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Blender 3D:從新手到專業/使用風力模擬軟體

來自 Wikibooks,為開放世界提供開放書籍

這是一個Blender 風力和軟體教程。本教程將嘗試幫助您瞭解如何在 Blender 3D 中使用軟體以及欄位和偏轉面板。(為了獲得最佳效果,我建議您使用 Blender 版本 2.43 或更高版本)。不要忘記在整個教程的各個階段儲存您的工作。

設定場景

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刪除預設的立方體 [X 鍵,或者是的,甚至刪除鍵],然後進入正面檢視模式 [數字小鍵盤 1]。新增一個平面,縮放 3 倍 [S 鍵,3,回車],並細分 4 次,直到您得到類似於以下形狀的形狀。如果您的計算機可以處理更多,並且您想要更多,可以根據需要細分多次,但是如果您的 PC 難以處理,則撤消一次或兩次。

風力元素

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退出編輯模式 (如果您還沒有退出),進入側面檢視 [數字小鍵盤 3],並新增一個空物體。清除旋轉 [ALT + R],並將其旋轉 90° [R,90]。將其放置在距中心約 -5 的位置 [G,y,-5],並確保它仍然位於 X 軸的中心。您的場景應該看起來像下面的圖片

對於第二個風力元素,像之前一樣新增一個空物體,並清除其旋轉,但不要再旋轉它。將其沿 Y 軸移動 4 個位置 [G,Y,4],沿 Z 軸移動 -10 個位置 [G,Z,-10]。現在,您的場景應該看起來像這樣 (所有專案都被選中)。

這就是您需要的所有專案。現在進入更難的部分。

指定每個物體的功能

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現在,平面將成為一個軟體,所以進入物件面板 [F7],單擊物理按鈕 (在三個箭頭旁邊,見下面的第二張圖片),然後單擊軟體按鈕。您將獲得很多方框,但我們只需要關注 Grav、Goal 和底部的部分

將這些值更改為上面所示的值。將 Aero 部分更改為 732 (如果您上升到 1000,它會稍微改變最終輸出)。

現在,單擊軟體碰撞選項卡,然後單擊自碰撞和偏轉按鈕。您無需更改此處任何數字。按鈕視窗應該看起來像這樣

現在我們將繼續操作空物體,它們將成為風力。

建立風力

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我們之前建立的兩個空物體將充當風力,當您最終渲染時,它們將不可見,就像風力一樣。無論如何,選擇其中一個空物體,並進入物理面板。單擊“欄位”下方的方框,然後選擇“風力”。(Blender 2.5+ 注意:您首先需要選擇“力場”,然後將型別更改為“風力”。) 將強度更改為 20,單擊“使用最大距離”,並將最大距離更改為 2.5。

對另一個空物體執行相同的操作。您的場景應該看起來像這樣

這可能是最複雜的部分,但應該不會花太長時間。

左側的空物體

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在側面檢視 [數字小鍵盤 3] 中,選擇左側的空物體,並執行以下操作:1. 按 [I 鍵],然後從它給出的列表中選擇 LocRotScale。這將插入一個關鍵幀,表示在這一幀中,位置、旋轉和縮放在電影的剩餘時間內保持不變,除非遇到另一個關鍵幀,這可能指示它移動或保持不變。現在,按下向上箭頭鍵,直到您到達第 31 幀 (大約 3 次)。如果您不知道指示您所處幀的方框在哪裡,請檢視下面的圖片

數字 1 顯示當前幀號和所選物體的名稱,而數字 2 顯示當前幀,並允許您使用兩側的箭頭更改幀。

返回運動

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在第 31 幀上,選擇左側的空物體 (上面圖片中選中的那個),然後按 [G 鍵]。現在按 [Y 鍵] 並按下“4”,然後按 [回車鍵]。現在按 [I 鍵] 並再次選擇 LocRotScale。現在,如果您按住並按住向左箭頭鍵,您應該看到空物體移回其起始位置。現在,要檢查曲線指南 (稱為“IPO 曲線編輯器”);右鍵單擊頂部面板 (下面圖片中的數字 1),然後選擇“拆分割槽域”,並在線條稍微超出側面時單擊 (下面圖片中的數字 2)。

現在,單擊方框 (如下所示),然後從選單中選擇“IPO 曲線編輯器”。

新手說明 在 Blender 2.6+ 中,IPO 曲線編輯器已被圖形編輯器取代,它允許您編輯 F 曲線。

此視窗只顯示您輸入的關鍵幀的位置以及形狀更改、移動或旋轉的程度。現在,返回第 1 幀,然後按 [ALT] + [A],這將播放動畫。您應該看到“風力”擊中薄片,薄片會被吹走。很棒吧?現在,這樣就可以了 (我將在最後部分向您展示如何消除塊狀),但假設您想再次擊中薄片並將其向上傳送?我們將使用第二個空物體來實現這一點。

選擇第二個空物體 (底部的那個)。在第 1 幀和第 50 幀上插入一個關鍵幀 ([I 鍵],LocRotScale)。轉到第 60 幀,抓住空物體,將其向上移動 8 個位置 ([G 鍵],[Z 鍵],8)。插入一個關鍵幀 ([I 鍵],LocRotScale),然後返回第 1 幀。您已經完成了基礎部分,以及本教程的大部分內容。現在,按 [ALT] + [A 鍵] 並觀看您的動畫。

收尾工作

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現在,要解決塊狀問題,請轉到編輯按鈕面板 [F9] 並選擇“設定平滑”按鈕。

現在,如果您再次預覽 ([ALT] + [A]),您應該看到平面更平滑了,但可能有點不現實 (即不像真正的布料)。現在,這是無法避免的,消除它的唯一方法是將平面細分多次,但這會給您的計算機帶來很大的負擔,因此我建議您不要這樣做,除非您的計算機可以處理。

首先,進入場景面板[F10],在格式面板中,將SizeX更改為400,將SizeY更改為300。現在,要更改渲染時的背景顏色,請進入著色面板[F5]並選擇世界按鈕。現在,在世介面板中,將HoR更改為0,將HoG更改為0.80,將HoB更改為1.0。

這只是將背景顏色更改為更明亮、更漂亮的藍色。現在,我有點懶了,所以我就用一張圖片來解釋這部分內容:(別忘了選擇平面)。

更改這些值並按下圖片中顯示的按鈕。這將把平面的顏色更改為白色。

現在唯一的問題是光線。按下[F12],你應該能看到我的意思。在相機所在的地方沒有光線照射到平面上,所以它被遮擋住了。為了解決這個問題,選擇燈光並進入著色面板[F5]。現在你就可以選擇燈光了。點選“太陽”按鈕,然後按[ALT]+[R]清除旋轉。現在,在側檢視[小鍵盤3]中按下[R],然後輸入-45。進入頂檢視[小鍵盤7]並按下[R],然後輸入-45。這將使光線照射到平面的方向,但是,如果像我一樣,燈光在頂檢視中位於平面上方,請按[G],[Y],然後輸入-5。從光源發出的線應該大致指向平面的中心。以下是你的視窗的樣子

粉紅色的線是光線。這是在相機檢視[小鍵盤0]中拍攝的。渲染幀,你應該能看到最終產品的樣子。移動到你想要的任何一幀,然後按[F12],它將顯示該幀的渲染影像。現在,渲染整個動畫可能需要很長時間,除非你有一臺全新的電腦,或者使用像夢工廠那樣的大型伺服器(用來更快地渲染影像的大型電腦之一),或者使用更快的渲染器,我不用任何外部渲染器,而且只能使用一臺大約兩年的老電腦(換句話說,充滿了垃圾)。我的電腦花了不到 5 分鐘渲染了 100 幀,最後 25 幀是空白的(因為平面飛到了攝像機上方)。要更改要渲染的幀數並渲染整個動畫,請按下以下內容

名為“End:100”的框讓你選擇你在哪一幀結束渲染動畫(注意:Sta:1按鈕讓你選擇從哪一幀開始渲染動畫)。當你按下ANIM按鈕時,它就開始渲染動畫了。用藍色覆蓋的框,上面寫著Jpeg,讓你更改最終影像的格式。

要將動畫匯出為AVI格式,請選擇下面顯示的AVI按鈕,然後按確定。現在,你需要再次動畫化序列,所以再次按下ANIM按鈕。

完成的.AVI檔案將與你渲染的其他影像儲存在同一個資料夾中。它應該儲存在一個名為tmp的資料夾中,該資料夾(在微軟電腦上)位於我的電腦/tmp中。檔案的名字將是你的開始幀和結束幀,所以在這個電影裡,我的叫0001_0100.avi。你現在可以對你製作的電影做任何你想做的事情,希望你學到了一個或兩個技巧,這些技巧對你以後的Blender生涯會有幫助。

最終結果

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以下是我的最終結果的動畫.gif:(匯入到Macromedia Flash並匯出為動畫.gif)你需要成為自動確認使用者或上傳者。我用4幀的步長做了一個gif。


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