Blender 3D:從新手到專業/網格和編輯模式
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適用的 Blender 版本:2.67。 |
網格 是 Blender 中最重要的且最常使用的物體型別之一。雖然還有其他型別的物體可用於對模型或場景的部分進行建模(文字、NURBS 曲面等),但它們通常最終會被轉換為網格,因為它是提供最大程度的細節控制的物體型別。而且碰巧的是,Blender 提供了比任何其他物體型別都更多的用於處理網格的功能,無論是內建的還是作為附加元件提供的。
編輯模式 是您對活動物體的內部進行更改的模式。並非所有物體都有編輯模式(例如相機),並且您可以在編輯模式下執行的操作的細節因物體型別而異,而編輯模式在這些型別中可用。本模組專門介紹網格物體的編輯模式。
一個網格由一個或多個頂點組成;每個頂點僅僅是空間中的一個點。一對頂點可以連線成一條直線,稱為邊,而一個完整的邊迴圈可以填滿形成一個面。
正是這些面構成了物體的可見表面。邊和頂點本質上是幾何“支架”,是將物體組合在一起所必需的。
一個面必須有三個或更多個邊。在 2.63 版本之前,只允許三個或四個邊,因此面必須分別是三角形或四邊形(通常分別縮寫為四邊形)。從 2.63 版本開始,以及 BMesh 體系結構的引入,該限制已被解除。您可以在 5 個或更多個邊上擁有面,但您通常會發現,如果所有面儘可能都是四邊形,那麼一切都將執行得最好。特別是在為動畫目的構建模型時。

Blender 的物件模式“新增”選單( SHIFT + A )包含一個網格子選單,其中包含一組預製的網格物體。將這些視為起點。它們透過使您能夠修改近似於您想要的形狀的物體來簡化您自己的物體的構建,而不是必須從頭開始構建網格。
啟動一個新模型。如果操縱器可見,請隱藏它( CTRL + SPACE )。您應該處於物件模式。用 RMB 點選預設立方體以確保它被選中並且是活動物體。
您可以使用模式選單切換模式,正如您之前學到的那樣。但是,由於在物件模式和編輯模式之間切換是一種如此頻繁的操作,因此它有一個鍵盤快捷鍵: TAB 。現在執行此操作,您應該會看到立方體的外觀發生變化,如右側所示。模式選單也應該更新。再次按下 TAB ,您應該返回物件模式。在繼續之前,再次按下 TAB ,以確保您處於編輯模式。
請注意立方體的以下特徵,以及它們與上面網格的描述之間的關係
- 角上的點是頂點。
- 連線它們的線是邊。
- 由線包圍的填充區域是面。

在編輯模式下,3D 檢視視窗的標題(位於頂部)會發生變化,以顯示選擇模式控制元件。如果您將滑鼠懸停在三個按鈕組中的每個按鈕上,您將看到它們分別代表頂點選擇、邊選擇和麵選擇。您可以按住 shift 鍵並單擊以啟用多個模式。
在頂點選擇模式下,您可以透過使用 RMB 點選頂點來選擇單個頂點,並透過按住 shift 鍵並使用 RMB 點選其他頂點來選擇多個頂點。按住 shift 鍵並使用 RMB 點選已選中的頂點將取消選擇它。
按下 A 將選擇所有頂點(如果當前沒有選擇任何頂點),否則將取消選擇所有頂點。
邊選擇模式的工作方式類似,只是使用邊而不是頂點。類似地,面選擇模式將允許您選擇和取消選擇面。
這三個按鈕的右側的單個按鈕名為“將選擇限制為可見”。當它處於活動狀態(預設狀態)時,正在編輯的網格物體將顯示為不透明,這意味著遠離您的側面的頂點、邊或面是隱藏的並且無法選擇。點選此按鈕,物體將變成半透明,允許點選穿過前面的面來選擇後面的網格部分。
另一種在 3D 檢視中工作的有用顯示模式是線框,它可以從視口著色選單中選擇,也可以使用 Z 鍵切換。在這種模式下,面變得透明,幾乎不可見,而邊和頂點將更加突出地顯示。

以下是這些各種選擇和顯示模式組合在一起的樣子:在第一行中,選擇了單個頂點。在第二行中,選擇了單個邊,在第三行中,選擇了單個面。在第一列中,啟用了“將選擇限制為可見”。在第二列中,它被停用了,在第三列中,啟用了線框模式。
您還可以使用 CTRL + TAB 切換選擇模式。在出現的選單中,您可以透過使用滑鼠或上下箭頭鍵選擇單個選擇模式並按下 ENTER 或 LMB 來切換到該模式。但是,如果您按下 SHIFT + ENTER 或 SHIFT + LMB ,它將切換僅啟用該選擇模式,而不會影響其他模式的狀態,就像在上面的圖示上按住 shift 鍵並單擊一樣。
與其他 Blender 彈出選單一樣,您可以快速從 CTRL + TAB 選單中選擇一個專案,並立即透過按下 1KEY 、 2KEY 或 3KEY 來確認選擇選單中的第一個(頂點)、第二個(邊)或第三個(面)專案。或者,在選單開啟時, SHIFT + 1KEY 、 SHIFT + 2KEY 和 SHIFT + 3KEY 將分別切換啟用頂點、邊和麵選擇模式。
您可以使用 SHIFT + RMB 選擇多個專案,並使用 CTRL + I 反轉選擇,就像在物件模式下一樣。只是這裡, “專案” 是頂點、邊或面,具體取決於當前有效的選擇模式。活動(最後選擇的)部分以白色顯示,而其他選擇(如果有)以通常的橙黃色顯示。
如上所述, A 的作用類似於它在物件模式下的工作方式,只是它不是應用於所有內容,而是應用於正在編輯的物件的所有部分。
隱藏事物
[edit | edit source]H 、 SHIFT + H 和 ALT + H 的工作方式類似於它們在物件模式下的行為。同樣,它們不是應用於所有內容,而是應用於正在編輯的物件的所有部分。
記住隱藏的內容:如果您退出編輯模式,隱藏了一些部分,它們會重新出現,然後在您重新進入編輯模式時再次消失,也就是說,每個物件都會記住您上次編輯它時隱藏的內容。
區域性檢視與全域性檢視
[edit | edit source]您可以在編輯模式下切換區域性/全域性檢視,就像您在物件模式下一樣。但是,它不是將檢視縮小到一個或多個選定物件,而是將檢視縮小到正在編輯的物件本身。
邊界選擇(框選擇)和圓形選擇(筆刷選擇)
[edit | edit source]B 和 C 的工作方式類似於它們在物件模式下的工作方式,即您可以透過繪製一個框或“繪製”選擇它們來選擇多個專案。
選擇更多,選擇更少
[edit | edit source]編輯模式有一些額外的選擇功能。為了演示它們,讓我們使用除預設立方體以外的東西,換個花樣。 TAB 返回物件模式,並刪除立方體。現在新增 ( SHIFT + A ) 一個網格物件。 TAB 進入編輯模式,您將看到網格由 9×9 個面或 10×10 個頂點組成。最初它們將全部被選中。使用 A 取消選擇它們,然後使用 C 在中間筆刷選擇幾個頂點。使用 RMB 或 ESC 結束筆刷選擇模式。現在觀察當您按下 CTRL + NUM+ (選擇更多)時選擇發生了什麼變化。將選擇中已選頂點的相鄰頂點新增到選擇中。現在嘗試 CTRL + NUM− (選擇更少),您將看到選擇邊緣的頂點被從中移除。
操縱器、變換熱鍵、樞軸點
[edit | edit source]所有這些都可以像在物件模式下一樣在編輯模式下使用,除了“操縱中心點”按鈕。
請注意,縮放頂點會縮放它們之間的距離。頂點本身沒有大小,因此不會變大或變小。類似地,旋轉頂點只會改變它們相對於樞軸點的方向,因為無特徵的點本身沒有方向。
變換方向
[edit | edit source]變換方向選單中的全域性、區域性和檢視選項在網格編輯模式下的應用方式與在物件模式下的應用方式相同。此外,還有法線模式,其中變換軸相對於選擇進行對齊。
- 如果選擇了一個面,則 X 和 Y 軸沿面對齊,而 Z 軸垂直於面(法線)對齊。
- 如果選擇了一條邊,則 Z 軸沿邊對齊,而 X 和 Y 軸垂直於邊對齊。
其他選擇也是可能的。您可以隨意自行調查它們的行為。
因此,當選擇一個面時, G Z Z 將沿其法線移動面。
此外,可以將當前的法線變換方向定義為自定義方向,用於變換其他頂點,甚至其他物件。為此,您需要轉到屬性架,它使用 N 在 3D 檢視的右側顯示出來。在底部附近是變換方向面板,其中包含一個變換方向選單,它看起來與 3D 檢視視窗標題欄中的選單相同,只是它旁邊還有一個“+”按鈕。單擊“+”,當前的法線變換方向將被新增到選單中,最初標為“頂點”、“邊”或“面”,具體取決於當前選擇的內容(如果已使用該名稱定義了自定義方向,則還會新增唯一的數字字尾)。現在,如果您檢視任何一個變換方向選單,您將在五個標準專案的單獨部分上方看到一個新的可選專案。
選擇新的方向選項後,變換方向面板中將出現一個可編輯的文字欄位,允許您更改名稱(如果您希望更改),並且還有一個“X”按鈕,允許您在不再需要它時刪除方向專案。
選擇新的方向選項後,現在您可以選擇物件的另一個部分,甚至可以 TAB 進入物件模式並選擇其他一些物件。操縱器和雙軸熱鍵現在將沿此自定義方向對齊它們的變換。例如,這對於將物件對齊到傾斜平面很有用。
比例編輯
[edit | edit source]在嘗試建立自然的有機形狀時,逐個移動頂點會變得很繁瑣。為了建立更平滑的形狀,您需要一種模式,其中未選定的頂點靠近選擇也會發生一些移動。與選定的頂點被移動而未選定的頂點保持原位的鮮明對比,從一個到另一個之間有一個逐漸的過渡。
這就是 比例編輯 的用武之地。如果您在標題欄中選擇“網格”,並檢視彈出選單,您將看到兩個子選單,標題分別為“比例編輯”和“比例編輯衰減”。前者用於切換模式的啟用和停用,後者用於控制衰減函式的選擇。標題欄中預設的 3D 檢視也包含一個“比例編輯”圖示。檢視“將選擇限制為可見”(在編輯模式下)的右側。熱鍵是字母 O。按下 O 將在啟用和停用之間切換。按下 SHIFT + O 將更改衰減型別。
“比例編輯”子選單有 4 個選項:“停用”、“啟用”、“投影(2D)”和“連線”。您是否仍然擁有您在上面的“選擇更多,選擇更少”部分中建立的網格物件?如果沒有,請新增一個新的網格物件。切換到編輯模式,並確保只選擇中間的一些頂點。啟用比例編輯,現在使用 G 移動選定的頂點。您應該注意到兩件事
- 未選定的頂點靠近選定的頂點也會移動,以及
- 有一個白色圓圈包含所有經歷任何移動的頂點。
嘗試在移動頂點時使用滑鼠滾輪,您將看到白色圓圈變大或變小,比例影響區域也會相應地變大或變小。
嘗試“比例編輯衰減”子選單中的不同衰減函式。有些確保網格保持平滑和彎曲,而另一些則提供更銳利的效果等。
除了“停用”和“啟用”比例編輯之外,第三個選項是“投影(2D)”。這種檢視類似於啟用比例編輯,只是忽略了深度。影響區域的半徑以二維的方式應用於網格。
“停用”和“啟用”比例編輯的第四個選項是“連線”。對於更復雜的網格,例如包含摺痕或凹陷的網格,這個選項會產生顯著差異。在這種情況下,“啟用”會影響所有距離選定頂點一定距離內的頂點,而“連線”只通過連線的邊測量距離,而不是直接透過空間測量。這樣就可以移動網格的一部分,而不會影響另一部分,即使另一部分可能只是由於摺痕而位於附近。
當然,比例編輯也適用於縮放 S 和旋轉 R 操作。

現在讓我們嘗試刪除網格的一部分。這是在編輯網格時按下 X 或 DEL 出現的選單。現在,我們將重點關注前三個專案。


首先,進入面選擇模式。選擇預設立方體的一個面,按下刪除鍵,然後選擇“面”。如截圖所示,選定的面應該會消失。


使用 CTRL + Z 撤銷之前的刪除操作。現在進入邊選擇模式。這次選擇一條邊。再次按下刪除鍵,這次選擇“邊”。如截圖所示,選定的邊消失了,但是與該邊相鄰的面也消失了。面不能沒有邊界邊存在!


使用 CTRL + Z 再次撤銷之前的刪除操作。進入頂點選擇模式。選擇一個頂點,確保它是離你最近的頂點,這樣你就可以獲得最佳的效果檢視。按下刪除鍵,然後選擇“頂點”。不僅選定的頂點消失了,而且與該頂點連線的邊也消失了。邊不能沒有端點頂點存在。由於這些邊消失了,因此依賴於它們作為邊界的面的也被刪除了。
所以,總結一下
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您可以使用 CTRL + Z 撤銷上一次編輯模式操作,並使用 CTRL + SHIFT + Z 撤銷您的撤銷操作,這與物件模式類似。但是,編輯模式維護自己的撤銷堆疊,與物件模式的堆疊分開。要撤銷/重做編輯模式操作,您必須處於編輯模式,而不是物件模式。
回到預設立方體和編輯模式。確保您處於頂點選擇模式,且未選擇任何東西。執行 CTRL + RMB ,點選立方體附近的位置。您會看到一個橙黃色的點出現在您點選的位置嗎?您剛剛向網格添加了一個新的、未連線的頂點。(如果沒有,您可能需要在使用者偏好設定中設定此熱鍵 - CTRL + ALT + U 並搜尋“複製或擠出”。)
撤銷您的新增操作 ( CTRL + Z )。使用 LMB 選擇一個現有的頂點。現在 CTRL + RMB 再次新增一個新的頂點。您會注意到它與之前選定的頂點透過一條新新增的邊連線起來。由於新新增的頂點現在是選定的頂點,因此再次執行 CTRL + RMB 點選另一個位置,以此類推,您可以構建一整條新的邊鏈。但是,沒有面的邊和頂點有什麼用呢?
要構建一個面,您需要一個閉合的邊環。要閉合一個邊環,請選擇鏈中的所有頂點,然後按下 F 。這將新增另一條邊,將第一個和最後一個頂點連線成一個完整的邊環,並在環中填充一個新的面。
如果您想閉合環,但不填充面,請在按下 F 之前,只選擇鏈中的第一個和最後一個頂點。由於只選擇了兩個頂點,因此不會新增新的面,即它只會新增一條連線這兩個頂點的邊。
您也可以用這種方法透過單擊擠出新的網格部分。嘗試選擇立方體的兩個相鄰角頂點(即透過一條邊連線的兩個頂點)。現在 CTRL + RMB 點選它們附近,您會看到您已經建立了兩個新的頂點,透過一個新的面與之前的兩個頂點連線起來。再次 CTRL + RMB ,您可以用這種方法構建一整張新的網格。

撤銷所有新增操作,並返回到原始的立方體。現在選擇一個面的所有四個頂點。 CTRL + RMB 點選您的選擇附近,您應該有四個新的頂點(對應於您最初選擇的四個頂點),加上一個連線它們的新的面,加上四個連線它們與原始四個頂點的新的面。(您可能沒有注意到,由原始四個頂點形成的面也被刪除了。)另一個 CTRL + RMB 會再次執行相同的操作。因此,只需點選幾次,您從一個立方體開始,最終得到了一個(見右圖)看起來像——誰知道呢?也許是一塊正方形截面的奇怪管道?
可以透過將兩個或多個頂點合併為一個頂點來移除頂點,而不會在網格中留下空洞。選擇要合併的頂點,然後按下 ALT + M ;一個選單會彈出來,其中包含一些選項,包括是否將生成的頂點定位在要合併的頂點的中間位置,或者定位在您選擇的第一個或最後一個頂點的位置。生成的頂點繼承了與要合併的頂點連線的所有邊,以及這些邊之間連線的面。
有時操作會在完全相同的位置或非常靠近的位置建立重複的頂點。您可以透過確保選擇了所有可能的候選頂點(例如,整個網格),調出頂點特殊選單 ( W ),然後選擇“移除重複”專案來批次合併這些頂點。在資訊視窗中短暫顯示一條訊息,表明“移除n個頂點”。如果n為 0,則沒有執行任何操作。如果您檢視工具架的左下方,您會看到一個“移除重複”面板已經出現,其中有一個“合併距離”滑塊,用於控制要合併的頂點之間允許的最大距離。根據需要更改此值(透過單擊左右箭頭,或透過單擊並輸入一個新值,然後按下 ENTER ),然後“移除重複”操作會立即重做。一條新訊息將指示移除了多少個頂點。只要不斷調整值,直到您滿意,您沒有移除太多或太少的頂點。