Blender 3D:菜鳥到專業/快速模型
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適用於 Blender 版本:2.57。 |

在本模組中,你將學習如何擠出和合併網格的頂點,以及如何儲存模型。本模組還介紹了檔案瀏覽器視窗型別。
你的第一個模型將是一棟房子,我們將在多個模組中開發它。這裡我們將從四面牆和一個金字塔形屋頂開始。簡單!由於你將使用預設立方體作為基礎,你實際上只需要建造屋頂!
在 Blender 中編輯通常涉及四個步驟
- 選擇要編輯的物件。
- 對該物件啟用編輯模式。
- 選擇物件要作用於的部分。
- 指定要對這些部分執行的操作。
- 啟動 Blender。
- 使用檔案 → 預設值 → 載入工廠設定載入工廠設定。
這將為你提供包含三個物件的場景的透檢視
- 一個立方體,
- 一個光源,
- 一個攝像機。
在透視側檢視中更容易操作房子的屋頂
- 按 Num3 切換到“完美”的右側檢視。
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Num5 僅在視窗未處於透視狀態時將視窗置於透視狀態。否則, Num5 將視窗切換回正交檢視。 |
“右透視”將顯示在 3D 檢視的左上角。場景中的“向上”(Z)方向現在也與你的顯示器上的“向上”方向一致。
稍微放大一點也有幫助
- 確保 3D 檢視視窗處於活動狀態(這意味著你的滑鼠游標位於其中)。
- 滾動 或按 Num+ 幾次,直到立方體的高度約為視窗高度的 1/3。
因為你剛剛載入了工廠預設設定,所以 3D 變換操縱器將被啟用。對於網格編輯,關閉操縱器會有所幫助
- 確保 3D 檢視視窗處於活動狀態。
- 按 Ctrl + 空格 切換操縱器的開/關。
按 Tab 一次。這將你置於所選物件的編輯模式,即立方體。
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如果燈和/或攝像機而不是(或除了)立方體被選中,你將無法進入編輯模式。(攝像機和燈以不同的方式編輯。) |
這是立方體在這一點上的樣子
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遮擋背景幾何體按鈕僅在 Blender 處於編輯模式且繪製型別為實體、著色或紋理時可見。 |
預設立方體以網格形式構建。現在你處於編輯模式,你可以訪問構成網格的各個頂點、邊和麵。預設立方體由八個頂點、十二條邊和六個面組成。
現在,所有八個頂點都被選中,因此你進行的任何頂點編輯都將影響它們。例如,如果你移動一個頂點,其他七個頂點也會跟隨。為了為房屋構建屋頂峰,你需要僅更改立方體的四個頂部頂點。為此,你必須更改選擇,以便只有這些頂點被選中。
- 關閉“遮擋背景幾何體”,這樣你就可以看到所有頂點。請注意,在新版本中,此按鈕稱為“將選擇限制為可見”。它是變換方向右側的按鈕之一,位於模式選擇右側,模式選擇應該當前設定為“編輯模式”。
- 使用 Shift + RMB 逐個取消選中底部的四個頂點。

右側的圖片顯示了立方體(在右透視檢視中,遮擋背景幾何體“關閉”),其中選擇了正確的頂點。
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請記住,如果你犯了錯誤,可以透過按 Ctrl + Z 逐步撤消你的操作。 |
現在你將調整房子的天花板高度。啟用抓取工具
- 確保 Blender 處於編輯模式,並且選擇了物件的相關部分。
- 確保 3D 檢視視窗處於活動狀態。
- 按 G 。
3D 檢視標題將被替換為數字:“Dx: 0.0000 Dy: 0.0000 Dz: 0.0000 (0.0000)”。
你想要降低天花板而不使牆壁傾斜。這很難用手操作,但幸運的是,抓取工具提供了一個選項可以做到這一點。
啟用抓取工具後
- 按 Z 將移動限制在全域性 Z 軸。
當你的天花板達到你想要的高度時,使用 LMB (或 Enter )確認抓取。

現在你將透過擠出來“新增”到你的房子。擠出從複製物件的選定部分開始。然後,新的部分從舊的部分拉開,並根據需要建立新的面和邊。
要為你的房子新增閣樓
- 確保 Blender 處於編輯模式,並且選擇了四個頂部頂點。
- 確保 3D 檢視視窗處於活動狀態。
- 按 E 啟用擠出工具。
- 將移動限制在 Z 軸,並將滑鼠指標向上移動。
- 當閣樓達到你想要的高度時,使用 LMB 或 Enter 確認擠出。
- 保持擠出可見:你將在下一項練習中需要它。
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在此過程結束時,只有四個新的頂點(閣樓的上角)會被選中。其他頂點(包括最初選中的四個頂點)不會被選中。 |
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如果你在未確認的情況下取消了擠出操作,則已經建立了重複的頂點和邊。如果你不希望這樣,請使用 Ctrl + Z 撤消複製。 |

您可以透過合併屋頂的頂點將屋頂從平頂改為金字塔形。
- 確保您仍然可以看到上一個練習中拉伸的屋頂。
- 確保 Blender 處於編輯模式,並選中四個最上面的頂點。
- 確保 3D 檢視視窗處於活動狀態。
- 按 W 撥出“特殊”選單。
- 選擇“合併”。(您也可以按 Alt + M 來訪問它。)
- “合併”選單應該彈出,選擇“到中心”。
資訊標題應該顯示一條訊息,說 3 個頂點已被刪除,這是因為為了將四個頂點合併為一個,必須刪除三個頂點。

儲存您的工作
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我們將在後面的模組中開發房屋,因此現在儲存您的工作。要將當前場景儲存到 .blend 檔案中
- 按 F2 (或選擇“檔案”→“另存為”)。活動視窗臨時更改為檔案瀏覽器視窗。
- 透過單擊檔案瀏覽器視窗中的目錄名稱來導航到您想要寫入檔案的目錄(資料夾)。(單擊“..” 將使您向上移動一級。)
- 如果您希望將檔案命名為“untitled.blend”以外的名稱,請在“取消”按鈕左側的文字框中鍵入檔名。(.blend 字尾將自動新增。)
- 單擊“另存為 Blender 檔案”按鈕上的 LMB 。儲存操作完成後,視窗將自動恢復為其先前型別。
儲存進一步的更改
[edit | edit source]首次將工作儲存到檔案後,您可以透過按 CTRL + S 並確認您要覆蓋現有檔案來儲存對同一檔案的後續更改。
其他資源
[edit | edit source]- 關於編輯模式的 影片教程