Blender 3D:從新手到專業/背景影像
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適用於 Blender 版本:2.70。 |
您經常需要使用參考照片來指導您的建模。在 Blender 中可以使用照片和其他影像做的許多事情中,可以將它們僅用作 3D 檢視中的指南,這樣它們就不會出現在最終渲染中。此外,這些影像僅在檢視為正交且與 X、Y 或 Z 軸(或相機檢視)完全對齊時可見。這樣,它們可以用作放置模型元素的精確參考。

在 3D 檢視中,確保屬性架 N 可見。查詢背景影像面板;它很可能被摺疊,因此展開它。最初它看起來像右側,在您的檢視中沒有背景影像。

選中頂部的複選框。單擊“新增影像”按鈕一次,這將向背景影像列表新增一個條目,如右側所示。最初,此條目中沒有開啟任何影像;您需要單擊“開啟”按鈕並選擇一個影像檔案。

選擇影像檔案後,列表條目將擴充套件,其中包含其他選項。
單擊眼睛圖示可以暫時隱藏參考影像,而不會真正將其從文件中刪除。或者,您可以取消選中背景影像面板頂部的複選框以暫時隱藏所有參考影像;只需選中它即可使它們再次可見。單擊 X 刪除背景影像列表中的條目。
如果您在文件中有多個場景,則文件的背景影像設定將應用於所有場景。

如果您沒有可供試驗的影像,請從維基共享資源下載這個簡單的二維影像。沒有透視的扁平影像最適合用作精確的建模參考。
載入影像後,它可能不會立即出現在 3D 檢視中。要顯示它,您必須處於完美(軸對齊)檢視(即 NUM1 、 NUM3 、 NUM7 、 CTRL + NUM1 、 CTRL + NUM3 或 CTRL + NUM7 )之一,該檢視處於正交模式,而不是透視模式(使用 NUM5 在它們之間切換),或者它將在 NUM0 相機檢視中顯示。

您可能不希望在所有檢視中都顯示相同的參考影像。例如,您可能有一個用於頂檢視的參考影像,另一個用於側檢視,等等。軸選單允許您選擇此影像在哪個檢視中可見。
也許您不想使用參考影像進行精確的軸對齊建模,而只想用作粗略指南。有一個名為“將影像匯入為平面”的標準 Blender 附加元件,它將建立一個平面物件並將匯入的影像作為紋理應用於它。然後可以以您想要的任何方式在場景中對齊它。

在 Blender 2.58 或更高版本中,可以建立型別為影像的空物件。在物件資料窗格中,可以選擇一個影像。與影像平面一樣,影像將出現在 3D 檢視中,並且可以以任何方向對齊。