Blender 3D:從新手到專業/透視檢視
如你所知,在 Blender 中建模 3D 物體的主要原因是渲染出具有深度錯覺的影像。
正交檢視非常適合建造房屋,但在建立用於銷售手冊的房屋真實影像時卻存在嚴重缺陷。建築商需要清晰準確的藍圖,而銷售商則需要美觀且具有深度錯覺的影像。Blender 使得透過透視、表面隱藏、陰影和動畫等技巧來實現這種錯覺變得輕而易舉。
透視是如何運作的?
透視 的本質是用不平行的邊(在二維影像中)來表示平行邊(在三維場景中)。如果操作正確,這將產生透視縮短(近處物體比遠處物體畫得更大)並有助於營造深度錯覺。
透檢視用手很難繪製,但 Blender 可以為你完成,只要你提供場景的三維模型,並告訴它從哪裡觀察場景。
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Blender 只支援三點透視,不支援一點透視或兩點透視。 |
如果你確信自己理解透視,你可以跳過本模組的其餘部分,直接進入"Blender 中的座標空間" 模組。

繪畫課會教授各種透視繪畫:一點透視、兩點透視和三點透視。在這個語境中,“點”指的是藝術家所說的消失點。
當你正對著一個三維物體並且它處於你的視野中心時,這就是一點透視的一個例子。
想象一下沿著筆直平坦的鐵軌往下看。鐵軌似乎匯聚在地平線上的一個點。這就是消失點。
右邊這幅圖是一個立方格或框架的二維影像。像任何立方體一樣,它有六個正方形面和十二條直邊。在三維世界中,四條邊與我們的視線平行。它們連線最近的正方形的四個角和最遠的正方形的相應角。每條邊都與其他三條邊平行。
在二維影像中,相同的四條邊似乎匯聚到一個消失點,從而營造出深度錯覺。由於這是一點透視,因此影像中心只有一個匯聚點。

現在立方體處於視線水平,你靠近它的其中一條邊。由於你沒有正面觀察它,因此無法使用一點透視來真實地繪製它。你左邊水平的邊似乎匯聚在立方體左邊地平線上的一個點,而右邊的邊則匯聚到右邊。為了用良好的深度錯覺來描繪立方體,你需要兩個消失點。

現在想象一下你站在立方體的上方靠近它的一個角。要繪製它,你需要三個消失點,每組平行邊一個。
從那個角度看,不再有任何邊看起來是平行的。四個垂直邊、四個左右邊和四個前後邊分別匯聚到不同的消失點。