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Blender 3D:菜鳥到專業/高階教程/高階遊戲引擎

來自華夏公益教科書,開放世界開放書籍

本系列教程適用於那些在某些遊戲的基礎知識上摸索的 Blender 使用者,例如製作 HUD、選單,甚至是一個簡單的按鈕。這裡也是那些知道如何為遊戲增添趣味或解釋某些遊戲型別內容製作的棘手方面(例如如何讓 Blender 計算一顆子彈發射的傷害)的使用者的去處。

本系列教程包含兩個子部分。其中一個子部分適用於那些不喜歡 Python 程式碼混亂的人。學習 Python 到能夠用它建立遊戲的程度需要幾個月甚至幾年時間,更不用說需要多長時間才能輸入特定的程式碼並進行故障排除。因此,第一個子部分是針對那些更喜歡使用 GUI Blender 介面來製作大部分遊戲的人,教程是為了幫助他們改進遊戲。

注意: 無論您想在遊戲建立中使用多少 GUI,都必須使用一定量的 Python 程式碼才能真正讓您的遊戲變得出色。請確保至少閱讀一下它。抱歉。

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然後是第二個子部分。此部分旨在幫助那些精通 Python 的人學習如何以他們從未想到的方式使用程式碼,並向那些不太擅長 Python 的人展示 Python 的強大功能。雖然它是一種簡單的語言,但有時它仍然非常複雜,非常挑剔。

注意: 請勿提交任何您不希望被複制一百萬次的程式碼!本部分旨在幫助廣泛和狹窄的 Blender 使用者學習如何更好地使用 Python,並且對於提交您自己找到的程式碼,不會有任何署名要求。


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