Blender 3D:菜鳥到專業/屬性視窗
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適用於 Blender 版本:3.3。 |
屬性視窗允許您更改與當前場景和所選物件相關的許多設定和屬性。 您可以編輯許多選項,包括自定義材質和紋理,控制場景的渲染方式和質量,以及其他許多內容。
屬性視窗分為多個類別,這些類別又將各個選項卡分組在一起。 每個選項卡又會將一組屬性和設定分組在一起。 例如,在“場景”類別下的“世界屬性”選項卡中,您可以控制場景背景(即天空)的顏色和紋理,並允許您向場景新增體積效果(即霧氣或薄霧)。 每個選項卡都有自己獨特的圖示。 一些選項卡甚至會根據所選物件的型別而改變!
顧名思義,它只是配置活動工具(例如移動工具)和各種工作區設定(例如在開啟工作區時切換到物件模式)。
此選項卡列出了控制場景渲染結果顯示方式的設定,例如效能相關的設定、顏色管理設定以及運動模糊等效果。 這些設定將根據所使用的渲染引擎而改變,渲染引擎也可以從此選項卡中進行編輯。
此選項卡控制決定渲染輸出的各種設定。 這包括解析度、幀率、檔案格式等。
此選項卡允許您選擇要用於渲染的相機,更改單位並編輯當前場景的重力設定。
您還可以選擇另一個場景作為此場景的“背景”。 也就是說,此(前景)場景的所有渲染也將包含背景場景的內容,就像它們已被複制到此場景中一樣。 當編輯此場景時,背景會出現在 3D 視口中,但其內容無法編輯,甚至無法選擇; 必須在背景場景本身中進行操作。
這允許您更改場景的環境。 在此選項卡中,您可以編輯背景顏色和紋理(即天空顏色),並新增體積效果,例如霧氣或薄霧。
此選項卡允許您控制各種集合設定,例如其內容是否可選,或者它是否可以在渲染中顯示。
此選項卡允許您控制常規的物件屬性,例如變換(即位置、旋轉、縮放)、父子物件關係、集合以及其他。 請注意,即使您選擇了多個物件,這些屬性也只控制活動物件,通常是最後選擇的那個物件。
此選項卡允許您新增、編輯和刪除修改器。 物件修改器是影響物件的一種非破壞性操作(即它始終可以在以後撤消)。 例如,將倒角修改器新增到立方體將對立方體的幾何體應用倒角,但您可以隨時調整倒角或刪除倒角。 一些物件型別,例如燈光和相機,不能有修改器。
此選項卡允許您向鉛筆物件新增視覺效果,例如畫素化和模糊效果。 這些效果將物件視為影像。 與修改器不同,這些無法應用於物件。
此選項卡允許您向物件新增粒子系統,這可以建立煙霧、火焰或火花等效果。 Blender 中的粒子也可以用於生成頭髮或毛髮。 粒子可以設定為自定義物件,以產生草葉、溼表面上的水滴,甚至整個建築物來構成大型城市景觀等效果!
這允許您模擬現實世界的物理現象,例如模擬固體骰子相互碰撞,或模擬杯中的水在移動時如何反應。
約束限制了各種物件屬性,例如物件的位置、旋轉和縮放。這些通常用於設定動畫物件,例如使公交車的車輪一起旋轉。
這些控制特定於物件型別的設定,例如文字字型、燈設定和相機設定。這反映在圖示中,圖示會根據所選物件的型別而改變。
物件的材質設定控制其外觀,例如其顏色、表面是否光滑或粗糙、透明度等。
您也可以使用著色器節點來控制物件的材質。
Blender 中的紋理用於控制物件的表面,以及材質。如今,它已被著色器節點取代,僅用於紋理繪製。