Blender 3D:從新手到專業/建模太陽系
注意:本教程不是由英語使用者撰寫,因此某些語法可能不正確。如果您發現任何問題,請隨時修復。如果您不明白,請給我發郵件 : shachar.harshuv@gmail.com
透過 UV 貼圖建立地球模型後,下一個合乎邏輯的步驟是建模太陽系。
以下是完成專案所需模型的列表:
- 太陽
- 水星
- 金星
- 地球(我們已經完成了)
- 火星
- 木星
- 土星(帶環)
- 天王星(帶環)
- 海王星
- 冥王星
作為額外的挑戰,您可以製作地球、火星、木星和土星的衛星。
新增一個新的球體。在編輯模式下,選擇兩個極點上的頂點並將其刪除。現在取消選擇所有(Alt+A),然後選擇頂部的圓形頂點。切換到正交檢視,並將頂點擠出到已刪除頂點的附近位置,然後按 S + 0。對另一個半球重複相同的操作。
選擇一半經度上的頂點,並標記接縫(Ctrl+E)。我們將使用的 UV 貼圖圖片將是太陽的地圖。在網路上搜索:"太陽地圖",並選擇解析度最高的圖片。建立 UV\圖片編輯器視窗並上傳圖片(在上一模組中介紹)。現在選擇所有頂點並展開(U > 展開)。我們要做的是將線條拉直到圖片中的網格上,這將使貼圖正常進行。
- 選擇一個經度(使用 Alt+選擇),並將 X 軸縮放至 0。這將使它變直。對所有經度執行此操作。
- 選擇一個緯度,並將 Y 軸縮放至 0。這將使線條變直。對所有緯度執行此操作。
- 選擇人群線的中線,使用比例工具在 X 軸上縮放它,直到線條具有近似相同的改進。
- 抓住所有頂點並縮放它們,直到它們適合圖片。
- 切換到紋理繪製型別,並觀察您的工作。(提示:如果場景中沒有光源,您可以看到所有物體的光。)
現在你可能會想,"什麼!我需要對每顆行星都做這些嗎?" 實際上,你不需要。只需複製帶有紋理的物件,切換編輯模式,選擇所有頂點並更改圖片!
*建議:將每顆行星放在不同的圖層中。
當然,太陽比地球和其他行星大得多,但大多少呢?您可以從以下連結找到有關每顆行星尺寸的更多資訊:http://sciencenetlinks.com/interactives/messenger/psc/PlanetSize.html
網頁顯示最小的行星為 1 個單位。因此,將冥王星(最小的行星,也稱為矮行星)與所有其他行星進行比較,以獲得相對於冥王星的每顆行星的正確縮放比例。建立完所有行星後,您可能會發現太陽太大。解決辦法很簡單,使用 (A) 選擇所有模型並一起縮小 (S) 它們。
我相信你在想,你需要根據距離正確放置行星。但是有一個問題;由於它們實際的距離,你將看到一張圖片中出現不止一顆行星。將它們放置得更近一些,但仍然保持正確的順序,可以讓更多的行星出現在一個渲染中。