Blender 3D:菜鳥到專業/詳細你的簡單人物 2
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適用 Blender 版本:2.57。 |
在本模組中,您將使用縮放和抓取工具編輯一個細分的網格,同時改進您的角色。
您需要來自上一模組的簡單人物模型。如果您還沒有完成,請返回並立即完成,或者從 Yosun Chang 的網站 http://www.nusoy.com/blender 下載預製模型。
為了逼真,簡單人物的軀幹需要加寬三倍。為了保持軀幹的對稱,您將從中心點縮放兩側來擴充套件它。

選擇軀幹的側面
- 進入簡單人物的編輯模式。
- 在 3D 檢視標題中,設定面選擇模式。
- 從 3D 檢視標題中,選擇樞軸點→中點。
- 在 3D 檢視標題中,確保比例編輯按鈕關閉。
- 選擇軀幹左側和右側的兩個面,在腋窩和腰部之間。
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在實體模式下編輯時,預設情況下,模型背面的頂點、邊和麵是不可見的。可以透過點選 3D 檢視標題中的將選擇限制為可見(在舊版本中稱為“遮擋背景幾何體”)按鈕上的 LMB 來切換此功能。多次切換此功能並觀察背面如何出現和消失。 |
我們現在將使用縮放工具縮放軀幹
- 啟用 3D 檢視視窗並按下 S , X .
- 調整縮放量。要麼
- 移動滑鼠指標,直到軀幹達到您想要的寬度。
- 或者
- 按下 3
- 透過按下 Enter 或點選 LMB 來確認並退出。
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縮放面會導致相鄰的邊和麵移動,因為它們共享頂點。您無法將面或邊與其頂點分離。 |
繼續選擇軀幹的不同部分並縮放它們,以獲得更多練習使用上述縮放方法。

當您獲得軀幹的基本形狀後,讓人物舉起他的手。您將透過刪除前臂然後從肘部向上擠出實現這一點。
選擇兩個前臂
- 進入簡單人物的編輯模式。
- 在 3D 檢視標題中,設定面選擇模式。
- 在 3D 檢視視窗處於活動狀態時,按下 A ,直到所有頂點都被取消選擇。
- 選擇前臂末端的五個面。
現在擦除它們
- 按下 X 開啟刪除選單。
- 選擇面。
前臂將消失,留下一個洞。不要驚慌;我們稍後會修復它。現在讓手臂向上指
- 選擇最後剩餘的“手臂立方體”的頂部面。
- 透過兩個 Blender 單位向上擠出區域 E , 2 並透過 LMB 或 Enter 確認。
肘部中的洞是由缺少的面造成的。要填補缺少的面
- 取消選擇所有頂點。
- 選擇圍繞缺少面的四個頂點。
- 在 3D 檢視視窗處於活動狀態時,使用以下任一方法建立面
- 網格→面→製作邊/面
- 或者
- F
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如果您在嘗試填補洞時出現製作面選單,可能是您有一些重複的頂點。您可以透過在編輯模式下選擇整個網格,然後按下 W ,並在出現的選單中選擇“移除重複”,然後重試來移除重複項。 |
新面應該是光滑的。如果不是,請使用網格→面→平滑著色使它光滑。

對另一隻手臂執行相同的步驟(擦除、擠出和填充)。在選擇另一隻手臂中的任何頂點之前,請確保取消選擇第一隻手臂中的所有頂點。如果您在使手臂對稱方面遇到困難,請撤消您的工作並同時對兩隻手臂執行這些步驟。
要為簡單人物製作腳,您需要細分腿部的末端並將前緣拉向前。
- 在面選擇模式下編輯簡單人物。
- 透過在第一個麵點擊 RMB 然後在另一個麵點擊 Shift + RMB 來選擇腿部的兩個底部面(腳的前部)。
- 使用以下任一方法細分兩個面
- W 細分
- 或者
- 網格→邊→細分
每個面都被細分為四個更小的面。
現在選擇前緣並將它們拉向前
- 切換到邊選擇模式。
- 按下 A 直到沒有邊被選中。
- 選擇鞋底的四個底部前緣(每隻腳兩個)(腳趾應該在的地方)。
- 按下 G 並將移動限制在 Y 軸上。
- 移動滑鼠指標,直到腳達到您想要的長度。
- 透過按下 Enter 或 Space 或點選 LMB 來確認並退出。

當您對軀幹和四肢滿意時,您應該對那個頭做點什麼。有點太圓了,不是嗎?您可以透過沿著 Z 軸縮放來延長它。
在縮放頭部時,您要確保它始終連線到頸部。
首先,將 3D 游標放置在頭部底部,它與頸部相連的地方。一個簡單的方法如下
- 進入頂點選擇模式。
- 確保將選擇限制為可見選項為“關閉”。
- 使用 RMB 選擇頭部底部的頂點。
- 使用 Shift + S 游標到選中 將游標捕捉到該頂點。
現在選擇整個頭部
- 將滑鼠懸停在頭部的一個頂點/邊/面上
- 按下 L 選擇與該部分連結的所有部分。
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即使頭部和身體網格重疊,只要它們在任何地方都沒有連結在一起,這仍然有效。 |
透過將樞軸點更改為3D 游標(位於 3D 操作器按鈕左側的小按鈕)來告訴 Blender 您想要圍繞 3D 游標進行旋轉。
現在沿著 Z 軸縮放頭部,使用縮放工具( S ,縮放 1.5 左右應該足夠)。

您以後會需要這個簡單人物,所以請記住儲存您的工作!
