風之城堡/策略
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屬性在接近平均值的情況下,直到非常高的等級才會產生影響。建議的策略是最大化兩個屬性,平衡另外兩個屬性。力量和敏捷被認為更有價值,因為它們具有多種效果。有關屬性的更多資訊,請參見風之城堡/角色屬性。
有關所有這些法術的更多資訊,請參見風之城堡/魔法。
- 由於玩家最初在格鬥方面非常弱,因此應該學習的第一個法術是魔法箭。
- 如果治療輕傷不是第二個法術,玩家很有可能在礦井中耗盡法力之前就死亡。
- 探測物品:確保沒有錯過任何隱藏的寶藏區域。
- 位面之門:延遲格鬥,但將怪物留在法術範圍之內。通常比不可預測的傳送術更好。
- 探測怪物:允許玩家為前方做好準備,並經常從更遠的地方攻擊。
- 探測陷阱:極大地降低了誤入陷阱的危險,並提供瞭解除一些一次性陷阱的機會。
- 治療:快速而完全地治療很重要。其他法術在戰鬥期間可能適得其反,因為它們會給怪物攻擊時間。
- 千里眼:揭示可能被忽視的秘密區域。也保證能找到陷阱。
- 寒冰射線、火焰射線、閃電射線:魔法箭很快變得不夠用了。
- 寒冰球、火球、閃電球:有效的群體控制。
- 解除毒素:一旦出現綠龍,這個法術幾乎完全消除了它們的威脅,而且法力消耗變得非常合理。
- 鑑定:在不佩戴或付費給賢者的情況下發現詛咒物品的唯一方法。
- 回城符文:在後期等級節省時間,因為可能需要頻繁地往返城鎮。有時可以用來逃離戰鬥。
- 減速怪物:延遲格鬥。
- 變形怪物:避免屬性下降的亡靈怪物。
- 傳送術:在幾乎清空的關卡中,用來逃脫快速怪物很有用。
有關所有這些法術的更多資訊,請參見風之城堡/魔法。
- 護盾的價值存在爭議。
- 光明術被認為幾乎毫無用處,因為後期有千里眼可用。
- 治療中傷、治療重傷:在需要的時候可能被下一個更強大的法術取代。
- 解除詛咒:可以被鑑定和存檔所取代。
- 漂浮術:漂浮靴和探測陷阱讓它變得不太重要。
- 催眠術:通常可以使用其他法術逃脫,例如減速怪物和傳送術。
- 抗寒、抗火、抗電:只會減少一半的傷害,因此通常只有在面對蘇爾特時才有價值。
應該保留資金來購買法術書和提升等級藥劑。(有關這些的更多資訊,可以在風之城堡/物品和庫存系統中瞭解。)每個新等級所需的經驗值是上一級所需經驗值的兩倍多(參見風之城堡/角色屬性#經驗值和等級),因此在 12 級之後,等級變得非常稀疏。使用這些物品是合理時間內學會所有 30 個法術的唯一方法。屬性提升藥劑也應該在每次有機會時購買,因為它們是永久提高屬性的唯一方法。請注意,它們可能會將屬性提升到 100,使附魔物品變得多餘。
如果玩家等級足夠高,可以應對克隆,則應將召喚怪物物品用於 Boss。這將成倍地增加它們在經驗值和戰利品方面的巨大價值(儘管它們不會克隆獨一無二的物品),而球狀法術提供了在殺死它們時規模經濟。