跳轉到內容

Blender 3D:從新手到專業/曲線倒角

來自華夏公益教科書

在 Blender 中渲染時,一條簡單的、未擠出的曲線本身是不可見的。但是,當您倒角曲線時,情況就不同了——也就是說,使用某個二維形狀作為橫截面,而曲線則成為將形狀擠壓到三維空間的引導線。

內建倒角

[編輯 | 編輯原始碼]
具有預設設定的貝塞爾曲線

從曲線物件開始——任何曲線都可以。這裡我們使用貝塞爾曲線。

在屬性視窗中的曲線上下文 中,找到幾何面板。您應該看到兩個可編輯欄位,上面標有“倒角:”,一個標有“深度:”,另一個標有“解析度:”。嘗試將深度設定為 0.1 之類的東西。

倒角 = 0.1、填充 = 半、解析度 = 0 的貝塞爾曲線

現在您的曲線不再是一條簡單的直線。它應該具有 V 形橫截面,可能像一塊彎曲的角鋼。

倒角 = 0.1、填充 = 半、解析度 = 3 的貝塞爾曲線

現在嘗試增加“解析度:”的值,您應該會看到 V 形橫截面開始變得平滑,直到解析度約為 2 或 3 時,它看起來像一條彎曲的半管。

現在再向上看,在形狀面板中。應該有一個彈出選單,上面標有“填充:”;對於 3D 曲線,預設情況下,所選專案為“半”。嘗試“正面”和“背面”專案,您應該會看到它們只為您提供了半管的一半。

倒角 = 0.1、填充 = 完整、解析度 = 0 的貝塞爾曲線
倒角 = 0.1、填充 = 完整、解析度 = 3 的貝塞爾曲線

現在嘗試“完整”,您的半管現在應該是一個完整的管子。

倒角 = 0.1、填充 = 完整、解析度 = 3、迴圈的貝塞爾曲線

您還可以透過選中活動樣條面板下的“迴圈:U”框來將端點連線在一起。

開始和結束倒角係數:這些會減少倒角形狀的程度,因此它們不會沿曲線的整個長度延伸,而是從曲線的指定長度分數延伸到指定的長度分數。當形狀的橫截面不再統一時,這些在您應用自定義錐度(如下)時會變得更加有用。

貝塞爾曲線,二維,迴圈

現在將曲線更改為二維。填充選項現在變為“兩者”、“正面”、“背面”和“無”,其中“兩者”類似於 3D 曲線的“半”設定。請注意,沒有“完整”的等效項。但有一個新功能:如果您選中“迴圈:U”框,它將填充曲線的整個內部!

貝塞爾曲線,二維,迴圈,擠出 = 0.1

嘗試使用貝塞爾圓或 NURBS 圓進行此操作,您應該會得到一個像煎餅一樣的物體。為了增加風味,給它一個非零擠出值,這將使形狀更厚。

貝塞爾曲線,二維,迴圈,擠出 = 0.1,倒角 = 0.1,解析度 = 3

自定義倒角

[編輯 | 編輯原始碼]
僅選擇手柄的端點

現在我們將嘗試使用另一條曲線來提供橫截面。新增一個貝塞爾圓形狀。 TAB 進入編輯模式。現在,僅選擇手柄的端點不是控制點本身)。在樞軸點選單中,選擇“個體原點”。現在 S 按比例縮放到 0.4。

如果它們像這樣高亮顯示,您操作錯誤
手柄按比例縮放到 0.4

結果應該接近一個正方形,但具有圓角。

返回您的第一條曲線,並在曲線上下文 屬性的幾何面板中找到標題為“倒角物件:”的欄位。點選它,應該會彈出一個彈出選單,您應該會看到第二條曲線的名稱(例如“貝塞爾圓”)。選擇該名稱,您應該會立即看到您的倒角曲線採用新曲線的橫截面。

實際上,您可能會發現倒角物件有點大;選擇它,並在仍然處於物件模式的情況下, S 按 0.1 的比例對其進行縮放。結果應該看起來像這樣。

Note:

只有曲線可以用作倒角。特別是,網格不起作用,但如果需要,您可以將網格轉換為曲線,然後將其用作倒角形狀。

再次選擇第二條曲線,進入編輯模式,並嘗試擺弄控制點:您應該會看到您的更改立即反映在倒角曲線的形狀中。您可能會發現第二條曲線的方位與倒角橫截面的方位不一致。這很容易解決,因為您對第二條曲線在物件模式下的旋轉和位置進行的任何更改都不會影響它作為倒角的使用,因此您可以自由地重新定向和重新定位它,使其更容易與其形狀匹配起來。倒角橫截面。(但是,縮放確實會產生影響。)

Note:

傾斜和半徑:返回第一條曲線,嘗試使用您之前學習過的半徑縮放  ALT + S  和傾斜  CTRL + T  功能。您將看到它們會影響倒角橫截面沿曲線的縮放和方位。

自定義錐度

[編輯 | 編輯原始碼]

現在嘗試新增一個第三個曲線物件。(與自定義倒角一樣,只有曲線物件可以使用。)返回您的第一條曲線,找到“錐度物件:”欄位(它應該位於您已使用的“倒角物件:”欄位旁邊),並選擇您新新增的曲線的名稱。倒角形狀現在很可能以一種非常奇怪的方式被壓扁。選擇您作為錐度使用的第三條曲線,並進入編輯模式。現在嘗試調整控制點,並觀察對倒角形狀的影響:您應該會發現每個控制點的物體區域性 Y 座標控制著其 X 座標給出的形狀上相應位置的倒角形狀的厚度,而物體區域性 Z 座標則沒有任何影響。

與倒角形狀一樣,您可以自由地在物件模式下旋轉和重新定位(這次甚至可以重新縮放)錐度形狀,它不會影響其錐度功能:只有在編輯模式下對控制點的更改才會有影響。

Note:

傾斜仍然有效。嘗試  ALT + S  CTRL + T  與之前在第一條曲線上一樣;您應該會發現前者現在被忽略(橫截面的尺寸完全由錐度形狀控制),但後者仍然有效。

Note:

錐度物件不應具有自己的非零倒角或擠出設定。這隻會使問題變得更糟。

華夏公益教科書