Blender 3D:從新手到專業/NURBS 曲面
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適用 Blender 版本:2.67。 |
Blender 所稱的曲面在計算機圖形學中通常被稱為曲面。堅持使用普遍接受的術語是有意義的,尤其是在與其他軟體的使用者交流時。
您之前已經看到 NURBS 曲線由任意數量的控制點組成的一行構成。NURBS 曲面由一個n×m網格點組成,其中n和m可以是任何正整數(不一定相等)。該網格具有矩形拓撲,但當然,這些點可以在空間中的任何位置定位,以相應地塑造麴線。生成的物體在編輯模式下看起來可能有點像網格,但其行為卻大不相同。

啟動一個新文件,刪除預設立方體,bla-bla-bla,但保持在物體模式。新增一個新的 NURBS 曲面: SHIFT + A →曲面→NURBS 曲面。切換到編輯模式,並在屬性視窗中找到曲面上下文
。
對於 NURBS 曲線,您之前有“迴圈:U”和“端點:U”選項,用於使曲線開啟或閉合,以及是否延伸到端點。現在您還有“迴圈:V”和“端點:V”,因為曲面有兩個維度,您可以沿每個維度獨立控制這些設定。嘗試一次只選中一個迴圈框,曲面會沿著相應維度變成一個閉合的帶狀形狀;選中兩個,它就會形成一個實體物體,形狀可能讓人想起枕頭或不尋常的麵包。
與曲線情況一樣,您可以移動選定的點來改變曲線的形狀,並調整每個點的“W”值來控制它對曲線的吸引力。半徑縮放和傾斜設定仍然可以調整,但似乎沒有任何效果,因為您不能對曲面應用倒角。
在 NURBS 曲面中新增和刪除點需要遵循一些規則。令人沮喪的是,如果您嘗試進行不符合這些規則的操作,Blender 只是會忽略您,沒有任何錯誤訊息。
還記得我所說控制點構成一個n×m矩形網格嗎?任何點的新增或刪除都必須保留此特性。因此,您只能一次新增或刪除整行或整列點。例如,要擴充套件曲面,您可以選擇其最外邊緣沿的一行點,然後按 E 新增相同數量的新點。
或者,您可以選擇兩行或兩列相鄰的點,並使用 W →細分來在兩行/列之間新增新點行/列。類似地,您只能透過一次選擇一整行或整列點來刪除點。
在 SHIFT + A →曲面選單中的前兩個選項是“NURBS 曲線”和“NURBS 圓形”。嘗試新增這些物體;乍一看,它們與 SHIFT + A →曲線選單中的“NURBS 曲線”和“NURBS 圓形”條目完全相同。但是,無論外觀如何,這些確實是曲面,而不是曲線。
要觀察差異,請確保所有點都被選中,然後使用 E 來擴充套件曲線:這將建立一個整行新控制點,而不僅僅是一個!與 SHIFT + A →曲線選單中的不同選項一樣, SHIFT + A →曲面中的選項為您提供了預製的物體,您可以選擇最方便的起點來建立您實際想要的形狀。
