Blender 3D:菜鳥到專業/對齊到檢視問題
為了快速參考,在建立每個新網格後,只需在工具架上單擊 "對齊到檢視"。
在努力遵循許多基於舊版 Blender 的教程後,我下載了多個版本,以找出為什麼基於 2.43 等版本的教程在嘗試更新版本(如 Blender 2.48a 及更高版本)時無法使用。較新的版本(如 2.48)添加了一個新選項,不將新增的物件旋轉到當前視點。在舊版本中,處於頂檢視、前檢視或側檢視會導致任何新新增的物件在建立時朝不同的方向。

較新的 Blender 版本引入了將所有物件強制為相同全域性方向的能力;更糟糕的是,它們預設設定了這種方式!這意味著,除非使用者在新的版本中刻意更改設定,否則許多舊的教程會表現得好像它們被破壞了。
較新的 Blender 版本(如 2.48 或 2.49b)可以透過在(i): 使用者偏好設定選單中以正確的方式設定對齊到檢視來設定為與舊版本相同的方式執行。
進行這種簡單的更改將 "修復" 在 Blender 2.43 版本下編寫的教程,方法是允許新物件自動定向到活動視窗中選擇的任何視窗方向。
任何時候,物件旋轉、格柵或其他任何東西最終與舊教程所說的應該發生的事情完全不對齊,這些步驟是幾乎所有此類情況的第一個最佳修復方法。
在 2.58 和 2.61 中
上面提到的設定位於 "檔案->使用者偏好設定"(快捷鍵:Ctrl+Alt+U)中的 "編輯" 選項卡下。有一個名為 "對齊到" 的下拉選單,您可以在其中設定 "檢視" 或 "世界"。
菜鳥提示:在較新的 Blender 版本中預設情況下實際上發生的是,旋轉軸垂直於螢幕。這意味著,物體不會繞垂直軸旋轉,而是會在螢幕平面內旋轉。另一種處理方法是在執行旋轉之前更改檢視(我使用了NUM1檢視),完成後再回到NUM7。
菜鳥提示:在 Linux 版本 2.63 中,將 "對齊到" 更改為 "檢視" 後,透過 "新增" 選單新增網格時,網格仍然會對齊到 "世界"。要使其對齊到 "檢視",您必須使用SHIFT-A新增它。
菜鳥提示:在 2.68a 版本(未知於舊版本)中,有一個選項可以單獨對齊新建立的網格。當您建立網格(例如圓柱體)時,在工具箱面板下方(3D 檢視左側)會出現一個面板:新增 "網格名稱"(例如圓柱體)。向下滾動一點,您會看到一個複選框以啟用 "對齊到檢視"。選中它將使您新增的網格與當前檢視對齊。在圍繞檢視旋轉後重新選中它將使網格與新檢視對齊。