Blender 3D:從新手到專業/第 1 部分 - 場景準備
外觀
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適用 Blender 版本:2.68。 |
- 刪除預設立方體。
轉到層 2 -
新增一個具有 8 個細分和 6 個環的 UV 球體(轉到工具架並更改值)
新增一個新的材質,使用任何亮色。將發射值更改為 2 或更高 -
Note - if you want a single-coloured version, you can skip a few of the following steps -
複製球體並將其移到附近( Shift + D )。透過單擊下圖所示的“加號”按鈕複製材質。將顏色更改為另一種亮色
Important note - Not clicking the plus button will change the color of the previous sphere also.

重複此過程,直到你對不同顏色的球體數量感到滿意。現在建立一個組( Ctrl + G )在工具架中為其命名( T 切換工具架)。
現在你已準備好開始建立動畫和粒子!
返回層 1。
如果你還沒有學習關於 貝塞爾曲線 的知識,現在就開始學習。
新增一條貝塞爾曲線,並進入編輯模式。現在你需要透過擠出和細分曲線來建模路徑。曲線的形狀定義了粒子的路徑。完成曲線後,你可以繼續建立發射物件。
新增一個具有 32 個細分和 16 個環的 UV 球體。這將是發射器,也就是發出這些彩色球體的物體。
它將具有完全透明的材質,因為隱藏它會隱藏整個物體。
因此,轉到材質屬性,新增一個新材質。向下滾動到“透明度”面板,選中它並將 alpha 值更改為零,使其完全透明。另外,將鏡面強度更改為零。保持其他所有設定不變。
在本部分,你將使球體沿著你之前建模的曲線移動。選擇立方體,並新增“跟隨路徑約束”。選擇目標,即曲線,然後單擊“動畫路徑”。所有這些步驟都很直觀,無需我解釋。你可以選中“跟隨曲線”,但由於這是一個球體,因此不需要。它只是使物體面向它移動的方向。
至於物體的速度,你可以透過以下方式更改它 -
- 選擇曲線。
- 轉到“物體屬性” -
- 向下滾動到“路徑動畫”面板。
- 將“路徑動畫幀”值更改為你想要動畫持續的幀數。我更喜歡 150 幀。
最後,進行一些更改,直到你對結果滿意。現在你已準備好進入第 2 部分。