Blender 3D:新手到高手/什麼是網格?
3D 開發過程中的最基本步驟是建模,它涉及建立物件的 3D 模型。
Blender 支援許多建模技術。“網格建模”是最基本和最常見的建模技術。
在本模組中,您將學習網格的組成部分,並使用紙張和 Blender 在紙上構建 2D 網格。您還將學習如何在頂點選擇模式下建立、選擇和抓取頂點。
一個 網格 是頂點、邊和麵的集合,它們描述了 3D 物件的形狀
- 一個 頂點 是一個點。(頂點的複數形式是“頂點”)
- 一條 邊 是連線兩個頂點的直線段。
- 一個 面 是由邊封閉的平面。(一些其他應用程式稱之為“多邊形”)
為了讓您瞭解網格元件如何組合在一起,您現在將在紙上繪製一個 2D 網格。

- 取一張紙和一支鋼筆或鉛筆。
- 繪製三個點,它們彼此相距幾釐米(大約一英寸)。
- 每個點代表網格中的一個頂點。
- 用線段連線兩個點。
- 線段代表網格中的一個邊。
- 繪製另外兩條邊,使所有三個頂點都連線起來。
- 您已經繪製了一個三角形;將它填滿。
- 您填滿的區域是一個面。
- 現在在紙上繪製第四個頂點(點)。
- 將新頂點連線到之前繪製的兩個頂點。
- 您現在又有一個三角形;將它填滿以建立第二個面。
你能想象在 3D 空間中建立一個面的網格嗎?網格建模歸根結底就是這個意思。
如果您願意,您可以繼續用更多的頂點、邊和麵來填充紙張。您可能想嘗試用三角形建立一些有趣的東西(例如字母表中的一個字母)。

該模型為“(c)版權 Blender 基金會:apricot.blender.org”。
早期版本的 Blender 僅支援具有三個邊(三角形)或四個邊(稱為 四邊形)的面。但是,從 Blender 2.63 版本開始,Blender 支援具有五個或更多邊(所謂的 N 邊形)的面。在 Blender 2.63 之前,為了建立一個新的面,您需要按順序選擇 3 或 4 個頂點,然後建立面,對於每個新的多邊形都需要重複此過程。版本 2.63 及之後的版本使用 BMesh,您可以建立 N 邊形,無論頂點數如何。[1]
仔細觀察一下 3D 影片遊戲或 CGI 角色。信不信由你,它是由許多小面拼接在一起的。當然,隨著現代技術的進步,可能會有許多個面,因此它們可能非常小,難以看清。看起來彎曲的表面是由許多獨立的平面組成的。
當您在 Blender 中編輯物件時,您將看到每個頂點和邊。但是,頂點和邊永遠不會被渲染;只有面會被渲染。頂點的目的是為面提供 3D 控制點。
雖然可以透過逐個頂點的方式構建 3D 網格,但這很少見。但是,透過這種困難的方式做一次將幫助您體會 Blender 中內建的強大建模工具。在此過程中,您將瞭解編輯模式和抓取工具,這兩個工具在下一模組中都需要。
首先,召喚預設立方體
- 啟動 Blender。
- 如果鍵盤上的 NumLock 指示燈未亮,請按 NumLock ,以便數字小鍵盤熱鍵正常工作。
- 使用“檔案 → 載入工廠設定”載入工廠設定。
(如果您不確定 LMB 的含義,請檢視 “按鍵、按鈕和選單符號”模組。)
因為您載入了工廠預設設定,所以 3D 操縱器將被啟用。對於網格編輯,關閉操縱器會有所幫助
- 確保 3D 檢視視窗處於活動狀態。
- 按 Ctrl + Space 切換操縱器開關。您也可以使用 3D 檢視標題欄上的操縱器按鈕開啟/關閉它。
因為您剛剛載入了工廠預設設定,所以 Blender 應該處於物件模式,並選中了預設立方體。
為了修改立方體的網格,您必須將 Blender 設定為 編輯模式。(編輯模式是專門用於對單個物件進行更改的模式。)
- 按 Tab 一次進入立方體的編輯模式。
|
|
|
|
Tab 僅在 Blender 處於其他模式時才將其設定為編輯模式。如果它已經處於編輯模式,則 Tab 將其返回到它之前所處的任何模式。因此,第二次按 Tab 將使 Blender 返回到物件模式。 |

編輯模式有三種(子)模式用於選擇頂點、邊和麵。因為您剛剛載入了工廠預設設定,所以您應該處於頂點選擇模式。在頂點選擇模式下,當頂點被選中時,它們會顯示為黃色、黑色或白色點,而當它們未被選中時,它們會顯示為粉色點。因為您剛剛載入了工廠預設設定,所以立方體的八個頂點都應該被選中。
在 Blender 2.59/2.60 中,未選中/選中的頂點顏色如下:未選中為黑色;當前選中為白色;已選中(除當前選中之外)為橙色。請注意,這些顏色也對應於邊選擇。
要為您的第一個模型清除棋盤,請刪除立方體的所有頂點
- 按 X
- 將彈出一個“刪除”選單。選擇頂點。
現在,您可以使用滑鼠和顯示器重複上一個練習,而不是使用鋼筆和紙張。

- 透過單擊 Ctrl + LMB 建立頂點。
- 建立另一個頂點。Blender 會自動將兩個頂點用一條邊連線起來。
- 透過單擊 Ctrl + LMB 建立其他頂點(和邊),但不要嘗試關閉迴圈。
要建立面
- 按 A 取消選中所有頂點。
- 將滑鼠移動到您想要放在面上的其中一個頂點。
- 單擊 RMB (或 Cmd + LMB )選中該頂點。
- 將滑鼠移動到您想要放在面上的另一個頂點。
- 單擊 Shift + RMB (或 Shift + Cmd + LMB )將其新增到選擇中。
- 繼續新增頂點,直到您選中了三個或四個。
- 按 F 建立面。
|
按 A 執行“取消選中所有”操作,僅當有東西被選中時才執行此操作。如果沒有東西被選中,它將執行“全選”操作。 |
|
按 Shift + RMB 執行“選擇”,僅當頂點未被選中時才執行此操作。如果被選中,它將取消選中該頂點。 |
|
如果您犯了錯誤,可以透過按 Ctrl + Z 逐個撤消您的工作。 |

建立其他面,直到所有頂點至少屬於一個面。恭喜!您剛剛在 Blender 中建立了您的第一個 2D 網格。
您可以使用“抓取工具”移動頂點來重新塑造網格。
要移動一個或多個頂點
- 使用 RMB 和 Shift + RMB 選擇頂點。
- 使用 RMB (或按 G )在視窗中拖動以啟用抓取工具。
3D 檢視標題將被替換為數字:"Dx: 0.0000 Dy: 0.0000 Dz: 0.0000 (0.0000)"。你現在正在使用“抓取工具”,可以用滑鼠拖動頂點。
抓取工具會停用大多數正常的熱鍵,所以瞭解如何退出很重要。你可以隨時使用以下方法退出該工具:
- LMB 或 Enter 確認更改
或者
- RMB 或 Esc 取消更改。
如果你想挑戰一下,試試把你的網格變成 3D。
- 改變視角,也許是其中一個完美的視角。
- 在新的視角平面中新增頂點和/或移動現有的頂點。
- 完成後,旋轉到一個新的視角來檢查你的作品。
現在你已經瞭解瞭如何建立和抓取頂點,你就可以進行一個關於擠出和合並的快速課程了。
附加資源
[edit | edit source]
多邊形網格 在維基百科。
