Blender 3D:菜鳥到專業/建立簡單的帽子
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適用於 Blender 版本:2.57。 |
在本模組中,您將為簡單人物建立一個帽子。在此過程中,您將學習如何使用旋轉工具和使用圖層。
為了便於將來操作,您將在包含簡單人物的場景中建立一個新的帽子物件。如果您還沒有建立簡單人物,請返回並立即建立,或者從 Yosun Chang 的網站 http://www.nusoy.com/blender 下載預製模型。
首先將圖層更改為圖層二,然後新增帽子的基礎

- 確保您處於物件模式(以便建立新物件)。
- 點選 LMB 第二個小方塊,這將使視窗顯示圖層二。(最上面一行用於圖層 1 到 10,最下面一行用於 11 到 20,因此圖層 2 位於圖層 1 的右側;圖層 6 位於圖層 5 的對側。)
- 透過按下 Num5 ,然後 Num1 切換到正交正檢視。
- 透過啟用 3D 視窗,按下 shift + A 並選擇 *網格* → *圓形* 在游標處建立一個網格圓形。
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新的圓形可能看起來更像線段,而不是圓形。如果是這樣,那是因為您正在從側面檢視圓形。 |
新的網格物件實際上不必是圓形。您可以在此處使用任何型別的網格物件,因為您即將將其重新塑造成自定義二維網格(稱為母線),它描述了帽子的輪廓。更準確地說,母線描述了帽子垂直橫截面的一個側面。您希望您的母線具有斜度;它應該在一側(將成為帽頂)比另一側(將成為帽簷)更高。
- 新建立的網格應該被選中。如果沒有,請透過點選 RMB 選擇它。
- 按下 Tab 編輯網格。
- 啟用頂點選擇模式。
- 按下 A 直到所有頂點都被選中。
- 按下 X 刪除所有頂點。
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有些使用者對建立網格然後再刪除它的目的感到困惑。此過程的重點是建立一個新的“空白”物件,然後可以將其塑造成帽子。 |

現在繪製您的母線,從帽簷開始,向上傾斜到帽頂
- 確保您仍然處於正交正檢視。
- 按下 Ctrl + LMB 建立第一個頂點。
- 按下 Ctrl + LMB 到該頂點的側面,以擠出另一個頂點,該頂點透過一條邊與第一個頂點相連。
(如果這不起作用,請確保您處於頂點選擇模式。)
繼續新增頂點,直到您對母線的形狀感到滿意。您始終可以使用 Ctrl + Z 撤消操作,或者返回並使用抓取工具調整特定頂點的位置。
然後,網格將圍繞垂直於視窗平面的軸旋轉。您想圍繞垂直軸旋轉,因此按下 Num7 切換到頂檢視。

現在,讓我們實際旋轉帽子
- 透過按下 LMB 將 3D 游標移動到您想圍繞其旋轉的頂點。您也可以使用捕捉工具,透過按下 Shift+S 在選擇該特定頂點後更精確地定位游標。*游標到選中* 將游標定位到該頂點。
- 按下 A 選擇所有頂點。旋轉控制僅旋轉選定的頂點。
- 按下 Alt+R 啟用旋轉工具。
- 旋轉工具也可在工具架的 *新增* 下使用
如果您在正檢視中旋轉帽子,您的帽子將是平的。您必須在頂檢視中旋轉帽子。
- 旋轉工具也可在工具架的 *新增* 下使用
您現在應該看到 90° 的母線!要將帽子完全旋轉一圈,請按 F6 或檢視工具架正下方的操作面板。應該有一個名為 *角度* 的輸入滑塊,將此值從 90 更改為 360。還應該有一個名為 *步驟* 的滑塊,將該值從 9 增加到 15。
如果您的帽子中心有一個大洞,您一定不小心將 3D 游標從步驟 1 中選擇的頂點移開了。請重試。
請記住,如果您將物件旋轉 360°,您旋轉的頂點行上將有兩行頂點。要解決此問題,請按下 A 選擇所有頂點,按下 W 並選擇 *移除重複*。請注意,這僅在頂點選擇模式下有效。
您可能還想合併帽子頂部的頂點。為此,請使用 C 選擇頂部所有頂點,然後按下 Alt + M → *在中心*。您可能需要這樣做兩次,因為某些頂點可能彼此重疊。
您有多個 3D 視窗,因此 Blender 會詢問要在哪個視窗中執行旋轉。點選 LMB 顯示頂檢視的視窗。

您可能已經注意到,普通的帽子通常不像您的帽子那樣有稜角!要更改此設定,請先按 Tab 返回物件模式,然後將著色更改為 *平滑*(可在工具架上使用)。如果出現意外的黑色標記,請嘗試重新計算法線。
- 切換到編輯模式,並在 3D 視窗標題欄中開啟網格選單。
- 法線 → 重新計算外部.
接下來,向帽子新增一個 Subdivision Surface 修飾符,並將細分數設定為 2,就像您在 “詳細介紹你的簡單人物 1”模組 中所做的那樣。
- 點選屬性視窗中的修飾符選項卡(扳手圖示)。
- 新增修飾符 → Subdivision Surface.
儲存您的工作。您將在下一模組中需要此場景。
旋轉曲面 在 維基百科。- http://www.youtube.com/watch?v=-mPtxa_MEPA Ira Krakow 的帽子創作影片教程,基於此頁面。