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Blender 3D:從新手到專業/光暈材質

來自華夏公益教科書

光暈是一種很酷的效果。與普通表面材質賦予網格面顏色/紋理不同,光暈材質會忽略面,而是渲染頂點的表示形式。這可以產生各種奇幻、甚至幽靈般的效果,讓物體看起來像是由光而不是普通固體物質構成。

光暈材質還可以產生光暈效果。當物理相機對準非常明亮的光源時就會出現這種“鏡頭光暈”;光線在光學元件內部反彈產生的散射會在影像上產生彩色環和其他有趣的偽影。這已成為攝影中不可或缺的一部分,以至於 Blender 等計算機圖形程式(不會出現物理鏡頭的缺陷)不遺餘力地提供逼真的光暈效果。

光暈效果也可以透過合成節點和具有“發射”值的材質來實現,在某些情況下,這種光暈的渲染速度可能更快,而且更易於控制。這適用於 Blender 內部渲染引擎,以及使用光暈生成的耀斑。方法是開啟節點編輯器(例如,將 3D 檢視選項卡切換到其中一個),然後單擊“合成節點”和“使用節點”,然後新增“濾鏡”以產生這些效果。

本教程將向您展示如何在太陽影像中建立一個代表光暈效果的影像。

設定場景

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開啟一個新的預設 Blender 文件。刪除預設立方體。在其位置插入一個新的 UV 球體網格,並將段數和環數分別設定為 24。還應設定平滑著色。這將是您的太陽。為其建立一個新的材質,將漫反射顏色設定為合適的黃色。在材質設定中的著色面板下,查詢“發射”滑塊,並將其值設定為 1.0,使其看起來很亮。由於太陽會發出自己的光,因此不需要單獨的預設光源,所以請將其刪除。

轉到世界屬性選項卡 。在“世界”子標題中,單擊標有“地平線顏色”的顏色樣本,併為您的天空指定一種深藍色。

如果您現在進行渲染,您應該會看到明亮的黃色球體,但沒有光暈效果。

新增光暈

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現在新增一個新的圓形網格;預設的 32 個頂點就足夠了。預設情況下,它位於 XY 平面,這也是可以的。將其沿 Y 軸移動一點,靠近相機(負 Y 方向),直到它位於太陽球體之外,但仍然靠近它。將其大小縮小 0.5。(它在剛建立時可能不可見,因為它最初位於太陽球體內,但它將被初始選中,因此您可以立即按  G   Y  並開始移動滑鼠,而不按任何按鈕,使其從太陽內部出現)。為其建立一個新的材質,並將型別設定為光暈。

在材質設定中的光暈面板中,將大小增加到 3.0,這表示圍繞每個頂點渲染的模糊影像的大小,這個值足以使所有影像融合在一起形成一個連續的環。將 Alpha 減少到 0.05,以避免光暈效果壓倒影像。

進一步向下滾動光暈材質設定,找到光暈面板(在 Blender 2.75 中,您可以選中“光暈”,但無論您進行什麼設定,都不會有任何效果)。選中標題框以啟用它。將子光暈數量設定為 8(這控制著將生成的單獨光暈反射的數量,儘管您可能無法區分那麼多)。將增強設定為 10,使子光暈比原始父光暈更亮。

光暈面板中的種子值控制著您看到的特定光暈圖案;每個數字都會產生不同的效果。在本例中,我選擇了值 3。

圓圈去哪裡了?與任何具有光暈材質的物體一樣,圓圈物體在未選中時可能很難看到。如果您找不到它,可以使用以下兩種方法找到它:

  • 使用  A  選擇所有物體。現在您可以查詢點環,並使用  RMB  單擊它以將其單獨選中。
  • 使用位於右上角的 大綱 視窗。您應該會看到它在預設名稱“圓圈”下列出;使用  LMB  單擊它,您應該會看到點環出現在 3D 檢視中。

如果圓圈物體仍在太陽內部,則可以使用線框  Z  或邊界框檢視模式找到它。

最終結果

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現在按  F12  進行渲染,您應該會看到類似於這樣的影像(光暈效果可能不會與影像的其餘部分同時出現,請再等幾秒鐘讓它出現)。

練習:嘗試更改圓形網格的位置;將它移到靠近太陽的位置(甚至部分地移到太陽內部),遠離太陽,將其移動到不同的側面。這會對光暈圖案產生什麼影響?還可以嘗試更改圓形網格的大小。

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