Blender 3D:從新手到專業/椅子建模-腳部
現在座椅已經完成了,該為它加上腿才能站立起來。
椅腿主要由圓柱體構成,所以圓柱體是一個非常好的起始基元。在物體模式下,新增一個具有 16 個頂點的圓柱體。將圓柱體居中到望遠鏡的上部。
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| 新增圓柱體基元 |
提示:要使圓柱體相對於座椅中心居中,在物體模式下選擇座椅,然後按下 Shift+S 鍵(捕捉選項),然後選擇游標 -> 選擇。3D 游標將移動到我們座椅的中心。現在當你新增圓柱體時,圓柱體的中心將位於游標處,該游標也位於座椅的中心。現在你只需要沿 Y 軸和 Z 軸移動圓柱體,因為它將相對於 X 軸正確放置。
隱藏或將座椅移動到另一個圖層,以便在建模椅腿時不會干擾。
進入編輯模式,縮放圓柱體,直到其半徑與椅子椅腿上部望遠鏡元素的半徑匹配。然後移動頂部和底部頂點以匹配參考。
| 修改基元以適應參考 |
擠出底部部分,並將其稍微降低。再次擠出,然後右鍵單擊,以便新建立的頂點保持在它們的位置。稍微縮放頂點。再次擠出並將擠出的區域向上移動到圓柱體。
| 塑造望遠鏡的底部 |
刪除頂部和底部頂點,它們封住了兩端。
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| 開啟端部 |
我們將使用細分曲面修改器使這部分更平滑。新增此環以約束該區域的平滑效果。
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| 新增控制環 |
現在讓我們從底部開始。在物體模式下新增一個圓柱體,並調整新建立的頂點以匹配參考。
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| 開始建模下部望遠鏡部分 |
椅腿將從該圓柱體擠出。新增此環進行準備。
| 新增此環以啟用椅腿的擠出 |
選擇新新增的環和底部環之間的面。擠出這些面,但在擠出後右鍵單擊,以便擠出的面保持在它們的位置。現在在 xy 平面上(S 鍵 -> Shift+Z 鍵)稍微縮放它們。現在它應該看起來像這樣。
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| 形成底座 |
在頂檢視中,選擇兩個最頂端的頂點,擠出以形成後腿。根據參考塑造頂端。以下是如何塑造頂端:首先,在擠出後,沿 x 軸(S 鍵 -> X 鍵)約束縮放頂端,使頂端變薄。然後將頂端向下移動。取消選擇所有,然後選擇頂端頂部的頂點,並將這些頂點進一步降低。
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| 擠出一條腿 |
塑造底座,如下所示。這是透過選擇椅腿連線到底座的頂點,然後沿著 y 軸(S 鍵 -> Y 鍵 -> 0 鍵)將它們約束縮放為零來完成的。然後將縮放的頂點進一步向後移動。
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| 塑造椅腿 |
然後新增一個邊環,如下所示。沿著 x 軸將新建立的邊環約束縮放,使其變薄。
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| 塑造椅腿 |
我們將使用細分曲面修改器來平滑我們的模型,因此讓我們新增以下邊環,以便模型可以正確平滑。在頂端新增一個邊環。
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| 新增控制環 |
以及側面上的這些環。
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| 新增控制環 |
還要刪除封住頂部的頂點,因為我們不需要它,它會在細分曲面時導致平滑偽影。
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| 塑造椅腿 |
現在其他的腿呢?我們將使用旋轉複製工具來製作它們。在頂檢視中,選擇中心頂點,然後將我們的 3D 游標捕捉到它。
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| 將 3D 游標重新定位到底座的中心 |
現在刪除圓柱體的另一部分,如所示。我們剩下的是整個腿元件的四分之一部分。
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| 刪除額外的頂點 |
選擇所有剩下的頂點。將旋轉工具的引數更改為:度數為 360,步驟為 4。單擊“旋轉複製”。如果你有多個 3D 檢視,你的滑鼠游標將變成問號。將游標移動到頂檢視,然後單擊。其他腿將出現,如下所示。這些腿由單獨的網格構成,而原始腿在完全相同的位置有一個副本,從而建立了雙頂點。透過選擇整個網格然後刪除雙頂點(W 鍵 -> 刪除雙頂點)來連線網格並刪除雙頂點。
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| 旋轉複製其他腿 |
現在讓我們在每條腿的頂端建立黑色擋塊。我們將建立這些擋塊與腿相連,作為同一個物體,然後將其分離。只是這樣似乎更容易。
不要退出編輯模式,新增一個立方體。縮放並將其移動到頂端之一。移動立方體,使其比平時更低,使其與其他網格分離,這樣更容易編輯它,而不會干擾其他網格。
| 擋塊的基元 |
塑造立方體以匹配頂端。現在這應該很簡單。省略了整個步驟。
| 塑造基元 |
細分曲面也將用於此,因此新增額外的環來控制網格的平滑方式。
| 添加了控制環的擋塊 |
現在使用旋轉複製工具製作擋塊的副本。不要忘記刪除雙頂點。
| 使用旋轉複製工具建立整個擋塊 |
選擇所有頂端,然後將它們一起向上移動,直到它們與椅腿的頂端相交。
| 放置擋塊 |
現在讓我們將單獨的網格分離成獨立的物體。按 P 鍵,然後選擇“所有獨立部分”選項。
| 分離擋塊 |
請注意,網格的其他部分的外觀會突然改變。不用擔心。這只是意味著這些網格現在是獨立的物體。如果你進入物體檢視,你就可以選擇腿和頂端作為獨立的物體。
但是,當你對腿底座使用細分曲面修改器時,會出現一些問題,如所示。
| 不必要的平滑效果 |
選擇腿,進入編輯模式。新增以下邊環。
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| 新增控制環 |
如所示,縮放底座環。
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| 縮放下部環 |
現在問題應該解決了。
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| 好多了 |
整個腿元件應該看起來像這樣。所有都啟用了細分曲面修改器。
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| 腿元件 |
不過,仍然存在一個問題。這在大多數情況下並不重要,但這次我們會解決它。
當在物體模式下選擇其中一個腿擋塊時,它將顯示其中心不在網格的中心。中心就是 gizmo(紅、藍、綠箭頭)的位置。
| 物體中心不在網格的中心 |
要更正此問題,請選擇有問題的物體。單擊網格選單(位於標題欄),導航到“變換”,然後從選項中選擇“中心新建”。Blender 將根據物體的網格自動計算新的中心。現在,當選擇該物體時,中心將位於更合適的位置。
| 中心位於適當的位置 |
對其他擋塊執行相同的操作。
現在,如果你還沒有命名每個單獨的部分,你就可以命名了。為每個部分命名有意義的名稱,例如上部望遠鏡、下部望遠鏡等。
取消隱藏或顯示包含椅子座椅的圖層,以便它與腿部結合在一起。現在整個模型應該看起來像這樣。
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| 完成的模型 |


















