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Blender 3D:新手到高手/旋轉工具簡介

來自 Wikibooks,開放世界中的開放書籍

旋轉工具的工作原理

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旋轉工具透過以 3D 遊標指示的軸為中心,以徑向排列方式複製選定的頂點來工作。每個頂點副本都與相應的先前頂點連線,並帶有必要的幾何圖形,即邊和平面。

圖片更清楚地解釋了這一點。

使用旋轉工具之前的選定頂點
使用旋轉工具後的結果

請注意,複製的頂點以徑向排列方式圍繞我們的 3D 遊標排列,並與我們的檢視平面平行。

典型工作流程

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1) 使用連線的頂點建立我們物體輪廓的一半。如果你想建模一個酒杯,就建立酒杯輪廓的一半。

2) 旋轉我們的輪廓。之後,旋轉工具將完成我們的物體。

3) 清理結果網格。旋轉工具建立的網格並不完美,因此我們需要對其進行“清理”。

建模輪廓的一半

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首先,我們建立輪廓的一半。在這裡,我們透過建立頂點來實現。

開啟 Blender。不要刪除預設立方體,因為我們要用到它。如果你在開啟 Blender 後沒有任何物體(像我一樣),請新增一個網格物體。任何一個都可以。我傾向於使用平面。此時最好給你的物體一個合適的名稱。像“酒杯”一樣有意義地命名,如果我們正在建模一個酒杯。這將有助於我們在場景中有很多物體時找到它。我們不希望所有物體都被稱為 cube.001、sphere.003 或其他什麼。那會讓人困惑。

按下 Tab 鍵進入編輯模式,如果我們還沒有在其中。透過按下 A 鍵選擇所有頂點,然後使用 X 鍵 -> 頂點將其刪除。然後透過按下 Num1 進入正面檢視。

現在,我們將透過建立頂點來建立輪廓。按住 Ctrl 鍵,然後單擊滑鼠左鍵。將建立一個新的頂點。再次單擊滑鼠左鍵,將建立一個新的頂點,但這次它將透過一條邊與之前的頂點連線。再次單擊新增更多頂點。我們將使用它來建立我們的輪廓。

你可能會注意到,3D 操縱器(紅色、綠色和藍色箭頭)可能會擋路。透過按下 Ctrl+空格鍵,然後選擇啟用/停用,或透過單擊 3D 檢視視窗中的白色指向手圖示來停用它。

讓我們開始建立輪廓。首先刪除我們之前建立的頂點。使用我們所學到的知識,讓我們再次建立頂點,但這次讓我們將它們新增到某種輪廓中。讓我們在這裡發揮創意。它可以是任何你想要的。在這裡,我建立了兩個來說明我們在使用旋轉工具建模時可能會遇到的兩種情況。也就是說,建模空心或非空心物體。

飲酒杯的半輪廓

第一個是玻璃的輪廓。在這裡,我們正在建模一個非空心物體。我們有兩個頂點位於我們未來玻璃底部的中心。我們需要將這兩個中心頂點完美地對齊在 z 軸上。選擇這兩個頂點,然後沿 x 軸將其縮放為零(S 鍵、x 鍵、0 鍵、回車鍵)。

餐巾環的半輪廓

第二個我們將製作成餐巾環。這次我們的輪廓是封閉的,並且沒有頂點位於我們未來餐巾環的中心。在這裡,我們正在建模一個空心物體。

要建立封閉的輪廓,請選擇開放側的兩個頂點,然後按下 F 鍵。這兩個頂點將透過一條邊連線,從而關閉輪廓。

根據需要調整頂點。

對於那些可能想要在背景中有一個影像來指導他們的人。透過從 3D 檢視視窗選擇檢視選單,然後選擇“背景影像”來上傳背景影像。將出現一個新的內部視窗。單擊“使用背景影像”按鈕,然後單擊“載入”。導航到影像所在的目錄,選擇它,然後單擊“選擇影像”。我們的影像將作為背景出現在 3D 視窗中。下面,我使用了一張酒杯的圖片。

帶有背景影像作為指南的酒杯的半輪廓

旋轉我們的輪廓

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現在輪廓已經完成,我們準備好使用旋轉工具了

你需要知道兩件事,即旋轉工具取決於 3D 遊標的位置,以及我們在啟用旋轉工具時所處的檢視。

使用任意形狀進行設定

這是我們所有頂點都被選中的設定。在接下來的圖片中,是當此形狀圍繞 3D 遊標在不同位置旋轉時的結果。

形狀以原點為中心旋轉
形狀以另一個位置為中心旋轉

這裡我們有相同的形狀,但它在不同的檢視中旋轉。

形狀在頂檢視中顯示
形狀在頂檢視中旋轉
形狀在任意檢視中顯示
形狀在任意檢視中旋轉

請注意,重要的是要正確放置 3D 遊標,使其相對於你將要使用旋轉工具的檢視。

放置我們的 3D 遊標
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我們可以看到,我們的 3D 遊標的位置在旋轉建模中非常重要,因此我們需要知道如何正確放置它。如果你準備好,在建立輪廓後,遊標將已經到位,但意外可能會發生,我們不小心放錯了 3D 遊標。以下是一些方法可以使我們的 3D 遊標移到我們想要的位置。

捕捉 3D 遊標是將 3D 遊標放置到正確位置的快速簡便方法。在 3D 視窗中,按下 Shift + S 鍵。將出現一個選項列表。我們對最後三個選項感興趣,即遊標捕捉選項。它們是遊標 -> 選擇、遊標 -> 網格和遊標 -> 活動。名稱非常描述性,但我們將在此處簡要介紹一下。

遊標 -> 選擇將遊標放置到所選元素或元素的精確位置。對於多個選定元素,我們的遊標將放置在選定元素的中點。在編輯模式下,選擇一個頂點,並使用遊標 -> 選擇捕捉到它。我們的 3D 遊標將跳到我們所選頂點所在的精確位置。

遊標 -> 選擇捕捉在建模非空心物體時特別有用,因為模型中心有頂點或頂點可以捕捉到。只需選擇一箇中心頂點並捕捉到它。

這裡我們的 3D 遊標不在飲酒杯輪廓的中心。我們選擇一箇中心頂點並進行遊標 -> 選擇捕捉。
完成遊標 -> 選擇捕捉後的結果。


遊標 -> 網格將遊標捕捉到可見網格的最近交叉點。嘗試單擊 Blender 網格中的正方形中心,然後使用它。檢視它的效果。

游標->網格捕捉對於旋轉建模空心模型非常有用。通常情況下,如果您小心操作,我們的物體輪廓會位於包含其中一個軸的平面上。按照建議,我們在正檢視中建立輪廓,然後轉到頂檢視(或側檢視,具體取決於我們建模的內容)。如果操作正確,您將看到我們所有的頂點完美地沿X軸對齊。只需在包含物體中心的網格上的十字附近左鍵點選,然後捕捉到它即可。

游標->活動在旋轉建模中可能不太有用。游標->活動將游標捕捉到活動元素(通常是最後選擇的元素)。嘗試選擇多個頂點,然後進行游標->活動捕捉。3D游標所在的頂點是您選擇的活動元素。

旋轉工具引數
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旋轉工具接受兩個引數來執行其功能。分別是角度(度)和步數。

角度指定選定幾何體繞軸從其初始位置旋轉的角度。它接受以度為單位的值。360 度值表示繞軸的完整旋轉。小於 360 的值會導致從形狀側面切出一部分楔形。

示例輪廓
示例輪廓旋轉,角度引數設定為 245 度
示例輪廓旋轉,角度引數設定為 360 度

步數指定旋轉工具建立的選定幾何體的“副本”的數量,這些副本以徑向陣列形式排列在 3D 游標周圍。較高的值會導致更圓的形狀。

示例輪廓旋轉,步數引數設定為 4 步
示例輪廓旋轉,步數引數設定為 32 步

清理生成的網格

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使用旋轉工具後,可能需要進行一些清理工作,尤其是在指定了 360 度旋轉的情況下。雖然網格看起來很乾淨,但該工具實際上建立了位於與另一個幾何體相同的 Blender 位置的幾何體(頂點)。因此,看起來像一個頂點的可能是兩個頂點。清理網格的一種簡單方法是選擇整個幾何體,然後從特殊選單中啟用“刪除重複”(W 鍵(特殊選單)-> 刪除重複或 W 鍵-> 6 鍵)。這將刪除這些問題幾何體,找到彼此過於靠近的頂點並將其合併為一個。

模型後處理

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在完成可旋轉的部分後,就可以新增不可旋轉的部分了。例如,一個杯子可能有一個碗狀的杯體,我們可以使用旋轉工具來建立。但是把手無法旋轉,因此我們必須在之後新增它。這取決於新增的幾何體。這些幾何體可以從網格本身形成,也可以作為單獨的網格新增。


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