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Blender 3D:從新手到專業/快速紋理

來自華夏公益教科書

紋理疊加在材質上,以賦予它們複雜的顏色和其他效果。物體被材質覆蓋,材質可能包含多個紋理:一塊石頭的影像紋理,一個使石頭看起來凹凸不平的紋理,以及一個使石頭以不同方式變形的紋理。

紋理可以是影像Template:LCMS一個計算函式。紋理的作用以及它是如何對映到你的物體上的,是在材質按鈕中設定的。一些常用的紋理型別在頁面使用紋理中展示。

本教程使用來自快速材質教程的檔案。如果你之前沒有做過,現在就回去做吧。

使其斑駁

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紋理上下文,包含所有相關的面板。
步驟 1:向材質新增紋理
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  • 在屬性視窗中,切換到紋理上下文。
  • 一個預設的紋理Tex應該已經可用並設定為型別:
    • 如果沒有,單擊紋理插槽(帶棋盤格圖示的插槽)之一,然後單擊新建按鈕。
    • 型別設定為
  • 紋理預覽面板現在將反映此更改。但是,該更改不會反映在 3D 檢視視窗中。
    • 你可以進行快速渲染(F12)以檢視更改。但是,每次更改設定時,你都需要重新渲染以檢視其效果。
    • 否則,你可以單擊紋理預覽面板中的材質按鈕以檢視對材質的更改。(單擊兩者以並排檢視它們。)
    • 一個更好的,雖然資源密集的選項,是將顯示模式更改為渲染。(在 3D 檢視視窗中按Shift+Z,或從 3D 檢視標題中選擇顯示模式。)
      視口著色選單突出顯示渲染選項。
步驟 2:細化紋理
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  • 一旦你使用其中一種方法預覽你的工作,你就會看到綠色和洋紅色混合在一起,類似於拋光的花崗岩紋理。
    • 這是任何生成的紋理的預設顏色。現在你只需要把它改成黑色
    • 但在那之前,向下滾動到對映面板,確保座標設定為生成,全域性物體(以獲得最佳效果)。
    • 向下滾動到影響面板,單擊顏色樣本,然後將網格拖動到右側的條形上一直到底部。
  • 現在紋理應該看起來或多或少像綠色花崗岩。
    在 3D 檢視中的渲染結果。

使其凹凸不平

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Final render
最終渲染
步驟 1:向材質新增第二個紋理
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  • 在屬性視窗中,切換到紋理上下文。
  • 你剛剛建立的紋理將列在一個插槽中。
    • 要建立一個額外的紋理,請單擊第二個紋理插槽,然後單擊新建按鈕。
    • 將紋理型別更改為Stucci
  • 現在,如果你預覽此紋理,你只會注意到一些洋紅色與之前的紋理混合在一起。
步驟 2:將紋理製作成凹凸貼圖
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  • 向下滾動到對映面板,確保座標設定為生成,全域性物體,以獲得最佳效果。
  • 向下滾動到影響面板,取消選中顏色,在幾何下選中法線,然後將其設定為4
  • 如果需要,將凹凸對映下的方法設定為更高的質量。

渲染結果應類似於右邊的結果。

現在,使用我們討論的各種設定,特別是/Stucci對映影響面板中的設定,進行操作。還可以嘗試使用球體和其他形狀進行整個教程(快速材質& 快速紋理)。

結束語

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你可能已經注意到,凹凸貼圖的缺點是它只提供深度/凹凸感的錯覺。邊緣仍然會像渲染中那樣筆直。對於彎曲的表面,輪廓仍然看起來完美無缺,而中心看起來變形,加上陰影仍然會渲染平滑,從而損害了錯覺。另一種技術是置換貼圖,它實際上會根據紋理變形網格,以在網格中產生深度,缺點是會建立一個更高多邊形的網格。

一般來說,與低鏡面反射的平面相比,凹凸貼圖在具有高鏡面反射的平滑彎曲表面上會產生更大的效果。


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