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Blender 3D:菜鳥到專業/次表面散射

來自華夏公益教科書,開放的世界中的開放書籍

現實生活中,看起來不透明的材料往往並非完全不透明:光線可能會穿透表面一小段距離,然後再反射出來。這在物體陰影的邊緣會表現為一種微妙的柔和和顏色變化。這種效果被稱為 *次表面散射*(通常縮寫為“SSS”)。

開啟一個新的預設 Blender 文件。選擇預設的立方體。在屬性視窗中,進入材質 上下文。找到次表面散射面板。選中頂部的方框以在立方體的材質上啟用它。

使用預設設定的次表面散射,前後對比

比較啟用和停用 SSS 的立方體的外觀:看看陰影的邊緣是否變得有些模糊?這模擬了光線穿透材質一小段距離,在陰影邊緣內重新出現,使它們變得稍微明亮一點的效果。

Note:

*物體本身的邊緣(以及一般的幾何形狀)保持清晰* 。 模糊只適用於陰影。

注意 SSS 面板中的以下設定

  • *縮放* 控制效果的整體大小與物體大小的關係。如果你將物體的尺寸調整為 1 BU 等於 1 米,那麼預設的 0.1 縮放比例應該可以產生逼真的效果。
  • 顏色色板使散射光呈現指定的顏色。
  • RGB 半徑值控制光線的紅、綠、藍成分在散射之前穿透材質的距離。這些是相對值,都受整體縮放因子的影響。
更高的紅色散射半徑

例如,當紅色半徑增加到 10,綠色和藍色半徑以及實際散射顏色保持不變時,就會發生這種情況:這會導致紅光傳播得更遠,使陰影內部呈紅色,相鄰區域呈相反的顏色——藍綠色。這類似於人體的皮膚,因為光線會透過下面的血管散射。

嘗試預設選單中的各種選項:它們看起來有多逼真?當然,如果你將它們應用到應該看起來像實際材質的模型上,它們可能會看起來更好。

華夏公益教科書