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Blender 3D:從新手到高手/正交檢視

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正交檢視

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三維場景的正交檢視(或投影)是場景的二維影像,其中平行線保持平行,所有垂直於檢視方向的邊都按比例顯示,且比例完全相同。

正交檢視通常與場景的主要軸對齊。平行於檢視軸的邊消失,平行於其他主要軸的邊顯示為水平或垂直。常用的正交檢視包括正面、側面和頂檢視,儘管背面和底檢視也是可能的。

統一的比例使得正交檢視在構建三維物體時非常有用,不僅在計算機圖形學中,而且在製造和建築中也是如此。

以下是一種理解正交檢視的方法

想象一下,用望遠鏡從很遠的地方拍攝一個小型的三維物體。就不會有透視現象。所有特徵都會按相同的比例顯示,無論它們是在物體的前側還是後側。如果能從不同軸線上獲得兩個(或最好是三個)這樣的檢視,你就能準確地瞭解物體的形狀,這對“感受”虛擬三維世界中的物體非常有用,因為你在虛擬世界中無法觸控或操作任何東西!

這是一個樓梯的圖

樓梯的等軸測檢視

這是同一個樓梯的三種正交檢視,每種都用紅色描邊

圖 1:“第一角度”樓梯的正交檢視

這些檢視分別來自正面、頂部和左側。虛線代表在現實生活中被其他物體遮擋的邊(想象一下每個檢視都是X射線影像)。

臺階的前沿在正面檢視和頂檢視中都可見。請注意,它們在二維空間中顯示為平行且等長的,與三維現實中的情況相同。

其他資源

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華夏公益教科書