Blender 3D:菜鳥到專業/生鏽的球
外觀
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適用的 Blender 版本:2.75。 |
對於像球體、立方體和管子這樣的簡單物體來說,使用影像紋理製作物體並不難。我將向您展示如何做到這一點。

- 在 Blender 中建立一個新場景,並刪除預設立方體。
- 新增一個球體。應用一個 Subsurf 修飾符和 Smooth,正如我們在之前的教程中學習的那樣。
- 找到一個你想要應用到物體上的檔案圖片。在 Flickr 上搜索類似 "rust texture" 的東西。(如果你要分享它,請確保檢查你下載的紋理的許可證。)
- 重要提示:有時你需要無縫紋理。如果你不確定,可以使用像 GIMP 這樣的程式。使用 過濾器 > 對映 > 製作無縫。通常這很有效,但如果你的紋理變成了漿糊,嘗試另一個紋理。
- (菜鳥筆記: 如果你沒有現成的紋理,可以搜尋 生鏽紋理 。)
- 在屬性面板中,預設情況下是右下方的面板,選擇材料圖示
。 - 選擇新建,或者如果您已經有一個正在使用的材料,選擇 + 號新增一個新材料。給它一個好名字,比如 rustyball。
- 點選紋理圖示
。 - 點選新建,或者如果您已經載入了一個紋理,點選 + 新增一個新的。給它一個好名字,比如 RUST。
- 預設型別是雲。下拉選單並將其更改為影像或電影。
- 轉到影像部分,選擇開啟。新的選項將可用。(注意:JPG、PNG 或 TGA 適用於 Blender。點陣圖往往會變得很奇怪。)
- 在源下:點選資料夾圖示並導航到您的影像。
- 向下滾動。在影像對映區域中有一些選項,您可能需要嘗試一下。如果您的影像很小,它可能需要在 X 或 Y 方向上重複。
- 在對映部分(是的,一個部分是影像對映,另一個只是對映)之後投影,選擇最接近你的物體的形狀。如果你使用的是像示例一樣的球體,那麼選擇... 你猜對了... 球體。
- 預覽通常看起來有點奇怪和條紋狀,但是渲染您的專案,它應該看起來非常漂亮。
- 這種方法適用於各種各樣的東西。嘗試用 Flickr 紋理製作一面磚牆和一個木門,或者回到吉普教程,在你的吉普車上放一個圖案。
- 您還可以使用此方法將影片渲染到物體上。只需在 "載入影像" 對話方塊中選擇一個電影,並在紋理按鈕中啟用 "電影" 選項。注意:Blender 只適用於全解析度影片,不適用於使用編解碼器壓縮的影片。大多數影片軟體允許您將影片匯出為 "全幀" 或 "無壓縮"。多嘗試一下!


