Blender 3D:從新手到專業/基於 2D 圖片建立武器
外觀
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好的,這是我在此的第一個教程,我在一段時間前建立了它,但希望它能成為本華夏公益教科書的一個很好的補充。它最初是為一款名為Fable - The Lost Chapters的遊戲製作的,但我認為它在世界上值得另一個地方。請注意,這是一個 WIP,將不時更新。
第一部分
- 清空屏幕後,轉到檢視並點選背景影像,載入,然後選擇你想要製作的武器的圖片
- 轉到頂檢視並新增一個正方形,然後刪除兩個頂點,將剩餘的頂點之一放置在圖片上的一個點上,另一個放在遠離的地方。
- 選擇兩個頂點並細分。
- 將生成的點移動到圖片上的下一個好看的位置
- 仍然選擇它,也選擇外部頂點,然後細分。
(注意:一種更簡單的方法是選擇一個頂點,將其移動到你想要的位置,選擇另一個頂點,將其移動到下一個位置,然後將第二個頂點擠出到下一個點,重複此過程。這需要少得多的努力。) 另一個人的筆記:為了更簡單,只需點選 CTRL+LMB 你想讓下一個點出現的位置。
- 繼續,直到你到達倒數第三個,然後選擇外部頂點並將其移動到你要移動下一個頂點的位置。
- 選擇第一個和最後一個頂點,轉到網格>>製作邊/面
- 擠出到首選厚度的二分之一,然後擠出到剩餘部分。
- 選擇刀片上的中心頂點,並放大。
第二部分
cont.)
- 然後根據你的喜好移動頂點。
- 選擇手柄的頂點,轉到網格>>頂點>>分離。
- 新增一個修改器,選擇 subSurf,提高級別,直到它看起來接近你想要的結果,但不要太多頂點。點選修改器旁邊的應用。
- 根據你的喜好修改頂點(使用比例編輯很有幫助)。
- 轉到物體模式,關閉任何網格的雙面。
- 如果網格的任何部分出現黑色,突出顯示它,轉到編輯模式,選擇所有頂點,轉到網格>>法線>>重新計算外部。
- 如果仍然是黑色,選擇那些面,轉到網格>>法線>>翻轉。
- 如果仍然是黑色,那麼你缺少一個網格部分。突出顯示洞周圍的頂點,轉到網格>>頂點>>填充。
- 如果沒有出現黑色,那麼選擇所有內容(在物體模式下)並轉到物體>>連線物體,然後說 yes。
影片這裡 下載以獲得高質量。
刀片
- 使用“A”鍵選擇所有內容,然後刪除所有內容。
- 轉到檢視,選擇背景影像>>使用背景影像>>載入,然後選擇你要製作的劍。
- 在你看到它出現在背景中後關閉對話方塊(你可以透過更改“混合”選項來更改它的亮度)
- 透過按空格鍵並轉到新增>>貝塞爾>>貝塞爾圓來建立一個貝塞爾圓。
- 在武器的每個主要點(曲線改變方向的任何地方)放置一條條。
- 修改條,直到它們匹配。
- 你可能想進入線框檢視。
- 向下滾動並稍微提高倒角深度,使其更銳利。
- 為了降低多邊形數量,你應該降低 DefResolIU 數字。
- 返回到物體模式,按空格鍵,轉到物體>>轉換物體型別>>到網格。
- 根據你的喜好修改頂點。
對於手柄
- 執行步驟 1-7。
- 提高倒角解析度,使其更圓滑。
- 重複步驟 8-10
對於那個東西(參見影片)
只需觀看影片,但這裡有一個總結。
擠出並扁平化一個圓圈,使用比例編輯,當你彎曲圓圈時會更容易。
對於護手
- 重複步驟 1-6
- 新增一些擠出。
- 重複步驟 8-10。