Blender 3D:從新手到專業/建模椅子 - 座位
在研究了主題後,我們準備好著手建模。啟動 Blender。
在這個專案中,我們將使用一個立方體。立方體已經具有我們需要的幾個面迴圈,而且沒有我們不需要的迴圈,因此這個基本形狀是一個很好的起點。
開啟 Blender 後,我們已經獲得了預設的立方體,這很方便。如果你沒有預設立方體,因為你更改了設定或將其刪除,只需新增一個新的立方體。將這個基本形狀命名為有意義的名稱,例如 "Swan Chair",因為它將成為我們以後的椅子。移動立方體或調整背景影像,直到立方體位於影像的中心。完成之後,我們將對立方體進行塑形,以建立椅子的基本形狀。
由於我們正在建模一個對稱物體,讓我們利用它並使用映象修改器。使用中心迴圈切線(Shift + R 鍵 -> 中鍵單擊,或 Ctrl + R 鍵 -> 在這個編輯器計算機上中鍵單擊)精確地將立方體在前面分成兩半。對於沒有中鍵的使用者,可以使用細分。選擇垂直邊(先進入邊選擇模式,Ctrl + Tab -> 2),然後使用細分工具(W 鍵 -> 1)。透過刪除頂點刪除左半部分。然後在修改器堆疊中新增一個映象修改器。這在編輯按鈕處可用,選擇修改器選項卡,然後單擊“新增修改器”按鈕,從選擇項中選擇“映象”。從出現的映象修改器面板中啟用“執行裁剪”,以防止中央頂點意外移動。
(新手提示:如果你按照這些說明操作,網格與其映象之間將存在間隙。我透過將映象修改器選單中的“合併限制”選項增加到 .1 來修復此問題。)
![]() |
| 帶有映象修改器的立方體基本形狀 |
移動頂點,使其遵循椅子影像底部的形狀。
![]() |
| 塑形底部 |
請注意,使用的參考影像並不完全匹配。這是因為透視和相機角度失真。在這種情況下,使用側面圖像,因為它顯示的失真較少。使用正面參考影像作為椅子前側的目視引導。如計劃階段所述,斜向參考有助於在這種情況下指導你。
使用迴圈切線工具(Shift + R 鍵)新增一個邊迴圈,如以下影像所示。移動新建立的頂點以遵循參考影像
![]() |
| 塑形底部 |
建模時,最好從各種角度檢視你的模型,而不僅僅是標準的正面、側面和頂部檢視。請記住,你正在建模一個 3D 物體。在某些檢視中看起來不錯的東西,在其他檢視中可能並不一定好。這會導致諸如面部模型中熟悉的平面外觀等複雜情況。四處移動檢視將幫助你防止這種情況。以下是在斜檢視中檢視模型的示例。
![]() |
| 塑形底部斜檢視 |
現在將模型的後部擠出,形成椅子的後部。調整新形成的頂點,以遵循你的引導影像,如以下所示。
![]() |
| 塑形後部 |
最好在建模時從各種角度檢視模型,以下是在斜檢視中檢視當前模型的樣子。
![]() |
| 塑形後部斜檢視 |
選擇以下面。我們將將其擠出以形成椅子的側面。
![]() |
| 塑形側面,要選擇的的面 |
擠出面並將新形成的頂點調整為符合引導影像。
![]() |
| 塑形側面 |
現在是斜檢視。
![]() |
| 塑形側面,斜檢視 |
後部仍然看起來不好,所以新增以下邊迴圈。
![]() |
| 再次塑形後部 |
調整它。
![]() |
| 再次塑形後部 |
請記住旋轉你的檢視以檢視問題區域。
![]() |
| 再次塑形後部,斜檢視 |
也新增此邊迴圈。
![]() |
| 再次塑形後部 |
調整。
![]() |
| 再次塑形後部 |
並保持良好的習慣。
![]() |
| 再次塑形後部,斜檢視 |
比如說,形狀已完成。所有迴圈都已到位,形狀很容易被識別為 Swan 椅子的粗略模型。
現在模型的基本形狀已經完成,並且所有重要的迴圈都已到位,因此對該模型進行細化非常容易。讓我們從定義後部開始。新增這些邊迴圈。
![]() |
| 新增這些迴圈 |
移動新建立的頂點以適合參考影像。
![]() |
| 調整形狀 |
確保模型在各個角度看起來都正確。之前收集的參考影像會有所幫助。如有必要,調整頂點。
![]() |
| 我們的模型 |
也需要處理側面,所以新增這些邊迴圈。
![]() |
| 新增這些迴圈 |
然後調整頂點。
![]() |
| 細化 |
以下是模型現在的外觀。
![]() |
| 我們的模型 |
繼續新增這些迴圈。
![]() |
| 新增這些迴圈 |
並像往常一樣調整。
![]() |
| 微調 |
檢查它在其他檢視中是否看起來不錯。如有必要,移動頂點。
![]() |
| 我們的模型 |
不斷重複此過程。新增迴圈,然後調整。以下是新增到模型中的迴圈。在新增每個迴圈後進行微調。
![]() |
| 更多迴圈 |
椅子的輪廓需要圓角。新增這些迴圈並進行微調,使其看起來像顯示的形狀。
![]() |
| 圓角迴圈 |
以下是模式現在的外觀。
![]() |
| 我們的模型 |
現在新增更多迴圈相當繁瑣,所以讓我們做一個技巧。選擇所有頂點(多次按 A 鍵),然後細分(W 鍵 -> 1 鍵)以新增更多頂點。
![]() |
| 細分整個網格 |
模型看起來很方塊,所以讓我們將其平滑。在整個椅子仍然被選中的情況下,透過多次單擊平滑來平滑頂點(編輯按鈕 -> 網格工具 -> 平滑;也可以在 W 鍵 -> 平滑處找到)。它將使模型平滑。
![]() |
| 平滑模型 |
欣賞你的作品(如有必要,進行微調)。
![]() |
| 我們的模型 |
這是可選的。新增此迴圈並沿法線縮放(Alt + S 鍵)以將其縮放到裡面。如有必要,調整頂點。
![]() |
| 建模接縫 |






























