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Blender 3D:從新手到專業/什麼是網格?

來自 Wikibooks,為開放世界提供開放書籍

3D 開發過程中的最基本步驟是建模,它包括建立 3D 物件模型。

Blender 支援許多建模技術。"網格建模"是最基本和最常見的建模技術。

在本模組中,您將學習網格的組成部分,並將在紙上和使用 Blender 的情況下構建 2D 網格。您還將學習如何在頂點選擇模式下建立、選擇和抓取頂點。

一個 網格 是頂點、邊和麵的集合,它們描述了 3D 物件的形狀

  • 一個 頂點 是一個單點。(頂點的複數是“頂點”)
  • 一個 是連線兩個頂點的直線段。
  • 一個 是由邊圍成的平面。(一些其他應用程式稱之為“多邊形”)

為了讓您瞭解網格的組成部分是如何組合在一起的,您現在將在紙上繪製一個 2D 網格。

您的草圖可能看起來像這樣。
  1. 拿一張紙和一支筆或鉛筆。
  2. 畫三個點,它們彼此相隔幾釐米(大約一英寸)。
    • 每個點代表網格中的一個頂點。
  3. 用線段連線兩個點。
    • 線段代表網格中的一個邊。
  4. 再畫兩條邊,使所有三個頂點都連線起來。
  5. 您已經畫了一個三角形;用它填滿它。
    • 您填入的區域是一個面。
  6. 現在在紙上畫第四個頂點(點)。
  7. 將新頂點連線到之前繪製的兩個頂點。
  8. 您現在有了另一個三角形;用它填滿它以建立第二個面。

你能想象在 3D 空間中建立一個面的網格嗎?這就是網格建模的精髓。

如果您願意,可以繼續在紙上填充更多頂點、邊和麵。您可能想嘗試用您的三角形建立一些有趣的東西(比如字母表中的一個字母)。

更多關於網格的資訊

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來自 "Yo Frankie!" 3D 電子遊戲中的一個角色,在編輯模式下,顯示邊和麵。
該模型是 "(c) copyright Blender Foundation: apricot.blender.org"。

早期版本的 Blender 只支援具有三個邊(三角形)或四個邊(稱為 四邊形)的面。但是,從 Blender 2.63 版本開始,Blender 支援具有五個或更多邊(所謂的 N-gon)的面。在 Blender 2.63 之前,要建立一個新的面,您需要按順序選擇 3 或 4 個頂點,然後建立面,對所需的每個新多邊形重複此過程。從 2.63 版本和之後的版本開始,使用 BMesh,您可以建立 N-gon,而不管頂點數是多少。[1]

仔細觀察一下 3D 電子遊戲或 CGI 角色。信不信由你,它是用許多小面連線在一起構成的。當然,隨著現代技術的進步,面可能非常多,所以它們可能非常小,難以看到。看似彎曲的表面是由許多單獨的平面組成的。

當您在 Blender 中編輯物件時,您將看到每個頂點和邊。但是,頂點和邊永遠不會被渲染;只有面會被渲染。頂點的目的是為面提供 3D 控制點。

另一個練習

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雖然可以透過逐個頂點的方式構建 3D 網格,但這種情況很少見。但是,以這種困難的方式做一次將幫助您理解 Blender 中內建的強大建模工具。在此過程中,您將瞭解編輯模式和抓取工具,這兩個工具將在下一模組中用到。

首先,召喚預設立方體

  1. 啟動 Blender。
  2. 如果鍵盤上的 NumLock 指示燈未亮,請按  NumLock ,以便數字鍵盤熱鍵能夠正常工作。
  3. 使用“檔案 → 載入工廠設定”載入工廠設定。

(如果您不確定  LMB  的含義,請檢視 "按鍵、按鈕和選單符號"模組。)

因為您載入了工廠預設設定,所以 3D 操縱器將被啟用。對於網格編輯,最好關閉操縱器

  1. 確保 3D 檢視視窗處於活動狀態。
  2.  Ctrl + Space  切換操縱器的開啟或關閉狀態。您也可以使用 3D 檢視標題欄上的操縱器按鈕開啟/關閉它。
在物件模式下,立方體將看起來像這樣。

因為您剛剛載入了工廠預設設定,所以 Blender 應該處於物件模式,並且預設立方體被選中。

為了修改立方體的網格,您必須將 Blender 切換到 編輯模式。(編輯模式是一個專門用於對單個物件進行更改的模式。)

  1.  Tab  一次進入立方體的編輯模式。
在編輯模式下,立方體將看起來像這樣。
3D 檢視標題欄中的編輯模式指示器。
Note:

 Tab  僅在 Blender 最初處於其他模式時才會進入編輯模式。如果它已經處於編輯模式,則  Tab  會將其返回到之前的模式。因此,再次按  Tab  將使 Blender 返回到物件模式。

3D 檢視標題欄中的選擇模式按鈕,顯示頂點選擇模式處於活動狀態。

編輯模式有三種(子)模式用於選擇頂點、邊和麵。因為您剛剛載入了工廠預設設定,所以您應該處於頂點選擇模式。在頂點選擇模式下,頂點在被選中時顯示為黃色、黑色或白色點,在未選中時顯示為粉紅色點。因為您剛剛載入了工廠預設設定,所以立方體的所有八個頂點都應該被選中。

在 Blender 2.59/2.60 中,未選中/選中的頂點顏色如下:未選中為黑色;當前選中為白色;已選中(除當前選中項之外)為橙色。還要注意,這些顏色也對應於邊選擇。

為了為您的第一個模型清理面板,請刪除立方體的所有頂點

  1.  X 
  2. 將彈出一個“刪除”選單。選擇“頂點”。

現在,您可以使用滑鼠和顯示器重複之前的練習,而不是使用筆和紙。

在步驟 3 之後
  1. 透過按  Ctrl + LMB  建立一個頂點。
  2. 建立另一個頂點。Blender 會自動將這兩個頂點用一條邊連線起來。
  3. 透過按  Ctrl + LMB  建立額外的頂點(和邊),但不要嘗試關閉迴圈。

要建立一個面

  1.  A  取消選擇所有頂點。
  2. 將滑鼠移動到您想要在面上顯示的其中一個頂點。
  3. 點選  RMB  (或  Cmd + LMB )選擇頂點。
  4. 將滑鼠移動到面中的另一個頂點。
  5. 點選  Shift + RMB  (或  Shift + Cmd + LMB )將其新增到選擇中。
  6. 繼續新增頂點,直到您選擇了三個或四個頂點。
  7.  F  建立面。
Note:

 A  執行“取消選擇所有”操作,僅當選擇了一些內容時。 如果沒有選擇任何內容,它將執行“選擇所有”操作。

Note:

按下  Shift + RMB  僅當頂點未被選中時才執行“選擇”。 如果已經選中,它將取消選擇頂點。

Note:

如果您犯了錯誤,可以透過按  Ctrl + Z  一步一步撤消您的工作。

完成的3D網格

建立額外的面,直到所有頂點都屬於至少一個面。 恭喜! 您剛剛在Blender中建立了您的第一個2D網格。

您可以使用“抓取工具”移動頂點來重塑網格。

要移動一個或多個頂點

  1. 使用  RMB  Shift + RMB  選擇頂點。
  2. 使用  RMB  在視口中拖動(或按  G )以啟用抓取工具。

3D檢視標題將被數字替換:“Dx: 0.0000 Dy: 0.0000 Dz: 0.0000 (0.0000)”。 您現在正在使用“抓取工具”,可以使用滑鼠拖動頂點。

抓取工具停用了大多數正常的熱鍵,因此瞭解如何退出非常重要。 您可以隨時使用以下方式退出工具

  •  LMB  Enter  確認更改

  •  RMB  Esc  取消更改。

如果您想挑戰一下,請嘗試將您的網格製作成3D

  1. 更改視角,可能到其中一個完美視角。
  2. 在新的檢視平面中新增頂點和/或移動現有的頂點。
  3. 完成後,旋轉到一個新的視角以檢查您的工作。

現在您已經瞭解瞭如何建立和抓取頂點,您可以學習一下關於擠出和合並的快速教程。

額外資源

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  1. 使用N面體建立面 http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.63/BMesh
華夏公益教科書