Blender 3D:菜鳥到專業/渲染設定
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適用於 Blender 版本:2.6x。 |
渲染設定控制與渲染或全質量影像輸出相關的各種選項。渲染影像將計算在編輯環境中未顯示的效果(由於其複雜性),因此生成影像需要更長的時間。如果您在渲染過程中遇到錯誤,則可以按 ESC 終止渲染。
讓我們看看 Blender 提供的所有渲染選項。開啟一個新場景 (CTRL + N),然後點選屬性視窗中的相機圖示進入渲染上下文。您應該看到類似於左側影像的內容。

這些是 Blender 內部渲染器的預設設定。讓我們看看所有這些設定的作用。

渲染層是一種組織資料的方式,以便您可以在渲染完成後選擇性地編輯它。這需要將不同的物體放在不同的場景層上,並且每個場景層通常都有自己的渲染層(雖然這取決於您的選擇)。
渲染通道是構成影像的不同型別的資料,它們被分離並放入自己的“通道”中,您可以使用這些通道選擇性地改變渲染結果。當使用 Blender 的合成器進行後期處理時,這非常普遍。
例如,假設您想將 Blender 中的 3D 物體合成到您拍攝的影片中。為了使渲染的陰影影響畫面,您將啟用環境光遮蔽並選擇“AO”通道,如右側影像所示。然後,您將擁有一個 AO 通道以及組合渲染結果。然後,您可以在合成器中將 AO 通道乘以畫面,以使 Blender 中的陰影出現在您的畫面中。如果將影像分離到不同的顏色通道,則可以編輯每個顏色通道以使顏色與畫面匹配。
當然,您也可以使用渲染通道/層來簡化完全數字場景的後期處理。例如,使用索引物件通道對特定物體建立眩光效果。索引物件通道為物體建立了一個灰度蒙版,您可以將其插入眩光節點的“係數”輸入,這使得眩光效果只針對該物體產生。

如左側影像所示,在渲染層設定下方是尺寸和抗鋸齒設定。
尺寸設定非常簡單:X 滑塊定義渲染的寬度(以畫素為單位),Y 滑塊定義渲染的高度(也以畫素為單位)。在 X/Y 滑塊上方是一個選單,其中包含一些常用的預設解析度,例如 1080p、720p 和不同的電視解析度。在 X/Y 滑塊下方是另一個顯示百分比的滑塊,百分比表示渲染相對於 X/Y 值的大小。在螢幕截圖中,滑塊位於 50%,因此場景將以完整解析度的一半大小進行渲染(在本例中為 1080p 的一半大小)。在開發場景時,通常以 50% 的解析度進行渲染以縮短渲染時間,然後在進行最終(緩慢)渲染時切換到 100% 的解析度。

現在,讓我們繼續渲染選項卡!您首先要注意的是一個非常大的按鈕,上面寫著“渲染”。此按鈕執行與 F12 按鈕相同的操作。在按鈕下方是一個下拉框,允許您在 Blender 內部渲染器和 YAFRAY 之間切換。(有關 YAFRAY 的更多資訊,請參閱 YAFRAY 渲染選項)。在“渲染”按鈕旁邊是 5 個按鈕:陰影、環境貼圖、全景、射線、輻射。下面將詳細解釋這些內容
- 陰影:燈光將投射陰影。如果停用此選項,則沒有任何物體將投射陰影。要檢視這一點,請在預設立方體的下方新增一個平面並渲染。現在停用此按鈕,看看為什麼沒有陰影。
- 環境貼圖:使用環境貼圖。
- 全景:這將啟用全景渲染。有關全景渲染的更多資訊,請參閱 全景設定
- 射線:這將啟用射線追蹤。停用此選項並渲染與在“陰影”按鈕描述中談到的相同的影像。“什麼?!”您說。“這與停用陰影的效果一樣!怎麼回事?”好吧,射線追蹤用於計算光線如何穿過玻璃等物體。它也與陰影有關。
- 輻射:代表輻射度。
繼續,下一個按鈕是“OSA”按鈕。有關此按鈕的使用情況,請參閱 OSA
在 OSA 按鈕的右側是幾個百分比。這些將設定渲染器以您設定的解析度的指定百分比進行渲染。(我們稍後會討論解析度)為了進行實驗,請按“50%”按鈕。如您所見,Blender 以設定解析度的 50% 進行渲染。這是一種快速進行渲染的簡便方法。
接下來,我們來到兩個分別標記為“Xparts”和“Yparts”的框。這些按鈕更改 Blender 將渲染的框的總數。修改這些按鈕的值看看它們如何改變渲染視窗中渲染時出現的方框數量。


我們將要介紹的最後一個選項卡是動畫(Animation)選項卡。如果您建立了動畫,則按“動畫”按鈕將渲染您的動畫。在其下方是兩個按鈕:渲染序列和渲染合成。渲染序列按鈕將渲染您的動畫,其中包含您在序列編輯器中執行的任何效果,渲染合成按鈕將渲染包含合成節點工作的動畫。Sta: 和 End: 是開始幀和結束幀號。預設設定是動畫將從第 1 幀開始,並在第 250 幀結束。