Blender 3D:從新手到高手/正交檢視
外觀
3D 場景的正交檢視(或投影)是其 2D 圖片,其中平行線看起來平行,所有垂直於檢視方向的邊都按比例顯示,且比例完全相同。
正交檢視通常與場景的主要軸對齊。平行於檢視軸的邊會消失。平行於其他主要軸的邊會顯示為水平或垂直。常用的正交檢視包括正面、側面和頂檢視,但背面和底部檢視也是可能的。
一致的比例使正交檢視在構建 3D 物件時非常有用,不僅在計算機圖形學中,在製造業和建築學中也是如此。
以下是一種理解正交檢視的方法
想象用望遠鏡從非常遠的地方拍攝一個小型 3D 物體。不會有任何透視縮短。所有特徵都會以相同的比例顯示,無論它們是在物體近端還是遠端。給定兩個(或最好三個)這樣的檢視,沿著不同的軸,您可以準確地瞭解物體的形狀,這對於“感受”虛擬 3D 世界中的物體很有用,因為您無法觸控或處理任何東西!
以下是一張樓梯的圖紙

以下是同一樓梯的三種正交檢視,每種都用紅色描邊

這些檢視分別來自正面、頂部和左側。虛線代表現實生活中被遮擋的邊,例如樓梯的左牆。(將每個檢視想象成 X 光影像。)
臺階的前緣在正面和頂檢視中都可見。請注意,它們在 2D 中看起來是平行的,長度相同,就像它們在 3D 現實中一樣。
正交投影 維基百科。