Blender 3D:菜鳥到專業/理解真實燈光
外觀
為了學習如何正確地照亮場景,首先學習一些關於真實光源的知識很有幫助。當你在場景中新增燈光時,你需要了解如何模擬真實光源的屬性,以便你的 Blender 燈光可以複製你想要的效果。
每個光源都有自己獨特的顏色。日出或日落時拍攝的照片,只要看光線顏色就很容易區別於正午拍攝的照片。白熾燈泡發出的光線顏色與熒光燈泡不同。因此,用這兩種燈之一照明的場景,與另一種場景相比,會有不同的色調。
光線總是從特定的方向照射而來。光線角度或方向對物體的哪個平面接收光線,以及物體投射的陰影的形狀和方向有特殊的影響。
當光線穿過空間時,它會隨著距離衰減或變暗。想象一下夜空中綻放的煙花。煙花剛爆裂時,火花彼此靠近。在短時間內,它們迅速彼此分散。如果你用光子代替火花,用你的光源代替煙花,那麼你就得到了一個關於光線如何衰減以及為什麼衰減的粗略比喻。所有真實光源都按照平方反比定律隨著距離衰減。有時在照明 Blender 場景時,有必要打破這條定律。
真實光源總是會投射某種陰影。真實場景通常還包括多個光源(即使這些光源只是由於光線從其他物體上反射而產生的 _間接照明_)。因此,即使在一個被一個光源遮擋的區域,也通常會有來自其他方向的光線,使陰影變柔和,不至於完全漆黑。
真實光源很少以微小的點的形式出現;光線通常來自一個可辨認大小的區域。這表現為陰影邊緣的柔和度或 _半影_:物體背後的光線被部分遮擋的區域,比光線完全被遮擋的陰影內部更暗。
這些並非真實光源的所有屬性,但就 CGI 照明而言,它們是最重要的。正如我們將在後面看到的,Blender 提供了足夠的控制,讓你可以微調和調整這些關鍵的光線屬性。