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Blender 3D:新手到專業/使用參考影像對齊頂點

來自華夏公益教科書

注意:有些圖片已過時。

本教程介紹如何使用參考影像將頂點放置在 3D 空間中的正確位置。第二個教程介紹如何拍攝好的參考照片。本教程假定您已完成所有之前的教程。

本教程介紹瞭如何使用 Blender 的背景影像功能來輔助建立 3D 物件模型。背景影像為物件的尺寸提供了參考,類似於房子的平面圖和立面圖為實際房屋提供了尺寸資訊。參考影像不會被渲染,並且可以在模型完成後刪除,或者可以保留作為模型內部文件的一部分。背景影像通常不適用於其他“影像”用途,例如材質、紋理和場景中的實際背景影像,就像平面圖在房屋建成後實際上不可見一樣。

背景:正投影

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orthographic projections in six directions
六個方向上的正投影

正投影 是建築師和工程師使用的一種技術,透過多個二維影像或“投影”來描述三維物體。在建築學中,從上面看到的投影稱為“平面圖”或“底層平面圖”,從正面看到的投影稱為“正面立面”,從右側看到的投影稱為“右側立面”。正投影旨在幫助建築商建立實際的 3D 物體。

Blender 使用者也希望建立一個 3D 物件,在本例中是模型。Blender 提供了一種使用一組或多組正投影作為物件建立指南的方法。因為這些影像在概念上是從適當的視點“位於”物件背後的,所以 Blender 將這些 2D 影像稱為背景影像

每個背景影像都位於正投影檢視中“無限遠處”,並且每個方向可能有一個影像:背面、正面、頂部、底部、左側和右側。我們可以使用一個或多個背景影像來輔助我們的建模工作。

例如,要對房屋進行建模,我們可以將“平面圖”放在底部,並在其上方構建房屋。我們將正面立面圖像放在背面背景上,並在其前面構建房屋。我們將右側立面圖像放在左側背景上,並在其右側構建房屋。背景影像可以是平面圖等圖紙,也可以是足夠遠距離拍攝的物件的照片,以提供無失真的尺寸資訊。

理所當然,正投影只有在 Blender 的正投影模式下才有用。Blender 強制執行此操作以防止您犯錯:只有在正投影檢視模式下,正投影影像才會顯示在背景中。

製作一個簡單的金字塔

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首先我們將以簡單的方式建立一個金字塔。然後我們將展示如何使用不同的視點和影像作為指南來正確放置 3D 空間中的頂點。

刪除預設立方體。按 Shift+A  並選擇網格→圓錐。將頂點數設定為 4,並將“帽填充型別”設定為“無”。點選確定。這就是你的金字塔。


注意:不要從底部向上渲染它,因為它會看起來不可見,因為大多數渲染引擎會忽略模型的內部面。



儲存頂點以備後用

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進入編輯模式( TAB )。首先,透過按 A  取消選擇所有頂點。接下來,選擇金字塔的底部四個頂點,並使用 DEL  X  刪除它們。剩下的唯一頂點將是構成金字塔尖的頂點。這將在以後使用。

使用參考影像

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現在我們已經以簡單的方式建立了金字塔,讓我們學習如何使用參考影像作為構建模型的參考。


窗口布局

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將主 3D 檢視視窗拆分為 4 個視窗(2 x 2)。

提醒:要拆分視窗,將滑鼠移動到檢視的邊框上,當游標變為箭頭時,右鍵單擊並選擇“拆分割槽域”。(在指南中解釋:新手到專業/Blender 視窗系統)。


每個視窗的視點如下

NUM7 NUM0
NUM1 NUM3

如果你點選檢視,你會看到這些視窗分別是

頂部 使用者
正面 右側


通過了解您正在檢視哪個檢視,您可能會發現您很快就能理解自己在做什麼,並且可以在本節中獨立地進行操作,而無需遵循所有分步說明。

注意:實現此佈局的快捷方式是進入四檢視模式(CTRL-ALT-Q)

參考影像

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現在,我們需要一些影像。這些影像來自 Blender 之外的來源。對於本教程,我們需要金字塔的平面圖、正面立面檢視和側面立面檢視。金字塔的平面圖是一個正方形,正面立面檢視是一個三角形,側面立面檢視也是一個三角形。我們將作弊,使用相同的源影像作為正面和側面立面。我們可以在 GIMP、Paint :) 或其他一些影像編輯器中製作白色正方形和白色三角形的圖片。或者,我們可以在某個地方找到合適的影像。

方法 1 下載並使用

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儲存帶有黑色背景的三角形

下載螢幕右側的黑白色三角形影像並使用它。此影像(減去邊框上的棋盤格圖案)大小為 198 x 198。(單擊一次獲取較大的版本,右鍵單擊較大的版本並儲存)

方法 2 自己動手

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正方形和三角形的關係

您想要製作一個三角形,對於地面平面,您不需要圖片。

新手注意 確保繪製的正方形是正方形,而不僅僅是矩形。使三角形的寬度和高度與正方形相同。確保三角形的頂點直接位於其底線的中心線上。

Photoshop 的具體說明
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建立一個“n x n”大小的方形選區,記住“n”的值。用白色填充它並儲存。要建立所需屬性的三角形,在一個新圖層上建立一個相同(n x n)大小的矩形選區,在您的文件上右鍵單擊,在彈出選單中選擇“變換選區”選項。進入“變換選區”模式後,再次右鍵單擊空白影像。這次彈出選單將有所不同。從中選擇“透視”,然後使用左鍵單擊將兩個頂點之一拖向另一個。當頂點相交(在影像的頂部中心)時,退出變換模式,然後用白色填充生成的三角形選區。

將檔案儲存到易於訪問的位置。Blender 僅支援 TGA、PNG 和 JPG 影像格式。

Gimp 的具體說明
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開啟網格(檢視->顯示網格,檢視->捕捉到網格),使用 1:1 固定長寬比的矩形選區(在工具選項面板中)選擇一個可以填充的正方形。對於三角形,使用節點工具繪製三角形路徑,轉換為選區(選擇->從路徑)並填充它。或者您也可以使用 Inkscape...

將檔案儲存到易於訪問的位置。Blender 僅支援 TGA、PNG 和 JPG 影像格式。

背景影像

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載入影像(如上一模組中所述),方法如下:在 3D 檢視中,確保屬性架(N)可見。查詢背景影像面板;它很可能已摺疊,因此將其展開。最初它將沒有任何背景影像可供檢視。選中頂部的框。單擊“新增影像”按鈕一次,這將在背景影像列表中新增一個條目。然後,在“影像”選中狀態下,使用“開啟”按鈕導航到您的影像檔案。

載入白色三角形(正面檢視):這將它放置在模型的“後面”無限遠處。您可以在正面檢視中看到影像。類似地,載入右側檢視(巧合的是,您可以在右側檢視視窗中看到相同的三角形影像,以將其放置在無限遠的左側。

如有必要,放大,以便您可以在每個檢視中看到整個背景影像。

現在您已為製作金字塔放置了引導影像。

確保您處於切換四邊形模式。剩餘的頂點將成為金字塔的最高點。使用G 鍵移動頂點。要將其放到正確的位置,請將其與正面右側視窗中最頂端對齊。如果您在頂部視窗中檢視,頂點應該看起來位於中心。確保在下一步中突出顯示頂點。


現在您可以使用CTRL + 左鍵單擊開始建立單個頂點。請確保您不要在頂檢視中建立頂點,因為這會讓您完全感到困惑。

首先在正面檢視中建立金字塔的第一行,然後透過選擇最後一個建立的頂點和頂部頂點並在它們之間放置一條新邊並點選“F”。然後做右側,在選擇頂部頂點後,以完全相同的方式。(不要做底邊)

製作面

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選擇您想要面的角落的側頂點,並勾選“F”。對您要製作的每個面都這樣做。

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