Blender 3D:菜鳥到專業/煙花
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適用 Blender 版本:2.48a。 |
[注意:在更新的 Blender 版本中,反應堆粒子已經消失。]
[如果你使用 2.6x 版本的 blender,那麼你可以觀看 YouTube 影片 {粒子從粒子開始 1/2}。這是一個很棒的教程,但它的第 2 部分使用合成,在本手冊中稍後會介紹。因此,你可以將從本手冊中學到的知識應用於動畫爆炸!]
如何用粒子建立煙花?我們將使用級聯粒子系統,特別是 反應堆 型別。抽象
- 我們在適當的大小建立發射器物件。
- 然後我們使用三個連續的粒子系統
- 第一個是 發射器 型別
- 第二個是 反應堆 型別。此係統對發射器粒子的死亡做出反應。
- 第三個又是 反應堆 型別。此係統對第二個系統的接近做出反應,從而產生“拖曳”。
- 我們建立三種不同的材質(其中一種是動畫材質),並將它們分配給三個粒子系統。
我們使用一個 平面 作為發射器物件。根據你的喜好縮放它。我使用了一個相對較大的粒子系統,所以我的平面長度為 15 BU(Blender 單位)。

- 新增一個粒子系統(圖 2a,左側)。
- 數量 25
- 開始 1
- 結束 250
- 從...發射
- 隨機
- 面
- 均勻
- 隨機
- 初始速度
- 法線 22
- 隨機 7
- AccZ -9.8
- 視覺化: 線
- 後退 1.1
在動畫的前 250 幀中建立了一些粒子(25 個),並向上發射。調整重力、速度和生命週期,使粒子在其軌跡的最高點達到其生命週期的結束。
線 視覺化使粒子看起來像長長的拉伸線。
- 烘焙 粒子系統。將 500 作為烘焙的 結束 幀。這裡 300 就足夠了,但是 500 也沒什麼害處。
菜鳥注意:烘焙位於粒子按鈕視窗中的粒子系統選項卡旁邊的烘焙選項卡中。
平面將獲得 光暈 材質。
- 在 連結和管道 面板中啟用 光暈。
- 光暈: 紅色
- 光暈大小 0.421
- 硬 35
我已經調整了光暈的大小和硬度,直到我喜歡它為止,因此沒有使用這些值的具體原因。
- 在 粒子系統 面板中點選 1 Part 1 旁邊的箭頭。
- 第一個粒子系統的設定不再顯示,現在顯示 1 Part 2(圖 2a,右側)。
- 點選 新增新,現在顯示 2 Part 2。
你剛剛建立了一個第二個粒子系統。重新命名此係統,良好的命名約定將極大地幫助你保持概述。

- 啟用 對...做出反應:死亡。
- 生命 104
- 從...發射: 粒子
你不必為 目標 設定任何內容。如果目標物件與反應堆相同,則無需設定目標物件。你只需要最終設定目標粒子系統的編號即可。
反應堆 粒子對目標系統的粒子 死亡 做出反應。它們將從粒子在死亡時所佔的位置發射。
為了控制系統的移動,我在 物理 面板中進行了以下設定
- 粒子 0.345
- 反應堆 10
- AccZ -0.09
- 棕色 3.86
由於 反應堆 設定,恆星正在遠離發射粒子移動。棕色 運動使軌跡看起來像受風的影響而顫抖。
- 在 視覺化 面板中將材質編號設定為“2”。
- 烘焙系統,再次將 500 作為結束幀。

- 首先,你必須在 編輯 按鈕的 連結和材質 面板中分配一個新材質。
- 使用來自 圖 3b 的材質設定,
- 材質還獲得一個 雲 紋理,噪聲 深度為“3”,只需將所有其他設定保持不變即可。
紋理實際上在這裡是多餘的,但是下一個粒子系統將獲得相同的紋理,並且顏色應該稍微調整一下。
- 動畫化材質的 Alpha 值。
- 在幀 1 中設定第一個 Ipo 關鍵幀(Alpha=1)。為此,將滑鼠游標移至 按鈕 視窗上。按 I->Alpha(如果你使用的是 ipo 曲線編輯器,則將 ipo 型別更改為材質)。
- 在幀 86 中設定第二個 Ipo 關鍵幀(Alpha=0.75)。
- 在幀 101 中設定第三個關鍵幀(Alpha=0.0)。
第二個粒子系統逐漸消失,但粒子不會突然消失。

第三個(也是最後一個)粒子系統再次是一個 反應堆 系統,並且對第二個系統做出反應。它將對粒子的 接近 做出反應。如果不用移動,則粒子的變化將透過紋理和它們生命週期的隨機變化來建立。Blender 認為的“接近”可以透過粒子 大小 來改變。
- 建立第三個粒子系統(就像你建立第二個一樣)。
- 使用來自 圖 4a 的設定。重要的是以下設定
- 數量 100000
- 對...做出反應: 附近
- 從...發射: 粒子
- 生命 75
- 隨機 0.4
- 目標系統 2
- 材質 3
- 烘焙系統,再次將 500 作為結束幀。

- 首先,你必須在物件按鈕的 連結和材質 面板中將一個新材質(第三個)分配給物件。
- 將材質 2 中現有的 雲 紋理也分配給材質 3,但是選擇深藍色作為目標顏色(在 對映到 面板中)。
- 渲染你的動畫,使用結束幀 500。
就這樣。我希望你能跟隨本教程。批評和建議,最好寫到討論頁,或者直接改進文章。