教程,請檢視Blender 文件中的教程,它對我來說是一個巨大的幫助來源。
使用者提示:您可能想檢視有關照明的這個教程:http://www.youtube.com/watch?gl=US&v=YJiR2Q7uvbQ
- 在這裡,您將使用一個太陽,並結合一個聚光燈和一些小的燈光。
有可能在沒有燈光的情況下或使用更少的燈光來照亮場景。在屬性視窗的“世界”上下文
中,有三個選項,用於“環境照明”、“環境光遮蔽”和“間接照明”。
環境照明添加了一個無影光,它似乎來自各個方向,並填充場景的各個部分。
環境光遮蔽(簡稱“AO”)旨在模擬陰影使現實世界物體角落和縫隙變暗的效果(理論上,這應該自然而然地從精確的照明計算中得出,但單獨計算它更容易);Blender 還允許您使用 AO 來照亮角落和縫隙之外的場景部分。
間接照明試圖模擬光線從漫反射表面反射並照亮其他漫反射表面的效果。它只有在“收集”選項(下一個面板向下)設定為“近似”時才有效。
- 環境光遮蔽影片教程:http://www.youtube.com/watch?v=rKUAemD7oo4
- 在早期(2.5 之前的)版本的 Blender 中,有一個名為“輻射度”的選項(影片教程),但現在不再支援。










