Blender 3D:從新手到專業/什麼是網格?
3D 開發過程中的最基本步驟是建模,它包括建立 3D 物件模型。
Blender 支援許多建模技術。"網格建模"是最基本和最常見的建模技術。
在本模組中,您將學習網格的組成部分,並將在紙上和使用 Blender 的情況下構建 2D 網格。您還將學習如何在頂點選擇模式下建立、選擇和抓取頂點。
一個 網格 是頂點、邊和麵的集合,它們描述了 3D 物件的形狀
- 一個 頂點 是一個單點。(頂點的複數是“頂點”)
- 一個 邊 是連線兩個頂點的直線段。
- 一個 面 是由邊圍成的平面。(一些其他應用程式稱之為“多邊形”)
為了讓您瞭解網格的組成部分是如何組合在一起的,您現在將在紙上繪製一個 2D 網格。

- 拿一張紙和一支筆或鉛筆。
- 畫三個點,它們彼此相隔幾釐米(大約一英寸)。
- 每個點代表網格中的一個頂點。
- 用線段連線兩個點。
- 線段代表網格中的一個邊。
- 再畫兩條邊,使所有三個頂點都連線起來。
- 您已經畫了一個三角形;用它填滿它。
- 您填入的區域是一個面。
- 現在在紙上畫第四個頂點(點)。
- 將新頂點連線到之前繪製的兩個頂點。
- 您現在有了另一個三角形;用它填滿它以建立第二個面。
你能想象在 3D 空間中建立一個面的網格嗎?這就是網格建模的精髓。
如果您願意,可以繼續在紙上填充更多頂點、邊和麵。您可能想嘗試用您的三角形建立一些有趣的東西(比如字母表中的一個字母)。

該模型是 "(c) copyright Blender Foundation: apricot.blender.org"。
早期版本的 Blender 只支援具有三個邊(三角形)或四個邊(稱為 四邊形)的面。但是,從 Blender 2.63 版本開始,Blender 支援具有五個或更多邊(所謂的 N-gon)的面。在 Blender 2.63 之前,要建立一個新的面,您需要按順序選擇 3 或 4 個頂點,然後建立面,對所需的每個新多邊形重複此過程。從 2.63 版本和之後的版本開始,使用 BMesh,您可以建立 N-gon,而不管頂點數是多少。[1]
仔細觀察一下 3D 電子遊戲或 CGI 角色。信不信由你,它是用許多小面連線在一起構成的。當然,隨著現代技術的進步,面可能非常多,所以它們可能非常小,難以看到。看似彎曲的表面是由許多單獨的平面組成的。
當您在 Blender 中編輯物件時,您將看到每個頂點和邊。但是,頂點和邊永遠不會被渲染;只有面會被渲染。頂點的目的是為面提供 3D 控制點。
雖然可以透過逐個頂點的方式構建 3D 網格,但這種情況很少見。但是,以這種困難的方式做一次將幫助您理解 Blender 中內建的強大建模工具。在此過程中,您將瞭解編輯模式和抓取工具,這兩個工具將在下一模組中用到。
首先,召喚預設立方體
- 啟動 Blender。
- 如果鍵盤上的 NumLock 指示燈未亮,請按 NumLock ,以便數字鍵盤熱鍵能夠正常工作。
- 使用“檔案 → 載入工廠設定”載入工廠設定。
(如果您不確定 LMB 的含義,請檢視 "按鍵、按鈕和選單符號"模組。)
因為您載入了工廠預設設定,所以 3D 操縱器將被啟用。對於網格編輯,最好關閉操縱器
- 確保 3D 檢視視窗處於活動狀態。
- 按 Ctrl + Space 切換操縱器的開啟或關閉狀態。您也可以使用 3D 檢視標題欄上的操縱器按鈕開啟/關閉它。
因為您剛剛載入了工廠預設設定,所以 Blender 應該處於物件模式,並且預設立方體被選中。
為了修改立方體的網格,您必須將 Blender 切換到 編輯模式。(編輯模式是一個專門用於對單個物件進行更改的模式。)
- 按 Tab 一次進入立方體的編輯模式。
|
|
|
|
Tab 僅在 Blender 最初處於其他模式時才會進入編輯模式。如果它已經處於編輯模式,則 Tab 會將其返回到之前的模式。因此,再次按 Tab 將使 Blender 返回到物件模式。 |

編輯模式有三種(子)模式用於選擇頂點、邊和麵。因為您剛剛載入了工廠預設設定,所以您應該處於頂點選擇模式。在頂點選擇模式下,頂點在被選中時顯示為黃色、黑色或白色點,在未選中時顯示為粉紅色點。因為您剛剛載入了工廠預設設定,所以立方體的所有八個頂點都應該被選中。
在 Blender 2.59/2.60 中,未選中/選中的頂點顏色如下:未選中為黑色;當前選中為白色;已選中(除當前選中項之外)為橙色。還要注意,這些顏色也對應於邊選擇。
為了為您的第一個模型清理面板,請刪除立方體的所有頂點
- 按 X
- 將彈出一個“刪除”選單。選擇“頂點”。
現在,您可以使用滑鼠和顯示器重複之前的練習,而不是使用筆和紙。

- 透過按 Ctrl + LMB 建立一個頂點。
- 建立另一個頂點。Blender 會自動將這兩個頂點用一條邊連線起來。
- 透過按 Ctrl + LMB 建立額外的頂點(和邊),但不要嘗試關閉迴圈。
要建立一個面
- 按 A 取消選擇所有頂點。
- 將滑鼠移動到您想要在面上顯示的其中一個頂點。
- 點選 RMB (或 Cmd + LMB )選擇頂點。
- 將滑鼠移動到面中的另一個頂點。
- 點選 Shift + RMB (或 Shift + Cmd + LMB )將其新增到選擇中。
- 繼續新增頂點,直到您選擇了三個或四個頂點。
- 按 F 建立面。
|
按 A 執行“取消選擇所有”操作,僅當選擇了一些內容時。 如果沒有選擇任何內容,它將執行“選擇所有”操作。 |
|
按下 Shift + RMB 僅當頂點未被選中時才執行“選擇”。 如果已經選中,它將取消選擇頂點。 |
|
如果您犯了錯誤,可以透過按 Ctrl + Z 一步一步撤消您的工作。 |

建立額外的面,直到所有頂點都屬於至少一個面。 恭喜! 您剛剛在Blender中建立了您的第一個2D網格。
您可以使用“抓取工具”移動頂點來重塑網格。
要移動一個或多個頂點
- 使用 RMB 和 Shift + RMB 選擇頂點。
- 使用 RMB 在視口中拖動(或按 G )以啟用抓取工具。
3D檢視標題將被數字替換:“Dx: 0.0000 Dy: 0.0000 Dz: 0.0000 (0.0000)”。 您現在正在使用“抓取工具”,可以使用滑鼠拖動頂點。
抓取工具停用了大多數正常的熱鍵,因此瞭解如何退出非常重要。 您可以隨時使用以下方式退出工具
- LMB 或 Enter 確認更改
或
- RMB 或 Esc 取消更改。
如果您想挑戰一下,請嘗試將您的網格製作成3D
- 更改視角,可能到其中一個完美視角。
- 在新的檢視平面中新增頂點和/或移動現有的頂點。
- 完成後,旋轉到一個新的視角以檢查您的工作。
現在您已經瞭解瞭如何建立和抓取頂點,您可以學習一下關於擠出和合並的快速教程。
多邊形網格 在維基百科。
