Blender 3D:從新手到專業/示例:建模酒杯
外觀
讓我們從一個經典的旋轉工具模型開始。我們將一步步地使用旋轉工具製作一個酒杯...或任何其他可車削的模型...
使用你之前學到的知識,建立一個簡單的酒杯輪廓。只需要一半,中心部分保持開放。回顧一下,首先進入正面檢視。選擇立方體(或者如果你沒有物件就建立一個),按 Tab 鍵進入編輯模式。刪除物件的所有頂點,然後使用 Ctrl+左鍵單擊新增連線的頂點。一直按住 Ctrl 鍵並單擊直到完成。根據需要調整頂點。
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| 完成的酒杯輪廓 |
記住將兩個端點對齊到開放的一側。選擇這兩個頂點,並在 X 軸上縮放至零(S 鍵 -> X 鍵 -> 0 鍵)。透過捕捉到選擇(Shift+S -> 4 鍵)將 3D 游標移動到中心。然後透過按兩次 A 鍵選擇所有頂點。
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| 準備旋轉的酒杯輪廓 |
現在進入頂檢視(Num7)。選擇編輯按鈕(F9 鍵)並找到網格工具選項卡。將 Degr 更改為 360 以完成旋轉,並將步驟更改為 20 或更高以形成更圓潤的形狀。
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| 專案的引數設定 |
按旋轉按鈕。
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| 正面檢視中的酒杯結果 |
透過按兩次 A 鍵選擇所有頂點,然後應用刪除重複操作(W 鍵 -> 6 鍵/刪除重複)。現在模型已經完成了。使用設定平滑(W 鍵 -> 設定平滑)使它平滑著色。如果你願意,可以向物件新增一個 Subdivision 表面修改器以使其幾何形狀更平滑。如果出現黑色條帶,請重新計算外部法線(Ctrl+N)以消除它們。
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| 完成的酒杯,沒有紋理渲染 |




