DirectX/9.0/Direct3D
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Direct3D 是 DirectX 中最先進和最複雜的元件。它處理現代計算中最複雜的領域之一 - 圖形。它嚴重依賴於數學,特別是三角學和代數。
理解 Direct3D 的大部分內容需要理解一些數學概念,包括 向量、矩陣 和 三角學。雖然你可以在不理解這些概念的情況下完成很多 DirectX 開發的基礎工作,但它們在後期變得很重要,大多數人通常無法理解我們為什麼要做某些事情。
這部分 DirectX 圖書將(希望)教會你 Direct3D 的基礎知識,例如初始化、頂點和索引緩衝區、相機、模型、紋理、燈光和粒子。在整本書中,我們將實現一個基準測試工具來測試我們的理解。
這些檔案將用於為我們的基準測試應用程式提供框架