Blender 3D:新手到專業/從參考影像建模一隻狼
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適用的 Blender 版本:2.75。 |
本教程假定您已完成所有先前的教程。
| 提示 | 此處的影像沒有對齊。有些需要旋轉,有些大小不匹配。它們將被保留,以便您能夠獲得此專案的“真實感受”。 |
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如果您有小狗和數碼相機,請為可愛的小傢伙拍三張照片並上傳。如果您沒有小狗,任何物體或小動物都可以。理想情況下,照片會從上方直接向下看小狗,一個側檢視和一個正面檢視。重要的是小狗在所有三張照片中保持相同的姿勢!或者至少接近相同的姿勢...我們都知道小狗不會長時間站著不動。
您可以使用兩面鏡子。一面放在小狗旁邊,與相機成 45 度角,與小狗成 45 度角。另一面放在小狗上方,也與相機成 45 度角,與小狗成 45 度角。這會產生三張影像,一張是小狗(正面 \ NUM1),一張是其從右側 90 度方向看到的反射(側面 \ 右側 \ NUM3),一張是其從上面看到的反射(頂部 \ NUM7)。使用長焦鏡頭從遠處拍攝照片,以接近正射投影。
或者,如何拍攝從 6 個角度拍攝的玩具狼圖片?
使用您喜歡的影像編輯器,例如 PhotoShop 或GIMP(請參閱以下詳細的 GIMP 說明:使用 GIMP 對齊影像的詳細步驟),將影像縮放到合理的大小(我將我的影像縮放到 512x384),然後將它們相互匹配。要匹配它們,請在左側檢視上繪製構造線(從上方和左側的標尺拉出)以挑選出關鍵特徵。我選擇了尾巴、後腳的前部、眼平線、耳朵的尖端和鼻子的前部
我發現當我挑選出這些特徵時,第一張影像需要稍微旋轉一下。完成之後,我繼續縮放、旋轉和移動其他兩個檢視(頂部和正面),直到它們作為圖層很好地匹配在一起
一旦我獲得了正確的結果,我就儲存了生成的影像,這些影像是我們將在 Blender 中使用的影像。
結果是您將在第二步中需要的檔案
只需右鍵單擊並將其儲存在您可以在第二步中找到它們的位置,以便將它們載入到 Blender 中。您可能會注意到照片並不完美,但我們會使用它們來演示如何處理您的真實照片。當您建立自己的圖片進行匯入時,請注意視差。在此示例中,存在視差,我們將嘗試進行補償。
將影像匯入 Blender 是最簡單的部分。更難的部分將是建立網格,但首先要解決首要問題。建立一個新檔案(檔案 → 新建)以檢視熟悉的預設物件。不要費心刪除立方體,我們最終將在本教程中使用它。就像在"製作金字塔"部分中所做的那樣,使用 CTRL-ALT-Q 將 3D 檢視分成四個檢視。
每個視窗都會顯示不同的 XYZ 座標。
轉到檢視 > 屬性,或按 N 。一個新的工具欄將在視窗的右側開啟,滾動瀏覽應該會看到背景影像。使用“新增影像”欄,選項會開啟。然後選中複選框以顯示您的影像。
單擊新增影像按鈕,將出現幾個其他按鈕。現在“開啟”按鈕。將出現一個新的全視窗視窗。探索一下這個視窗,最後選擇從頂部檢視看到的狼的影像檔案。您應該會看到從上面看到的玩具狼圖片,預設立方體在其頂部。
現在載入狼的頂部檢視,單擊“開啟”,選擇圖片並將“軸:”設定為“正面”。重複該過程,將狼的圖片載入到其他檢視中。
新手提示:來自頂部的照片進入頂部檢視,來自正面的照片進入右側檢視,來自右側的照片進入正面檢視,如果您在正面檢視中放置了正面,現在就更改它!
圖片現在已載入到 Blender 視窗中。如果您檢視網格上的圖片,您可能會注意到狼的正面檢視並不完全居中。沒關係,Blender 有一種方法可以解決這個問題。
按Shift + 空格鍵,這會將當前視窗擴充套件到全屏檢視,然後轉到“背景影像”並轉到正面檢視。請注意,有圖片操作選項可用。其中之一包括圖片偏移。單擊'X 偏移:0.00' 的右側以將偏移增加到 0.20。圖片將稍微向右移動,因此狼現在更加居中。再次按Shift + 空格鍵返回您之前設定的視窗。也糾正其他檢視,並在需要時縮放立方體。
新手提示:如果您建立並對齊了自己的照片,您需要使用與 '0.20' 不同的值來使頭部在正面檢視中的立方體中居中。
設定工作現在已經完成了!讓我們開始實際製作狼模型。
這是使用本書之前討論的技術進行的暴力建模。本節旨在幫助您探索並更熟練地使用這些技術。請不要試圖完全按照示例進行。您的狼和我的狼可能看起來不一樣,因為您可能想新增更多細節或減少細節。
新手提示:如果您剛開始使用 Blender,此步驟可能需要幾個小時才能完成,因為您必須使用自己的創造力在 3D 空間中定位事物,使用 2D 檢視。就像雕刻、繪畫或油畫一樣,起初它會非常令人沮喪,但一旦您習慣了它的工作方式,“建模”就會變得容易得多。
粗略擬合階段需要一些計劃或現場決策。考慮狼的身體哪些部位會彎曲或需要突出部分。
第一步是建立一個方塊狀的狼。使用擠出面命令(選擇面, E )從一堆方塊開始。不要擔心將頂點捕捉到網格,因為我們正在處理有機圖形。
新手提示:線上框檢視中執行此操作很方便,以便更好地瞭解粗略模型的擬合情況
下一步是將耳朵和腿從身體上分開。透過細分(選中“四邊形/三角形模式”)適當的面來執行此操作。經常儲存,如果您犯了錯誤,請繼續使用撤消選項(CTRL Z )。此外,如果您發現自己正在檢視冗餘面,請將它們合併( F )。
如果您遇到問題,請嘗試將滑鼠懸停在透視視窗(您使用 NUM0 指定的那個視窗)上,並使用 MMB 旋轉檢視,以便您檢視狼的底部。單擊狼下方與前腿相鄰的面(使用側面檢視檢查)。我們將對這個面進行細分,以便從新的面上生長出腿。要進行細分,請按 W 並選擇細分。您將看到面被分成四個。取其中一個面,並將其擠出多次,直到形成右腿。然後對左腿重複此操作。
新手提示:為了避免擠出的面共享公共頂點(並相互連線),請分別擠出腿(如上所述)或在擠出彈出選單中選擇單個面。耳朵也是一樣的。
耳朵的製作方式類似,只是您不是從下方開始,而是從狼頂部的直接位於耳朵上方的面開始。選擇此面並對其進行一次細分。使用 A 取消選擇所有內容,然後選擇四個面中的一個並將其向上擠出一次,以形成一個耳朵。對相鄰的面重復此操作,以形成另一個耳朵。
最後,將狼的尾部末端再擠出一次,以便您的狼具有與上圖一樣多的分割。
細化粗略模型
[edit | edit source]讓我們從尾巴開始細化模型。嘗試將您的視窗設定為線框模式,方法是按 Z ,這可能會使操作更容易。透過套索選擇多個頂點(CTRL LMB,拖動)將每個視窗中的頂點與狼對齊。然後使用抓取( G )移動到正確的位置。
繼續處理狼的後腿。操作腿部比較棘手,因此請不斷旋轉視窗,從多個視角觀察模型。請記住,我們在三維空間中工作。
繼續沿著狼向上工作,將塊體與圖片匹配。如果您由於模型擋住了圖片而無法看到圖片,讓我們隱藏模型。在編輯模式下,透過 A 或在游標懸停在模型上時按 L 來選擇整個模型。只需按 H 即可隱藏選定專案。要取消隱藏檢視,請使用 ALT + H 。透過隱藏和取消隱藏模型或模型的某些部分,您應該能夠繼續使用圖片作為參考。注意:透過切換圖層來完成此操作會更容易,例如,按 2 (不是 Num-Block 鍵)來隱藏整個模型(從而看到圖片)和 1 來再次顯示網格。
完成第一遍後,您會注意到該模型無法與所有三張圖片完全匹配。這是由於視差造成的。最明顯的例子是側面檢視。四隻腳應該處於同一水平線上,因為它們都站在平面上。由於它們不在同一水平線上,我們將忽略每張圖片中的一些方面,並繼續處理模型。(這是一個有用的例子,可以說明在拍攝自己的照片時需要考慮哪些因素。)
對模型進行細分曲面
[edit | edit source]現在粗略匹配已經完成,讓我們對狼進行平滑處理。新增一個細分曲面修改器並將級別設定為 2。現在狼將被平滑處理,但我們想將一些硬線重新新增到模型中。這可以透過摺痕邊來實現。
選擇要摺痕的邊或面,然後按 SHIFT + EKEY。使用滑鼠並從中心拉開,直到摺痕值接近您想要的值。+1.000 的值將為您提供最清晰的外觀,並且對於腳底等地方很有用。當邊被摺痕時,邊將以黃色(正摺痕)或黑色(負摺痕)突出顯示。由於“繪製摺痕”按鈕已開啟,因此這些突出顯示將顯示出來。
在本例中,我在爪子、尾巴、耳朵和鼻子處對邊進行了摺痕,以使它們具有一定的銳度。
最後一步是對模型進行重新匹配,以匹配圖片。您可能已經注意到,當模型被平滑處理時,結果並不完全匹配圖片。現在是調整頂點以匹配圖片或新增/修改模型的好時機。
新手提示:如果您在平滑處理後在主體上看到奇怪的邊,請檢查面的法線(F9 > 網格工具更多 > 繪製法線;然後在有問題的面上按 W > 翻轉法線)。
這是我根據三張圖片製作的基本狼模型!
方法 2(使用映象)
[edit | edit source]在此替代方法中,我們將製作半隻狼,然後將其映象以建立完整的狼。您應該從在側面檢視中建立狼身體的輪廓開始,然後在正面檢視中開始塑造狼的頭、尾巴和腿...
新手提示:如果您嘗試使用此方法,最好避免在網格的圓形區域中使用三角形,因為它們往往會導致模型出現偽像(偽像是突出的邊或其他看起來不真實的東西)。使用四邊形是一個更好的選擇。如果無法避免,三角形只能用於網格的平面區域。
將映象與方法 1 結合使用
[edit | edit source]您也可以將映象與第一種方法(使用立方體擠出)結合使用。
這可以加快您的工作速度,因為您不必對狐狸的每一側進行相同的更改 - 只需進行一次即可。
要開始映象
- 轉到編輯(F9)
- 在修改器面板中,新增一個映象
- 僅選中Y 按鈕
建模時
- 您可能需要調整合併限制值(例如 0.14):這意味著過於靠近的頂點(映象後)將被合併,從而避免映象軸上的偽像。
- 移除映象軸上的面,否則細分曲面將被映象狐狸內部的面所混淆。但請保留腿部的所有面。
- 要分別移動兩側的腿:完成狐狸的其餘部分的建模後,應用映象修改器,然後分別處理每條腿。
使用 GIMP 對齊影像的詳細步驟
[edit | edit source]從現在開始,有多種方法可以完成完全相同的事情,但是為了簡單起見,以及為了便於我更詳細地解釋,我將使用一種方法(我使用的方法)並使用 GIMP。
我發現將所有照片的大小調整為已知的寬度是最好的,這樣可以很容易找到中心。(我的照片正好是 850x638 畫素,我不推薦這種尺寸,但您可以選擇任何您喜歡的尺寸,只要所有照片的尺寸相同即可)。然後將構造線拖動到照片的中間形成十字準線。為此,請單擊頂部的標尺,然後將其拖動到照片的中間(精確的中間),然後單擊側面的標尺,並將其拖動到照片的中間(同樣是精確的中間)。
如果您在查詢照片的精確中心時遇到問題,請將游標移動到照片的左下角,照片的高度將列在 GIMP 介面左下角。數字以 (x,y) 格式列出,因此您希望第一個數字為 0,第二個數字為您可以透過拖動游標使其儘可能大的數字。第二個數字是高度,一半的高度就是照片的中心。您可以對頂部的標尺執行相同的操作來查詢照片的垂直中心。只是這次,GIMP 介面左下角的座標應該將第二個數字 (y) 列為 0,第一個數字應該儘可能大,您可以透過移動游標(到照片的右上角)使其儘可能大。再次得到寬度後,一半就是照片的中心。
首先,使用輔助線在物體頂部和底部各放置一條。透過兩條輔助線之間的距離找到物體的“高度”。刪除頂部和底部的輔助線,並在水平中心線上方放置一條新的輔助線,該輔助線距離中心線為“高度”的一半。現在,在物體的兩側各放置一條輔助線,找到“寬度”(兩條新垂直線之間的距離),然後刪除這些輔助線,並在垂直中心線的右側放置一條新的垂直輔助線,該輔助線距離中心線為“寬度”的一半。現在將物體剪切出來,並將其拖動到您用作“頂部”的點位於中間上方的水平輔助線上。然後左右拖動照片,直到物體的右邊緣位於您放置在中間輔助線右側的垂直輔助線上。
現在物體的中心位於照片的中心。這非常重要,因為當Blender載入圖片時,您需要這樣做才能使所有圖片在3D空間中相互匹配。您應該對所有3張照片重複這些步驟。我建議不要在GIMP的“分層模式”下進行操作,因為這會導致更大的混亂。我建議在新視窗中開啟每張照片。
拍攝照片是最重要的部分,因為如果照片的比例不一致(物體尺寸與照片尺寸),那麼您的照片將無法對齊,您將無法從正面、側面和頂部檢視在相同的位置放置一個點。
建議您從樂高小人開始製作第一個模型。這是我所做的,它非常簡單易行。為了拍攝照片,我花了大約10分鐘為我的物體搭建了一個照相平臺。它由一個切掉了兩邊的紙箱組成。我在內部區域覆蓋了電腦紙。然後我使用一塊2英寸x4英寸的木板和一把尺子確保紙箱在所有拍攝過程中與相機保持相同的距離,並在紙箱內用鉛筆標記樂高小人的腳的位置。這將提供好的照片,只要您保持相機在所有三張照片中保持相同的距離和縮放比例。














