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Blender 3D:菜鳥到專業/從土堆中造山 2

來自華夏公益教科書

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本教程將向您展示如何使用置換貼圖來製作一個簡單的環境。

  1. 建立一個網格。(新增/網格/網格)32x32 就足夠了。請確保建立的是網格而不是平面,否則你將得到一個平坦的平面!這是因為平面只有四個頂點可以操縱 - 每個角一個 - 而網格有許多頂點。例如,一個 32x32 的網格將擁有超過 1000 個頂點。頂點越多,置換貼圖對最終產品的效果就越大。
  2. 設定為平滑。(編輯/連結和材質/設定為平滑)
  3. 為它建立一個新材質。(著色/材質/新增新材質)
  4. 為材質建立一個新的紋理。(著色/紋理/新增新紋理)
  5. 轉到著色/紋理按鈕。你現在可以在那裡看到你新建立的紋理。
  6. 將紋理型別更改為雲。
  7. 更改紋理的名稱使其更具描述性。例如 GroundDisp 或類似的名稱。
  8. 回到著色/材質按鈕。你可以看到我們的雲紋理現在已經應用了,但它還沒有正確應用。讓我們接下來修復它。
  9. 轉到著色/對映到。這定義了選定紋理如何在我們的材質上對映。取消選中 Col,選中 Disp 開啟,並將 Disp 滑塊設定為 0.200 的值。
  10. 將相機和一些燈光新增到場景中。(這在最近版本的 Blender 中,例如 2.49,已經作為預設場景的一部分完成了。)
  11. 渲染。

菜鳥提示 從 2.70 版本開始,著色不再是一個主要的工具,而是一個材質的子工具,所以,在 2.70 版本中,要實現這裡描述的效果,你需要選中紋理 > 影響 > 幾何中的第三個複選框,並調整滑塊。

在完成本教程的過程中,一些人發現除了一個平坦的平面之外什麼都得不到。提出了幾個解決方案(大多數仍然可以在討論頁面上看到),雖然每個解決方案都有自己的作用,但大多數情況下,問題源於建立平面而不是網格。在 2.79 版本中,需要在屬性視窗中將紋理 | 對映 | 座標更改為生成,物件,或全域性,而不是預設的“UV”,才能得到除了平面之外的東西。請務必仔細地遵循每個步驟,以確保你不會錯過任何步驟或錯誤地執行任何步驟。

你可以透過更改著色/對映到的 Nor 值輕鬆調整環境。這定義了置換紋理對材質的影響強度。

你也可以在地面區域新增次表面散射,以獲得更平滑的結果。此外,還可以自由地調整紋理並嘗試不同的替代方案。

一旦你的山看起來不錯,嘗試新增一些霧。

  1. 在世界按鈕中的“霧/星星/物理”選項卡上選擇“霧”按鈕。
  2. 向世界新增一個雲紋理,並使其從白色過渡到灰色。

最終結果類似於這樣。

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