Blender 3D:菜鳥到高手/程式紋理
外觀
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適用的 Blender 版本:2.70。 |
程式紋理
為物體新增紋理可以分為兩種類別:程式紋理和影像紋理。程式紋理使用數學公式來生成紋理。這很好,因為它可以用來製作相對好看的紋理,而不需要外部影像,而外部影像在放置位置方面非常敏感。程式紋理都儲存在 .blend 檔案中。這些紋理顯然是在 Blender 本身生成的。影像紋理使用在 Blender 之外建立或捕獲的影像,這些影像可以來自影像處理程式(如 Paint.NET、GIMP 或 Photoshop),也可以由相機捕獲。我們已經瞭解了影像紋理,所以讓我們繼續學習程式紋理。
當前程式紋理
Blender 目前支援許多程式紋理,包括:雲、大理石、灰泥、木材、魔法、混合、噪聲、Musgrave、Voronoi 和扭曲噪聲。
讓我們定義一個簡單的木材紋理
- 建立一個包含預設立方體的新 Blender 文件。
- 選擇立方體(並且不選擇其他任何物體)。
- 在屬性視窗中,轉到“世界”選項卡
並開啟“環境照明”(你可以將預設能量保留為 1.0)。 - 轉到“材質”選項卡
,並將預設的“材質”重新命名為“木材材質”。或者,使用名稱欄位右側的 X 刪除預設材質,並新增一個新材質。
讓我們新增一些顏色和紋理。你可以隨時按下 F12 重新渲染場景來檢視結果。
使用“木材材質”的“漫射”顏色,先將立方體塗上一個基礎顏色
- 在“材質”選項卡中:
- 向下滾動到“漫射”屬性面板,並選擇一個較深的棕色,例如 #A57E3F。
參見 http://en.wikipedia.org/wiki/HSL_and_HSV,瞭解棕色在色輪中的位置。
接下來,讓我們新增一個紋理,為材質新增一些高光。
- 切換到“紋理”屬性選項卡
,再次將預設的“Tex”重新命名為“木材紋理”,或者建立一個新的紋理。請注意,“紋理”選項卡最上方的“立方體 > 木材材質 > 木材紋理”。 - 使用彈出選單將材質的“型別”更改為“木材”。
紋理樣本將顯示平行交替的黑白條紋,看起來並不像木材。別擔心!黑色區域將是材質的基礎“漫射”顏色。白色區域就像“高光”,將在基礎顏色上繪製。
讓我們對紋理做一些改進
- 仍然在“紋理”選項卡中:
- 滾動到出現的“木材”屬性面板,將波形從“正弦”更改為“鋸齒”。
- 在下一行按鈕中,將型別從預設的“條帶”更改為“環形噪聲”。
- 將“噪聲大小”增加到 1.0。
現在,紋理樣本應該顯示出類似於波浪形年輪的東西。如果你現在按下 F12 進行渲染,你將看到這些年輪覆蓋著你的立方體,除了 a) 顏色不對,b) 正常的木材圖案並不那麼接近圓形。
要使圖案更加細長
- 滾動到“對映”屬性面板:
- 將“大小 X”值更改為 2.0,將“大小 Y”更改為 0.4。這將沿 X 軸壓縮圖案,並沿 Y 軸拉伸圖案,從而形成你通常在木板和木板上的橢圓形年輪形狀。
再次按下 F12 進行渲染,紋理的形狀現在應該看起來更像木材了。
最後一步是給紋理中的高光上色
- 在“紋理”選項卡中:
- 向下滾動到“影響”屬性面板:
- 單擊顏色色塊,並選擇一個漂亮的棕色。
為了獲得更好的效果,我選擇了一個非常淺的棕色,例如 #DEB887。
結果應該看起來很像木材!
- 請記住,你需要進行渲染才能在你的物體上看到木紋。
