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電子遊戲史/平臺/GameCube

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海豚開發

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GameCube 是由 任天堂 64 衍生而來。1998 年 5 月開始規劃繼任主機。[1]

GameCube 的 GPU 由 ArtX 開發,這是一家由前 SGI 和 MIPS 員工於 1998 年成立的公司,其中許多人曾參與 N64 的開發工作。[2] 該系統在 ATI 收購 ArtX 後推出了用於 GPU 的 Flipper 晶片。[2]

曾經考慮為 3D 顯示配備一個立體 LCD 配件,但由於成本原因最終放棄。[3] 曾嘗試在 Game Boy Advance SP 上實現這一功能,最終在任天堂 DS 上成功實現。[3]

曾考慮過一種可連線的行動式混合主機 GameCube 和一款支援高畫質的 GameCube 機型。[4]

天生玩樂
—GameCube 釋出時的宣傳語, IGN 文章[5]

備受期待的 GameCube 在任天堂 2000 年的 Spaceworld 大會上亮相,但沒有展示可玩版本。[6] 2000 年的 Spaceworld 包括《喵喵的派對》,這是一個互動音樂技術演示。[7]

任天堂 GameCube 於 2001 年釋出。[8]

GameCube 的廣告宣傳力度不足。[9]

2003 年,任天堂總裁巖田聰公開反對對已付費遊戲的線上服務收費。[10]

2004 年後生產的 GameCube 主機不再附帶數字 AV 埠。[11]

GameCube 遊戲按區域和時間釋出。

GameCube 主機的生產於 2007 年結束。[12] 總共售出 2174 萬臺 GameCube 主機。[13][14]

GameCube 的繼任者是 任天堂 Wii,它與大多數(但並非全部)GameCube 遊戲和配件向下相容,直到後期型號的 Wii 主機取消了對 GameCube 的支援。GameCube 的基本技術架構一直沿用到 Wii U 上。

Wii 釋出後,消費者和業界都很快從 GameCube 上轉移了注意力。一些玩家注意到這種興趣減弱,開始以極其低廉的價格購買二手 GameCube 遊戲,以便騰出空間放置更受歡迎的產品。隨著時間的推移,GameCube 遊戲的價格大幅上漲,二手遊戲的價格往往達到或超過新品價格。到 2021 年,一些老玩家對年輕玩家不理解 GameCube 的提及時感到驚訝,這表明存在著文化代溝。[15]

GameCube 以其豐富的遊戲庫而聞名。[13]

一張 GameCube 光碟。
GameCube 是為遊戲而最佳化的一臺機器,我們真正努力去做的是消除處理系統中的所有瓶頸,以便遊戲能夠更加流暢地執行。
—巖田聰, 2001 年 5 月 24 日發表在 IGN 上的採訪。[16]

GameCube 由一個 32 位 PowerPC Gecko CPU 驅動,它是 IBM PowerPC 750CXe 處理器的修改版本,時鐘頻率為 486 兆赫。[17]

GameCube 具有虛擬記憶體單元和兩種型別的 RAM:24 兆位元組的快速 RAM 和 16 兆位元組的較慢 RAM。[18]

CPU 的 TDP 為 5 瓦,在當時相對較低。[19] GameCube 的浮點運算能力為 9.4 千兆次。[20]

一些 GameCube 主機配備了數字 AV 埠,該埠旨在用於立體輸出,不過該功能並未宣傳,唯一支援該功能的遊戲是《路易吉鬼屋》。[21][22][23]

GameCube 光碟直徑為 80 毫米,容量為 1.5 千兆位元組。[24]

主機包含一個手柄,以提高系統的便攜性。[25]

GameCube 主機頂部的圓形塑膠“寶石”上刻有標誌,可以更換。[26]

控制器

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GameCube 控制器具有雙模擬扳機,允許在遊戲中進行壓力敏感的操作。[27][28]

著名遊戲

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路易吉鬼屋

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路易吉鬼屋是GameCube的首發遊戲,賦予了路易吉角色。[29] 該遊戲側重於探索,並利用新的力量來促進探索。[29]

這款遊戲也被評論家視為GameCube圖形能力的展示。[30]

任天堂明星大亂鬥 DX

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任天堂明星大亂鬥 DX 是一款格鬥遊戲,在釋出時因改進的圖形、新增的 14 個角色以及提供有趣的多人遊戲體驗而受到評論家的好評。[31][32]

在 2020 年,任天堂明星大亂鬥 DX 仍然是電子競技中一款重要的遊戲。[33] 該遊戲也被用於人工智慧研究。[34]

皮克敏

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皮克敏 對即時策略遊戲有著獨特的見解,專注於同時指揮多達 100 只皮克敏生物。[35][36]

皮克敏 廣受好評,部分原因是其創新的遊戲機制,例如允許玩家擁有多達 100 個跟隨者。[37]

為了宣傳皮克敏 的釋出,開發了一種新的馬鞭草屬植物品種,稱為“皮克敏花”。[38]

動物之森

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動物之森 是任天堂 64 遊戲《動物森林》的移植版,該遊戲最初是為失敗的 64DD 外設開發的。[39] 該遊戲以一個模擬小鎮為中心,遊戲中的時間與現實生活中的時間一致。[40]

動物之森 因鼓勵玩家的創造力和表達而受到評論家的好評。[41]

這款遊戲獨特之處在於它包含了許多 NES 遊戲,並可以將這些遊戲下載到連線的 Game Boy Advance 上。[42] 該遊戲還支援 E-Reader 和 Game Boy Advance 的其他功能。[43]

星球大戰:義軍突擊隊 II:義軍領袖

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義軍領袖是首發遊戲,銷量達到 200 萬份,因其出色的圖形、直觀的控制和史詩級的戰鬥規模而受到好評。[44][45]

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2010 年出售的二手 GameCube 遊戲。

超級馬里奧陽光

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這款遊戲以其令人印象深刻的水面效果而聞名。[46]

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馬里奧賽車:雙重衝刺

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使用多個 GameCube 和寬頻介面卡可以同時進行 16 人遊戲。[47]

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F-Zero GX

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F-Zero GX 磁碟中隱藏著街機遊戲 F-Zero AX 的版本。[48]

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永恆的傳說

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這款遊戲在日本市場非常重要,它的釋出幫助促進了 GameCube 在日本的銷量。[49]

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比利哈切爾與巨蛋

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宮本茂在 2004 年 E3 上推廣塞爾達傳說。

紙片馬里奧:千年的門

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一款廣受好評的 RPG 遊戲,被廣泛認為是該系列中最好的遊戲之一,[50][51][52] 有時被認為是史上最棒的 RPG 遊戲之一。 [53]

這款遊戲對遊戲界產生了持久的影響,因為它探討了令人驚訝的深刻主題。在非英語語言版本中,角色薇薇安被描繪成一個變性女性,在當時對於一個主流遊戲來說是一個值得注意的包含。 [54][55][56] 後來,薇薇安成為了變性遊戲玩家的象徵,因為她在遊戲中得到了積極的刻畫,而且她的故事線探討了因表達自我認同而受到家庭排斥的主題[57] ——這是一個許多變性人不幸會面臨的普遍問題。 [58]

瞭解更多關於 紙片馬里奧:千年之門薇薇安 的資訊,請訪問維基百科。

特別版 GameCube

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  • 松下 Q - 一款 GameCube 版本,可以播放全尺寸 DVD,並具有光纖音訊輸出功能。 [59]
  • 夏亞版 - 2003 年後期釋出的 GameCube 版本,以《機動戰士高達》角色夏亞·阿茲納布林的亮紅色主題。 [60]
  • 神劍傳說 - 僅在日本發售的“交響綠”(青綠色)GameCube,包括帶匹配顏色的 GBA 玩家附件和手柄的勞埃德貼紙,以及一個 59 格記憶體卡和遊戲光碟。 [61][49]
  • 麥當勞自助點餐機 - 一款使用 GameCube 的自助點餐機,用於麥當勞餐廳。 [62]
  • 星光遊戲站 - 用於醫院的自助點餐機。 [63]
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GameCube 主機

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主機版本

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松下 Q

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手柄

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配件

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擴充套件裝置

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內部結構

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營銷

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外部連結

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參考資料

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  1. "GameSpy.com - Article". web.archive.org. 2006年6月21日. Retrieved 2020年11月27日.
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  3. a b "Iwata Asks". iwataasks.nintendo.com. https://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/3ds/how-nintendo-3ds-made/0/2. 
  4. Porter, Jon (2020年9月7日). "Nintendo explored making a portable Switch-style GameCube, leak suggests" (英文). The Verge. https://www.theverge.com/2020/9/7/21425831/nintendo-leak-portable-gamecube-high-definition-wii-switch-dock. 
  5. "Born to Play - IGN" (英文). https://www.ign.com/articles/2001/09/19/born-to-play. 
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  10. "Iwata Discusses Online Plans - News". Nintendo World Report. https://www.nintendoworldreport.com/news/8683/iwata-discusses-online-plans. 
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