Blender 3D:菜鳥到專業/單元 1:製作前的瞭解
Blender 是一款功能強大且複雜的 3D 建模和渲染軟體包。但是,在你可以製作任何東西之前,你需要了解 3D 建模和相關領域中使用的幾個概念。例如
- 瞭解 3D 建模和渲染的過程
- 瞭解軸和 3D 座標在 Blender 中的工作原理。
- 瞭解正交和透視檢視。
- 區域性座標、父物件和子物件。
- Blender 的使用者介面以及如何導航它。
- 從不同的攝像機角度觀看場景
不要被它們的長名稱嚇倒;實際上,許多這些概念非常直觀且易於理解。當然,由於你在本單元中沒有進行任何實際建模,你可能會想要跳過它,這完全沒問題!請注意,理解這些概念將有助於你在長遠時間內取得很大進步,按順序進行教程將為你打下堅實的基礎。先前的知識在這方面也發揮著重要作用,因此,如果你來自其他 3D 軟體,你應該已經熟悉這些概念。
也就是說,真正的樂趣(在 Blender 中製作東西)將在下一單元中開始。但是,請記住,Blender 不是那種你可以立即上手並進行實驗的軟體。它以學習曲線陡峭而聞名。它不像探索一個陌生的城市,更像是駕駛宇宙飛船;如果你在沒有了解基本原理的情況下就坐到駕駛座上,幾乎不可能起飛。
像任何學科一樣,3D 圖形也有自己的詞彙和術語來描述特定概念。在這本書中,重要的詞語會被突出顯示,並在首次使用時進行定義。如果你錯過了或忘記了某個詞語的含義,請嘗試在術語表中查詢它。
為了完成教程,你需要一臺安裝了 Blender 的電腦。你可以從這裡下載最新版本的 Blender。
根據你的系統,你可能還需要相應的 Python 安裝。每個版本的 Blender 都需要特定版本的 Python,但它通常與 Blender 一起打包。
Blender 團隊擁有 Blender 長期支援計劃,該計劃提供一個穩定的 Blender 版本,並提供 2 年的支援。在 2 年的支援視窗期內,不會進行任何新功能、UI 更改、API 更改或其他增強功能;只會應用關鍵修復。這允許在長期 Blender 專案中工作的團隊在 2 年的時間內使用單個受支援的版本。長期版本在下面用 LTS 字尾和表示最後一年支援年份的年份表示。
| Blender 版本 | Python 版本 |
|---|---|
| 2.79 | 3.5 |
| 2.83 LTS 2022 | 3.7 |
| 2.90 | 3.7 |
| 2.93 LTS 2023 | 3.9 |
| 3.0 | 3.9 |
| 3.1 | 3.10 |
| 3.3 LTS 2024 | 3.10 |
| 3.4 | 3.10 |
| 3.5 | 3.10 |
| 3.6 LTS 2025 | 3.10 |
| 4.0 | 3.10 |
| 4.1 | 3.11 |
你可以在指令碼工作區使用以下命令檢查 Python 版本
import sys
print(sys.version)
由於 Blender 是開源軟體,你可以下載原始碼並自己構建它,但下載預構建的二進位制檔案更容易。從 Blender 4.0 開始,為以下作業系統提供編譯版本
- Windows 8.1、10 和 11
- macOS 11.2 Intel 或 Apple Silicon
- 具有 glibc 2.28 或更新版本的 Linux
除了網站之外,許多 Linux 發行版在它們的軟體包儲存庫中也提供了 Blender,儘管它可能是一個稍舊的版本。你可以使用系統的軟體包管理器來下載和安裝軟體包。它也可以在 steam 上獲得。
Windows 使用者還可以選擇可執行安裝程式(“安裝嚮導”)和 ZIP 存檔。
安裝過程完成後,Blender 應該會出現在桌面環境應用程式選單的圖形部分中。
你可能還想下載一個 2D 影像編輯器,例如 GIMP、Paint.NET 或 Photoshop,或者一個媒體播放器,例如 VLC。
隨身攜帶鉛筆和紙張進行素描和做筆記是個好主意。有很多東西需要學習。邊做筆記邊學將在以後得到回報。
如果你卡住了,你可以在向其他 Blender 使用者尋求幫助,方法是檢視附錄。
許多模組在底部都有一個這樣的部分,列出有關模組中涵蓋主題的資訊的網站。