Blender 3D:菜鳥到高手/低多邊形頭部建模
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適用的 Blender 版本:2.75。 |
本教程旨在教使用者在 Blender 中製作低多邊形的動漫風格頭部。
你需要了解的內容
- Blender 的基本控制
新手提示:在細分曲面上使用三角形可能會導致某些區域出現“尖峰”。為了減少這個問題,儘可能將三角形合併成四邊形。

從一個新檔案開始,並刪除 ( X ) 預設的立方體。
處於正面檢視 ( NUM1 )
新增一個平面 ( SHIFT + A -> 新增-> 網格-> 平面)
點選左下角設定中的“對齊到檢視”。

切換到編輯模式
處於頂點選擇模式
選擇底部兩個頂點 ( SHIFT + RMB ) 並按 W 鍵開啟頂點選單。選擇“選擇合併”,然後選擇“在中心”,或者直接按 ALT + M 並選擇“在中心”。

現在你有一個尖下巴了。

選擇頂部兩個頂點(使用 B )

透過按 G 移動和 Z 將移動限制在 Z 軸上,重新排列它們,使它們形成更像下巴的形狀。
新手提示:將它向下移動;不要向外縮放。

現在擠出 ( E ) “僅邊”,沿著 Z 軸 ( Z ),這樣你就有另一個區域了。

作為預防措施,移除重複頂點。(W 鍵)
縮放它 ( S ),使其不再那麼立方。

現在再次沿著 Z 軸擠出 ( E 然後 Z ) 並縮放 ( S ) 它一點點。

最後一次... (E) (Z) (S)

選擇中間的頂點 (B 鍵) 或 (RMB) 並按 (W 鍵) 開啟特殊選單。細分它一次。
注意:在較新的版本中,您需要選中左下角的複選框:“四邊形/三角形模式”。

現在先選擇中心線上方的一對頂點,並細分一次。

現在用中心線下方的一對頂點細分 2 次。

您的應該現在看起來像右邊這個一樣。

在這裡選擇並細分,這樣你就可以製作眼睛了。

並重新排列頂點,使它們形成眼睛的形狀。

現在選擇這裡中間的頂點(右鍵單擊)。
沿著 Y 軸擠出它 (E 鍵) (Y 鍵) 並移動滑鼠來改變它的移動距離。

選擇這三個頂點 ('SHIFT+RMB) 並按 (F) 鍵製作面。

現在對另一邊也做同樣的事情,你將擁有鼻子的底部。

選擇這些頂點 (SHIFT+RMB) 並製作面 (F)。
對另一邊也做同樣的事情。

現在你有一個鼻子了。

旋轉相機 (CTRL+NUM1),使你看到背面。
處於面選擇模式。

選擇 (SHIFT+RMB) 鼻子後面的面。
刪除 (X 鍵) 它們(在彈出視窗中選擇“面”)。

處於頂點選擇模式
選擇下巴底部的頂點,以及鼻子底部的頂點。
細分它們。

處於邊選擇模式
選擇所有外部的邊(照片中用藍色線顯示)。

沿著 Y 軸 (Y 鍵) 向後移動 (G 鍵) 頂點,使面部更平滑。

處於頂點選擇模式
透過沿著 Y 軸 (Y 鍵) 移動 (G 鍵) 底部頂點來重新排列下巴,直到它看起來正確為止。

處於邊選擇模式
現在使用 (B 鍵) 選擇頭部後部周圍的所有邊。
沿著 Y 軸 (E 鍵) (Y 鍵) 擠出這些。

太棒了!

現在選擇一組 4 個形成類似矩形的頭部後部頂點,並按 (F 鍵) 製作面。

等等....

等等....

現在選擇並細分這些一次 (W)

以及這些點。

現在選擇中間並向後移動它 (G) (Y)。

這裡就是使用細分曲面的效果。你完成了。按下 (F12) 鍵檢視最終渲染結果。