Blender 3D:從新手到專業/你的第一次測試
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適用的 Blender 版本:2.49。 |
Blender 遊戲引擎是 Blender 的一個有趣功能。它本質上是一個 3D 環境,其中 3D 物件四處移動,並在接觸時相互反應。一個常見的應用是重現 3D 建築漫遊。
在本教程中,您將學習 Blender 遊戲引擎 (BGE) 中物件碰撞的基礎知識。從 Blender 遊戲到動畫中的應用,子彈物理引擎提供了大量的可能性。本華夏公益教科書中關於 BGE 的教程通常側重於遊戲建立,但其中教授的概念可以應用於多種情況。
首先,我們將教你使用 Blender 的遊戲引擎讓一個球體真實地滾下山坡。注意:Blender 遊戲引擎現在不存在,因此如果您不想學習所有這些遊戲引擎部分,請考慮跳過整個遊戲引擎部分。
首先,建立一個平面,然後切換到編輯模式(TAB),並使用 2 次切割進行多次細分(WKEY → 多次細分 → 2)。接下來,進入面選擇模式(CTRL+TAB → 面),向上拖動中心面,形成一個山丘的大致輪廓。新增一個細分曲面修改器(在編輯按鈕中)到大約 3,然後應用。您現在應該有一個可用的小山丘。將山丘放大(SKEY)大約 10 倍,我們就可以新增球體了。
新手提示
- 你也可以使用 3*3 網格。
- 首先刪除原始的立方體。
- 細分曲面修改器不是必需的。
現在,新增一個正二十面體(SPACE → 新增 → 正二十面體)並將其重新定位到山頂上方(GKEY 或使用透過按 CTR+ALT+G 出現的平移小部件)。讓我們更改球體的顏色,以便我們可以將其與平面區分開來。轉到材質按鈕(選擇球體),然後單擊 COL 值旁邊的白色面板。在出現的顏色選擇小部件中,將其顏色更改為亮紅色。
接下來,我們需要讓物理引擎遍歷它。選擇球體後,轉到邏輯按鈕(紫色的小吃豆人圖示)。注意:在 Blender 2.5 及更高版本中,邏輯按鈕已消失。為了擁有“Actor”按鈕,請單擊顯示“Blender Render”的按鈕,然後選擇“Blender Game”引擎。然後在按鈕選單中轉到物理選項卡。您將在那裡看到“Actor”按鈕。您將在左上角看到一個名為Actor的按鈕。按下它。現在從“Actor”按鈕旁邊的選擇框中選擇剛體。這使得球體滾動,而不是一直保持完全直立。您會看到現在可以使用很多設定。將半徑更改為 2。這會改變物理引擎認為球體的大小。您會注意到物體周圍有一個虛線圓圈;這就是邊界。現在將半徑改回 1。您現在有了第一個準備就緒的 Blender 遊戲。
新手提示
- 在新增任何物體之前,請確保您處於物體模式。
- F4KEY 是邏輯面板的快捷鍵。
現在是時候對我們的遊戲進行第一次測試了。
- 在山丘上方新增一個光源(SHIFT+AKEY → 燈 → 燈)。在正檢視(NUM1)中對齊。
- 按下NUM5切換到透視模式,它提供了一個真實的檢視,而不是物體隨著距離保持相同大小的檢視(確保在再次編輯時使用NUM5切換回正交檢視)。
- 進入紋理模式(ALT+ZKEY - 按 ZKEY 切換回實體檢視模式)。
- 切換到側檢視(NUM3)並多次按下 NUM8 以獲得球體的良好視角。
- 按下PKEY開始遊戲(確保您處於物體模式(TAB))。
- 按下 P 開始測試遊戲。您應該看到紅色球體掉落在山丘上。
- 按下 ESC 退出遊戲測試。
當您按下 PKEY 或單擊遊戲,開始播放時,Blender 將使用 3D 檢視播放它。許多渲染功能不會在此 3D 視窗中顯示,並且它不會渲染檢視以獲得具有紋理和光照效果的良好圖片。您必須捕捉不斷變化的物體(角色),以便可以進行動畫處理。
檢視-> 點選檢視按鈕 , -> 下一步 / -> 替代步驟 RMB -> 右鍵 IKEY -> 按鍵盤上的 I 鍵
拆分視窗,IPO 曲線編輯器檢視,遊戲,將遊戲物理記錄到 IPO,
物體模式,RMB(選擇角色),IKEY/選擇關鍵幀,Loc(僅角色物體的位置),
PKEY(播放遊戲),ESCKEY(停止遊戲)
場景(F10),輸出,f:\animation\ball(您的檔名),時間戳,時間,日期,繪製時間戳,格式,(選擇您的輸出格式)
動畫,結束(結束幀),270,步長,10(用於測試),動畫/渲染,渲染動畫/CTRL F12
使用在本教程中獲得的知識,您可以在 Blender 遊戲引擎中完成許多事情,儘管其中大多數需要更多知識。因此,請繼續閱讀,並學習眾多教程(也就是兩個)。
製作一個基本遊戲:連結,狀態執行器:連結,Blender 遊戲引擎滑鼠跟隨:連結,Blender 子彈物理:連結,多米諾遊戲:連結,布娃娃:連結
