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象棋開局理論/1. d4/1...d5/2. e4/2...dxe4/3. Nc3/3...Bf5

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Blackmar-Diemer 棄兵 (BDG)
a b c d e f g h
8a8 black rookb8 black knightc8 black kingd8 black queene8 black kingf8 black bishopg8 black knighth8 black rook8
7a7 black pawnb7 black pawnc7 black pawnd7 black kinge7 black pawnf7 black pawng7 black pawnh7 black pawn7
6a6 black kingb6 black kingc6 black kingd6 black kinge6 black kingf6 black kingg6 black kingh6 black king6
5a5 black kingb5 black kingc5 black kingd5 black kinge5 black kingf5 black bishopg5 black kingh5 black king5
4a4 black kingb4 black kingc4 black kingd4 white pawne4 black pawnf4 black kingg4 black kingh4 black king4
3a3 black kingb3 black kingc3 white knightd3 black kinge3 black kingf3 black kingg3 black kingh3 black king3
2a2 white pawnb2 white pawnc2 white pawnd2 black kinge2 black kingf2 white pawng2 white pawnh2 white pawn2
1a1 white rookb1 black kingc1 white bishopd1 white queene1 white kingf1 white bishopg1 white knighth1 white rook1
a b c d e f g h
Forsyth-Edwards 記譜法 (FEN) 中的位置
走法: 1. d4 d5 2. e4 dxe4 3. Nc3 Bf5

Blackmar-Diemer 棄兵 (BDG):Zeller 防禦

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Bf5 保護了 e4 的兵,並發展了王后側的象,意圖保留兵,因為它對白方來說是一個棘手的問題,白方無法走 Nf3 或 Bd3,否則象/馬會被兵吃掉。

白方通常會用 3. f3?! 來回應,這雖然攻擊了 e4 的兵,但也阻礙了馬發展到 f3,不過可以在 exd3 後解決這個問題。計算機更喜歡的一個罕見選擇是 g4,用兵把象趕走,意圖用 h4 和 h5 形成兵力攻勢,迫使黑方防守。

除此之外,其他選擇可能會阻止棋子發展,被兵趕走,或者什麼也不做。

理論表

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關於理論表的解釋,請參見 理論表,關於記譜法的解釋,請參見 代數記譜法

  1. d4 d5 2. e4 dxe4 3. Nc3 Bf5
    4 5 6 7 8
    皇后攻擊 f3 exf3 Qxf3
    Bc8?!
    Be3
    Nf6
    O-O-O e6 d5
    Nxd5
    =
    兵力攻勢 g4 Bg6 h4
    h6
    h5 Bh7 Bg2
    Nf6
    g5 hxg5

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參考文獻

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華夏公益教科書