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Blender 3D:菜鳥到專業/在Blender中建立寶石

來自華夏公益教科書

在本教程中,我們將使用Blender建立一個寶石。它相當簡單。我建議您學習本教程,如果您是新手,因為它解釋了一些基本功能,但我建議您首先閱讀本華夏公益教科書開頭部分的教程語法和頁面。

對寶石建模

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如果您還沒有啟動Blender,請啟動它。頂檢視中有一個立方體(因為它在頂檢視中,所以它看起來像一個正方形)。透過按 X 鍵刪除它。然後,為了開始建模,透過按 空格鍵新增網格圓形新增一個圓形。將頂點設定為 10,並確保它沒有填充。然後按確定。

接下來,我們將向下擠出頂點。首先透過在鍵盤上按 Numpad 3 進入側檢視。如您所見,圓形是平的,沒有填充。我們將給它一些深度。切換到編輯模式(TAB)並透過按 E 鍵並選擇“僅邊”擠出圓形。向下移動滑鼠並單擊以確認位置(您可能希望透過按 Z 鍵限制為 Z 軸)。

好的,我們剛剛做的是透過擠出將圓形變成一個空心圓柱體。但我們不想得到一個圓柱體。我們希望底部有一個漂亮的尖端。為此,請按 Alt-M。這將建立一個合併選單。選擇“在中心”。現在底部有一個漂亮的尖端,就像我們想要的那樣!

現在我們將編輯寶石的頂部。按 A 取消選擇所有內容,然後按 B 鍵。這將進入框選擇模式。在頂部的頂點上拖動一個框以選擇它們。

現在向上擠出頂點一點(再次:E 鍵和“僅邊”)。接下來,我們將縮小這些頂點的比例,使其更像寶石。確保頂點環已選中,然後按 S 鍵。這將進入縮放模式。將頂部頂點縮小一點,然後單擊以確認。

要環顧您的寶石模型,請使用滑鼠中鍵或 Alt-左鍵單擊。您的寶石看起來很棒!但在頂部有一個很大的空洞。我們將解決這個問題。首先,進入側檢視(Numpad 3)。現在擠出最上面的頂點環,但不要用滑鼠將它們移動到任何地方。如果您感到懷疑,只需按 0 然後 Enter(或只需單擊滑鼠右鍵)。這將建立放置在原始頂點環之上的頂點環的副本。接下來,使用 Alt-M -> 在中心合併此新環。這將合併副本環,從而填補您的洞。

最後!您的寶石已經完成!您可以隨意圍繞它旋轉,如果您對使用Blender更加熟練,還可以進行進一步調整。

切換回物體模式(TAB)並顯示著色面板(F5)。啟用材質按鈕(單擊帶有紅色球體的按鈕)。透過單擊“連結和管道”選項卡中的“新增新”按鈕新增新材質。複製下面截圖中的設定。如果您在將精確值設定到滑塊時遇到困難,只需單擊數字即可。這允許手動鍵入。首先,透過將 R 設定為 0、G 設定為 1 以及 B 設定為 0 來使其變為綠色。接下來,將 alpha 滑塊設定為 0.458(它看起來像一個 A)。現在按“光線鏡面反射”(光線追蹤反射)以將其開啟,並將其設定為 0.13。現在按“光線透明度”並將 IOR 值設定為 1.44。完成後,它應該看起來像這樣

最後的潤色

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為了改善效果,請在寶石下方新增一個平面。在物體模式(TAB)中按 SPACE>>新增>>網格>>平面。使用 S 鍵將其縮放 5 倍。然後使用 G 鍵將其向下移動一點(按 Z 鍵將移動限制在 Z 軸上)。

您現在可以嘗試渲染您的寶石。按 F12 鍵。您可能會發現相機無法看到整個寶石。移動和旋轉相機(使用 G 和 R 鍵)以將其設定在正確的位置。您可能希望切換到“相機檢視”(Numpad 0)並嘗試“相機飛航模式”(SHIFT F)。嘗試移動燈並觀察會發生什麼。

我發現,開啟環境光遮蔽後,寶石的效果最好。因此,請轉到著色視窗,然後轉到世界按鈕,單擊 Amb Occ 選項卡,然後單擊環境光遮蔽按鈕。

以下是一個您可以執行的操作示例:

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華夏公益教科書