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EverQuest/AA 資訊

來自 Wikibooks,開放世界中的開放書籍


備用能力(“AAs”)是在 Shadows of Luclin 擴充套件中引入的,作為玩家在接近 Everquest 中允許的最高等級(目前為 70 級)時繼續提升角色的一種方法。達到 51 級後,帳戶上註冊了一個或多個適當擴充套件的角色可以選擇將最多 100% 的經驗(以 10% 為增量)用於賺取備用升級點數。每個 AA 點的經驗成本約等於大多數角色從 51 級升級到 52 級所需的經驗。完成某些特殊(且罕見)的任務,例如史詩武器和諾拉斯之龍進度任務,也會獲得 AA 點。

這些點數可用於購買各種增強和能力,這些增強和能力可以顯著提高角色的效率。在備用升級視窗中,這些能力主要按其釋出的擴充套件分組。角色必須在帳戶上啟用了相應的擴展才能購買特定能力。某些能力還有一些其他要求,例如角色達到了一定等級或已經購買了某些先決條件能力。

備用能力可分為六類

  • 通用能力 - 這些能力對所有角色可用,通常是角色基本屬性(如力量或智力)的增強。它們還包括對角色抗性分數的增強,以及一些非常簡單的改進,例如增加生命值恢復。
  • 原型能力 - 角色職業分為 4 種原型:純粹近戰、混合職業、牧師和法師。原型備用能力是特定原型中所有職業共享的能力。原型能力包括提高治療法術效果、延長有益法術持續時間或使近戰角色造成更多傷害的技能。某些原型能力對多種原型可用,而其他能力則僅限於單個群體。
  • 職業特定能力 - 這些通常是可用的最強大的備用能力,並且僅限於特定職業。某些能力對多個職業可用,而其他能力僅對單個特定職業的成員可用。
  • 領導力 AAs - 在Discord之門擴充套件中引入;領導力 AAs 使得團隊領導者能夠為他們的團隊新增效果或效用。諸如額外 ATK 或 HP 以及 HoTT(目標目標生命值)或標記 NPC 等效用功能通常可以使團隊更加有效。突襲領導者還可以獲得 LAAs 來獲得領導力效果,這些效果可以幫助整個突襲。
  • 資深獎勵 - 最近才引入,這些特殊能力是根據帳戶的活躍時間授予的。關閉後重新開啟的帳戶不會丟失已累積的時間,但在關閉/暫停期間不會累積新的資深獎勵積分。獲得的資深獎勵能力是根據帳戶已累積的年限固定的。這些獎勵不會自動啟用,而是必須由玩家在遊戲中“領取”。給定帳戶可以在多個角色上領取其已獲得的獎勵,數量等於已累積的年數。如果為後來刪除的角色領取了資深獎勵,則獎勵將丟失,並且無法為另一個角色領取,直到獲得另一年的獎勵。
  • 進度 AAs - 到目前為止,這種型別的能力只有一個示例,即與DoDH擴充套件一起釋出的“血之詛咒”能力,該能力在玩家完成某些任務和殺死某些怪物後被啟用。


普遍認為,能夠獲得備用能力的角色應該等待更低等級時開始獲得備用能力(公認的準則是:等級 > AAs > 法術 > 裝備)。這個建議基於這樣的觀察結果:隨著角色升級並能夠訪問更難的內容,備用能力點數通常獲得得更快。在適合 51 級角色的區域狩獵的角色將緩慢地獲得 AAs,而那些在適合更高等級角色(65-70 級)的區域狩獵的角色則可以更快地獲得 AAs。

雖然這種一般觀察結果幾乎肯定對大多數情況都適用,但某些 AAs 在早期等級對於某些職業非常重要;擁有“奔跑速度 3”的單人魅惑師在魅力風箏時幾乎肯定會死亡更少次,因此由於停機時間縮短和失去的經驗值而幾乎肯定會更快地升級。擁有“射箭精通”的遊俠在他們 60 級初期的團隊中可能比沒有這種能力的遊俠更受歡迎,因此他們也可能更快地升級。

特定能力的價值將根據遊戲風格和角色獲得的裝備而有所不同。如果角色裝備精良並且在這些屬性的極限或接近極限,那麼他們會發現大多數統計通用能力毫無價值。在突襲中主要使用的角色通常使用不同的技能並面對不同的情況,而那些主要在小型團隊中或單獨玩遊戲(沒有搭檔的狩獵)的角色則不同。

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