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Blender 3D:菜鳥到專業/快速照明

來自華夏公益教科書,開放世界開放書籍

開啟一個新的預設 Blender 文件。不進行任何其他操作,按  F12  以預設設定渲染預設立方體。結果應該類似於右側的影像。

請注意,立方體的左下可見面完全是黑色的,因為預設燈光在右上方。

從渲染返回到 3D 檢視 ( F11 )。現在選擇 (使用  RMB ) 預設燈光,並將其刪除或移動到另一個層 (使用  M )。轉到“世界”選項卡 在“屬性” 視窗中,查詢“環境照明”面板

選中標題旁邊的框,並將“E:”(能量)值保留為其預設值 1.0。這將為我們提供一種無處不在的、無方向的燈光,以相同的方式從所有方向照亮所有物體,這意味著不會有陰影。進行另一次渲染,它現在應該看起來像右側的影像。

看看我們是如何從墨黑色的陰影過渡到完全沒有陰影的。在現實世界中,照明幾乎從不完全均勻,這種光影變化對幫助我們區分周圍環境的細節非常重要。如果沒有這種變化,一切都將退化為毫無特色的模糊塊。

現在撤消您對預設燈光的刪除(或將其移回層 1)。再次啟用環境照明,但這次將能量值降低到 0.1。進行另一次渲染,它現在應該看起來像右側的影像。陰影面仍然有陰影,但不足以使其無法看到它可能具有的任何細節。這通常是您想要的效果,除非您要實現非常戲劇性的對比度。

所以教訓是

Note:

一個燈光很少足以形成一個好看的場景。

隨著您瞭解更多資訊,您會發現使用兩個或三個燈光,甚至更多燈光來確保場景的適當照明很常見。在簡單的教程中,如果沒有關於照明的明確細節,您可能會使用預設燈光加上一些環境照明(正如我們之前新增的那樣)來軟化陰影。

華夏公益教科書