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Blender 3D:菜鳥到高手/模型圖片

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模型圖片

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有沒有見過你想變成 3D 模型的酷炫圖片?比如標誌或符號?實際上,這很簡單...只是需要花一些時間。

  • 首先,你需要一張要描繪的圖片。我目前正在為一個朋友做與魔鬼和惡魔相關的專案,所以我為本教程選擇了一個看起來像惡魔的臉:惡魔臉
  • 現在開啟 Blender 並開始一個新專案。刪除預設的立方體。在開始描繪臉之前,你需要將臉設定為背景圖片。為此,點選“檢視”,然後點選“背景圖片”。應該會彈出一個只有一個按鈕(使用背景圖片)的框,點選它。現在會顯示一些設定,在本教程中我們只對其中一個感興趣。點選帶有微型資料夾圖片的小按鈕(看起來有點像羽毛筆)。它位於“使用背景圖片”按鈕下面的第一個。從那裡,選擇你想要描繪的圖片。像這樣:背景選擇
  • 好了,現在開始最長的部分。將新背景圖片稍微放大一點。現在,新增一條貝塞爾曲線,並將其縮小一點。按下 **F9**,在 **曲線工具** 中找到並點選 **多邊形** 按鈕。現在應該有幾個頂點可以使用,曲線應該只是一堆連線的線。一次選擇一個點,使用 **G鍵** 將其移動到背景圖片(在本例中是臉)上的一個點。對其餘所有頂點重複相同的操作,確保一次只選擇一個頂點,否則你會移動不止一個你想要的頂點。完成此操作後,選擇曲線的一個端點(哪個端點都無所謂),使用 **SHIFT+D鍵** 複製該頂點。將新複製的頂點移動到臉部邊緣上的一個點,該點距離你複製它的頂點有一小段距離。繼續執行此操作,直到你得到一個完整的輪廓(整個臉或只是一部分,比如耳朵)。它應該像這樣(我做的是左耳):描繪。你可能在圖片中看不到,但耳朵右側的六個點是連線的,而其餘的則沒有連線。為了獲得我們在這裡想要的效果,我們需要將邊緣周圍的所有點連線起來以形成一個輪廓(確保不要將點連線到圖片中,否則你的輪廓會亂七八糟)。

(使用者筆記:按下 CTRL-LMB 而不是 SHIFT-DKEY 將新增一個已經連線的頂點。)

  • 為了獲得整張臉的輪廓,只需在所有邊緣周圍做完全相同的事情。但是我們仍然有一個問題:大多數點沒有用線連線,所以我們只有一堆點。這很容易解決。使用 **B鍵** 或滑鼠右鍵,我們一次選擇一堆頂點(在 5 到 10 個之間),然後按幾次 **F鍵**。每次按下 **F鍵** 應該都會連線兩個點。繼續執行此操作,直到所有選定的點都連線起來,然後取消選中它們,選擇另一個組,並使用 **F鍵** 將它們連線起來。繼續執行此操作,直到所有點都連線起來。要連線最後兩個點,選擇所有點並按下 **C鍵**,以關閉多邊形。

[編輯:一個更好的選擇是選擇整條線一端的頂點,按住 **CTRL** 並左鍵點選圖片上的某個點。這將建立一個新的頂點,立即連線到你選擇的頂點。]

  • 現在我們已經描繪了整張臉(或者你也可以說輪廓),我們可以將其變成 3D 模型。再次按下 **F9** 並找到 Ext1 和 Ext2 屬性,如下所示:Ext1 & Ext2。更改值並觀察發生的情況。它們對應於輪廓的深度。嘗試更改它們,直到你找到看起來不錯的設定。現在,你會注意到線條只是筆直地伸出來。我還在研究如何從輪廓的臉部實際建模頭部...所以如果有人有任何想法,請隨時新增到本頁中。
  • 為了使其具有深度,你應該用網格點而不是曲線來建立輪廓。新增一個基本網格,並在編輯模式下刪除所有頂點,然後 ctrl 點選所有點輪廓。在側檢視(拆分檢視,以便你可以看到你正在移動的內容)中為曲面新增深度。擁有 2 個或更多參考圖片會有所幫助,但你可以隨意發揮。通常最終結果需要進行細分曲面。

(使用者編輯:我不小心用網格而不是曲線開始了。你可以用擠出做同樣的事情,但我不知道之後該怎麼做。)(使用者稍後編輯:如果你對其進行細分曲面,它將建立一個相對 3D 的影像。它真的很酷。)

(另一個使用者,更晚一點:如果你想將曲線變成網格,在物體模式下按下 Alt-C。注意,這是不可逆的。)

(使用者編輯:你可以刪除一個平面的頂點,以獲得一條線。你可能會發現透過擠出並移動你建立的線的點來描繪圖片更容易。)

(使用者編輯:你可以使用這種描繪技術來製作實心且對稱的模型,否則,你真的需要使用正常的建模。)

列印渲染的影像

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渲染你的影像。退出或最小化“Blender:渲染”視窗。在 Blender 中,轉到檔案 -> 儲存影像...然後儲存你的影像。然後你可以像列印任何其他圖片一樣列印它,使用 GIMP、畫圖、微軟照片編輯器或許多其他程式。

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