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Blender 3D:菜鳥到高手/低多邊形頭部建模

來自華夏公益教科書

本教程旨在教使用者在 Blender 中製作低多邊形的動漫風格頭部。

你需要了解的內容

  • Blender 的基本控制


新增平面

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新手提示:在細分曲面上使用三角形可能會導致某些區域出現“尖峰”。為了減少這個問題,儘可能將三角形合併成四邊形。

Add a plane
新增平面

從一個新檔案開始,並刪除 ( X ) 預設的立方體。

處於正面檢視 ( NUM1 )

新增一個平面 ( SHIFT + A -> 新增-> 網格-> 平面)

點選左下角設定中的“對齊到檢視”。

製作尖下巴

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Merge the vertices
合併頂點

切換到編輯模式

處於頂點選擇模式

選擇底部兩個頂點 ( SHIFT + RMB ) 並按 W 鍵開啟頂點選單。選擇“選擇合併”,然後選擇“在中心”,或者直接按  ALT + M  並選擇“在中心”。



A pointed chin!
尖下巴!

現在你有一個尖下巴了。


A pointed chin!
尖下巴!

選擇頂部兩個頂點(使用  B 

Select the top 2 vertices
選擇頂部 2 個頂點

透過按  G  移動和  Z  將移動限制在 Z 軸上,重新排列它們,使它們形成更像下巴的形狀。

新手提示:將它向下移動;不要向外縮放。



擠出面部

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Extrude along the Z-Axis
沿著 Z 軸擠出

現在擠出 ( E ) “僅邊”,沿著 Z 軸 ( Z ),這樣你就有另一個區域了。




Scale it
縮放它

作為預防措施,移除重複頂點。(W 鍵


縮放它 ( S ),使其不再那麼立方。

Extrude along the Z-Axis again
再次沿著 Z 軸擠出

現在再次沿著 Z 軸擠出 ( E  然後  Z ) 並縮放 ( S ) 它一點點。




Extrude along the Z-Axis again
再次沿著 Z 軸擠出

最後一次... (E) (Z) (S)

製作面部特徵

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Select the middle vertices
選擇中間的頂點

選擇中間的頂點 (B 鍵) 或 (RMB) 並按 (W 鍵) 開啟特殊選單。細分它一次。

注意:在較新的版本中,您需要選中左下角的複選框:“四邊形/三角形模式”。


Select the vertices
選擇頂點

現在先選擇中心線上方的一對頂點,並細分一次。


Subdivide!
細分!

現在用中心線下方的一對頂點細分 2 次。



There!
好!

您的應該現在看起來像右邊這個一樣。

Subdivide some more
再細分幾次

在這裡選擇並細分,這樣你就可以製作眼睛了。



Make some eyes
製作一些眼睛

並重新排列頂點,使它們形成眼睛的形狀。

Select these
選擇這些

現在選擇這裡中間的頂點(右鍵單擊)。

沿著 Y 軸擠出它 (E 鍵) (Y 鍵) 並移動滑鼠來改變它的移動距離。


Let's make a nose!
讓我們製作一個鼻子!

選擇這三個頂點 ('SHIFT+RMB) 並按 (F) 鍵製作面。


Do the same to the other side
對另一邊也做同樣的事情

現在對另一邊也做同樣的事情,你將擁有鼻子的底部。


Make a face
製作面

選擇這些頂點 (SHIFT+RMB) 並製作面 (F)。

對另一邊也做同樣的事情。



You have a nose!
你有一個鼻子!

現在你有一個鼻子了。

移除鼻子內部面

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Rotate the camera
旋轉相機

旋轉相機 (CTRL+NUM1),使你看到背面。

處於面選擇模式。



Get rid of these
去掉這些

選擇 (SHIFT+RMB) 鼻子後面的面。

刪除 (X 鍵) 它們(在彈出視窗中選擇“面”)。

平滑嘴巴區域

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Select these
選擇這些

處於頂點選擇模式

選擇下巴底部的頂點,以及鼻子底部的頂點。

細分它們。


製作頭部

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Select edges on the outside
選擇外部的邊

處於邊選擇模式

選擇所有外部的邊(照片中用藍色線顯示)。


Give the face more smoothness
使面部更平滑

沿著 Y 軸 (Y 鍵) 向後移動 (G 鍵) 頂點,使面部更平滑。



Select the vertices at the back of the head
選擇頭部後部的頂點

處於頂點選擇模式

透過沿著 Y 軸 (Y 鍵) 移動 (G 鍵) 底部頂點來重新排列下巴,直到它看起來正確為止。



製作頭部後部

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Extrude along Y-Aixis
沿著 Y 軸擠出

處於邊選擇模式

現在使用 (B 鍵) 選擇頭部後部周圍的所有邊。

沿著 Y 軸 (E 鍵) (Y 鍵) 擠出這些。




Ta da!
太棒了!

太棒了!


Make a face
製作面

現在選擇一組 4 個形成類似矩形的頭部後部頂點,並按 (F 鍵) 製作面。



and so on...
等等...

等等....



and so on...
等等...

等等....




Subdivide these
細分這些

現在選擇並細分這些一次 (W)



Subdivide these as well
也細分這些

以及這些點。




Move the middle back
移動中間的背面

現在選擇中間並向後移動它 (G) (Y)。


收尾工作

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With subsurfing
使用細分曲面

這裡就是使用細分曲面的效果。你完成了。按下 (F12) 鍵檢視最終渲染結果。


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